Projet de map évolutive Fernand24

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

vinc1967 wrote: Wed Nov 11, 2020 6:40 pm Biens sûr que oui. Le train ol donne une âme a la map pour moi. Même si pn l'utilise pas c'est joli.
Re bonsoir

Là c'est un projet qui a été réalisé rapidement (15 jours environ avec 7 jours pour la certification).
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

Stockage et Vente des pellets sur "The Modular Map"

Point de stockage N°1 à la gare silo Ouest.

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Vente avec le point de vente plaçable du modhub.
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

Après le stockage à la gare Ouest une autre possibilité pour la vente des pellets au point de vente de la gare élévateurs avec le transport ferroviaire.

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonsoir

La fin du chargement dans les wagons direction les silos de vente

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonsoir

Un investissement dans le tout électrique avec l'achat de ce petit tracteur qui servira aux petites tâches.

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Installation de la borne de recharge à la ferme.

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

J'ai voulu regarder si ma map "The Modular Map" sortie en Update le 3 /11 /2020 passait les normes de TestRunner' actuel.

Rien de bien méchant:
le modDesc qui est passé à 53 ald 51
Quelques doublons de textures
Le test est concluant
groupe de test (nom: EditorCheck, passé: True)
aucun problème trouvé
éditeur Path C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_8.2.2_64-bit/x64/editor.exe
groupe de test (nom: ShaderCheckEditor, passé: True)
aucun problème trouvé
Editeur Path C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_8.2.2_64-bit/x64/editor.exe
Ce contrôle particulier n’est pertinent que si vous prévoyez de libérer le mod sur consoles.
Si le mod est destiné à être libéré sur PC seulement, vous pouvez ignorer les avertissements.

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

TestRunner ne vois pas tout.

la preuve sur ma map "The Modular Map" diffusée en update sur le modhub le 3/11/2020 avec plus de 160 000 dl.
Suite au test que j'ai passé hier ces défauts ne sont pas répertoriés .

Visible sur l'i3d de la map.
Objet volants en double.
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Visible sur l'i3d de la map.
Arbre volant (je n'en ai trouvé qu'un), mais bon !
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Visuel en jeu.
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Ces défauts seront pris en compte dans la prochaine diffusion en cours de construction.
La transparence il n'y a que ça de vrai !!!!!!

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

Après cette aparté revenons à nos moutons en l'occurrence la récolte avec le CoursePlay :6.03.00002 et 2 remorques qui suivent la batteuse.

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonsoir

Suite à la réparations des objets volants et en doubles , j'en profite pour réaliser des modifications à la map avant diffusion en update.

Ajout d'un élevage de bovins avec 6 vaches et la nourriture de départ.
Modification des silos ferroviaires suite aux "Test Runner"

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonsoir

La version 1.5.0.0 de "The Modular Map" est disponible sur le Modhub de Giant.

https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019

Cette version à bénéficié du nouveau système de contrôle "TestRunner_public" sans problème signalé.

Au sujet des textures US et DE sur une même map il s'agit plus d'un conseil que d'une obligation.
Dans mon cas par sécurité j'ai remplacé les bâtiments silos ferroviaires US par ceux de DE.Il reste les rails et quelques textures de décor.

Relevé du test sur cette remarque.
texture multipleArrays utilisé
les tableaux de texture ont besoin de beaucoup de mémoire vidéo. un seul des deux devrait être utilisé par carte
Array
texture C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 19/data/maps/textures/american/buildingsArray_diffuse
Fichiers i3d
fichier i3d FS19_The_Modular_Map/maps/mapDE.i3d
Array
texture C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 19/data/maps/textures/european/buildingsArray_diffuse
Fichiers i3d
fichier i3d FS19_The_Modular_Map/maps/mapDE.i3d

Une new sauvegarde et obligatoire.
Bon jeu

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by vinc1967 »

fernand24 wrote: Tue Dec 01, 2020 4:24 pm Bonsoir

La version 1.5.0.0 de "The Modular Map" est disponible sur le Modhub de Giant.

https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019

Cette version à bénéficié du nouveau système de contrôle "TestRunner_public" sans problème signalé.

Au sujet des textures US et DE sur une même map il s'agit plus d'un conseil que d'une obligation.
Dans mon cas par sécurité j'ai remplacé les bâtiments silos ferroviaires US par ceux de DE.Il reste les rails et quelques textures de décor.

Relevé du test sur cette remarque.
texture multipleArrays utilisé
les tableaux de texture ont besoin de beaucoup de mémoire vidéo. un seul des deux devrait être utilisé par carte
Array
texture C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 19/data/maps/textures/american/buildingsArray_diffuse
Fichiers i3d
fichier i3d FS19_The_Modular_Map/maps/mapDE.i3d
Array
texture C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 19/data/maps/textures/european/buildingsArray_diffuse
Fichiers i3d
fichier i3d FS19_The_Modular_Map/maps/mapDE.i3d

Une new sauvegarde et obligatoire.
Bon jeu

F.24
Bonsoir Fernand 24.
Merci pour cette information.
Mais j'ai déjà commencé le travail pour remplacer tout je vais expliquer les changements sur ma map dans mon sujet pour pas trop polluer celui-ci.
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

Reprise de l'activité avec la version 1.5.0.0

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Avec le mod "Saisons" la production de fumier sera suffisante pour ma parcelle N°4.

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Le "CoursePlay" utilisé pour l'épandage du fumier.

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

Sur mon exploitation "The Modular Map" V 1.5.0.0 j'apporte un appoint de nourriture à mes 6 vaches livrées avec l'ensemble de la map au départ.

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Transport de RTM (Forage) avec "unitrac122LDrivePlatform" du DLC Alpine bien pratique et polyvalent pour les petits transport.

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

Reboisement en sapins de la partie Nord à proximité du silo ferroviaire .
Avec un espacement de 12 mètres pour permettre une meilleur croissance.

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonsoir

Essais du DLC FS19_precisionFarming sur "The Modular Map"

Utilisation du tracteur électrique.

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Prélèvement de terre en carottage.

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Manque d'azote sur la parcelle.

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Installation du bâtiment équipé de l'antenne relais à proximité du point de charge du tracteur.

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