Projet map x4

vinc1967
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Wed Aug 12, 2020 10:23 pm

Bonsoir.
Pour supprimer ce que j'ai mis comme le bga points de vente etc...
J'ai supprimé les lignes dans le item.
Mais il y a une autre manœuvre à faire ou pas pour que tout soit supprimé sur la carte ingame ?
Merci
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Wed Aug 12, 2020 11:05 pm

Autre question.
J'ai pas fais les farmland.
Cela a-t-il une incidence sur le fait de ne pas voir les prix de vente?.
J'ai pris ma carte sans bâtiments.
Seulement placer le point de vente .
On voit le point de vente mais pas de prix.
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 17, 2020 12:01 am

Bonsoir.
Après une courte pause, j'ai pu continuer mon projet grâce aux aides précieuses de certaines personnes. Plus d'erreurs sur la map, mes prix s'affichent correctement.
Encore loin de la finition, j ai installé les 2 ports, le silo a grain pour la vente et un silo à grain stock. Donc encore énormément de travail en vue. Mais heureux d'avancer sans faire exploser les fusibles :biggrin2: .
Comme je suis novice, je prend principalement les bâtiments du jeux de base pour éviter des soucis. Donc je ne tape pas dans l'inventivité. A suivre......
Bonne nuit
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 17, 2020 2:51 pm

Bonjour.
Voilà mes points de vente à peu près terminer.
Il me reste les 2 points de vente portuaire a faire et je coince un peu, car ils veulent pas apparaître sur la map, les vilains. :mrgreen:

Donc la procédure.. importer un selling generic les placer sur la carte.

ensuite j'ai copier les fichier xml du generic 01 que j'ai mis dans mon dossier placeable. 2x fois et renommer du fait qu'il me faut 2 points de vente.
Image

Ensuite le fichier xml.

Code: Select all

 <item mapBoundId="sellingStationPortsw" className="SellingStationPlaceable" filename="$moddirAmerican_Dream/placeables/sellingStationPortsw.xml" position="-1960.645 68.019 896.873" rotation="0 -90 0" />
	 <item mapBoundId="sellingStationPortNord" className="SellingStationPlaceable" filename="$moddirAmerican_Dream/placeables/sellingStationPortNord.xml" position="-45.626 60.394 -1940.958" rotation="0 -90 0" />
Je pensais avoir fais bon, mais non. je sais pas ou est mon erreur.
Merci.
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Re: Projet map x4

Post by fernand24 » Mon Aug 17, 2020 3:33 pm

Bonsoir Vincent

Il me semble que ton plaçable devrait (hors mis les changement de noms) ressembler à ça , car je ne vois pas l' i3d de :sellingStationGeneric.i3d
dans ton dossier.
Image
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 17, 2020 3:34 pm

haaa ben voilà, un essais et je te dis. *thumbsup*

Edit. Je vais recommencer a 0. :confusednew: :biggrin2:
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 17, 2020 4:16 pm

Voilà les changements que j'ai fais.

Code: Select all

 <item mapBoundId="sellingStationPortsw" className="SellingStationPlaceable" filename="$moddirAmerican_Dream/placeables/sellingStationPortsw/sellingStationPortsw.xml" position="-1960.645 68.019 896.873" rotation="0 -90 0" />
	 <item mapBoundId="sellingStationPortNord" className="SellingStationPlaceable" filename="$moddirAmerican_Dream/placeables/sellingStationPortNord/sellingStationPortNord.xml" position="-45.626 60.394 -1940.958" rotation="0 -90 0" />
Et le dossier ,
Image

et bien sûr cela ne va pas. :lol:
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Re: Projet map x4

Post by FusingGrain » Mon Aug 17, 2020 5:12 pm

Salut vincent,

en logique pas besoin de mettre le i3d dans le dossier placeable , juste le xml , mais dans ce dernier il faut bien penser à modifier le chemin vers le i3d.

Poste tes deux xml des poinrs de vente en piece jointe que je regarde ce qui se passe dedans, à mon avis ton soucis dois se trouver la, mais sans eux pas trop d'idée.

Mais ca ne dois pas poser trop de soucis pour corriger..

