Projet map x4
Re: Projet map x4
Bonsoir,
Voilà j'ai fait l'essais avec le silo bunker du map DE. et comme FusingGrain le soucis est le même ça passe à travers des murs si on monte le tas plus haut.
Voilà j'ai fait l'essais avec le silo bunker du map DE. et comme FusingGrain le soucis est le même ça passe à travers