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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 17, 2020 5:32 pm

The attachment sellingStationPortNord.xml is no longer available
The attachment sellingStationPortsw.xml is no longer available
sellingStationPortNord.xml
(2.68 KiB) Downloaded 6 times
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 17, 2020 5:34 pm

map_items.xml
(2.47 KiB) Downloaded 7 times

sellingStationPortsw.xml
(2.68 KiB) Downloaded 7 times
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Re: Projet map x4

Post by FusingGrain » Mon Aug 17, 2020 5:56 pm

Salut,

Je viens de voir ton erreur, dans ton item.xml tu a indiqué: $moddirAmerican_Dream/

Le probleme est que ta map se nomme FS19_American_Dream, donc il ne trouve pas le dossier de la map puisque cette derniere n'existe pas.

Dans ton item lorsque tu utilise: $moddir, il faut indiquer derrière le nom du fichier de la map sans son extension .zip, tu aura donc: $moddirFS19_American_Dream.

Ensuite, tu peux aussi supprimer les deux i3d et leur shapes, il ne servent à rien, car dans tes deux xml des points de vente, tu à cette ligne:

<filename>$data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationGeneric.i3d</filename>

Le xml va donc chercher le i3d qui se trouve dans le dossier d'installation du jeu.

Voila avec ca en logique tu ne devrais plus avoir de problemes pour tes deux points de vente..

FusingGrain

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Re: Projet map x4

Post by fernand24 » Mon Aug 17, 2020 6:04 pm

FusingGrain wrote:
Mon Aug 17, 2020 5:56 pm
Salut,



Ensuite, tu peux aussi supprimer les deux i3d et leur shapes, il ne servent à rien, car dans tes deux xml des points de vente, tu à cette ligne:

<filename>$data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationGeneric.i3d</filename>

Le xml va donc chercher le i3d qui se trouve dans le dossier d'installation du jeu.

Voila avec ca en logique tu ne devrais plus avoir de problemes pour tes deux points de vente..

FusingGrain
Bonsoir FusingGrain

Il me semble que Vincent à changé le nom des point de vente donc il faut bien que le chemin soit celui de son placeable, pour le nom de la map c'est OK.
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 17, 2020 6:29 pm

oui j'ai pris les points de vente d'origine du jeux sur map DE.
comme je ne trouvais pas normal de voir au nord un port qui s'appelle nord ouest, et au sud ouest un qui s'appelle sud est, j'ai fait le changement de nom.

je viens de faire l'essai et toujours rien. :geeknew: je regarde, pour le chemin
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Re: Projet map x4

Post by FusingGrain » Mon Aug 17, 2020 6:45 pm

fernand24 wrote:
Mon Aug 17, 2020 6:04 pm
FusingGrain wrote:
Mon Aug 17, 2020 5:56 pm
Salut,



Ensuite, tu peux aussi supprimer les deux i3d et leur shapes, il ne servent à rien, car dans tes deux xml des points de vente, tu à cette ligne:

<filename>$data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationGeneric.i3d</filename>

Le xml va donc chercher le i3d qui se trouve dans le dossier d'installation du jeu.

Voila avec ca en logique tu ne devrais plus avoir de problemes pour tes deux points de vente..

FusingGrain
Bonsoir FusingGrain

Il me semble que Vincent à changé le nom des point de vente donc il faut bien que le chemin soit celui de son placeable, pour le nom de la map c'est OK.
pour le i3d pas besoin de l'avoir dans le dossier de la map, car comme je l'ai dis, dans le xml du point de vente, il pointe vers le dossier d'origine du jeu, et tant qu'il ne modifie pas le i3d, il n'a pas besoin d'avoir le i3d dans sa map.

Sur la map sur laquelle je joue, j'ai plusieurs points de vente fait comme ca et ca fonctionne très bien, l'erreur la plus probable est le chemin vers le xml du point de vente dans le item.xml.

Par contre un autre point en ce qui concerne ton item.xml vincent,

dans ton item.xml tu indique ceci:

mapBoundId="sellingStationPortsw", le nom entre les guillemets peut etre changé, tant que tu n'utilise pas de caractères spéciaux pas de problèmes, tu peux mettre par exemple: "Port Sud-Ouest", le mapBoundId est en fait le nom qui sera affiché en jeu pour le point de vente tout simplement.

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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 17, 2020 7:31 pm

Bon j'avance petit à petit.
Erreurs de ma part.
Le chemin comme le cite mon ami Fussigrain. Et donc je me suis pencher dessus. En fait si ma map décompressé se nomme bien Fs19_Americain_Dream.
Je comprenais le fichier en Fs19Americain_Dream.
D'où l'erreur.
Maintenant je vois mes 2 points de vente.
Seulement ils n'ont pas le bon nom
Ils ont tout les 2 port SE
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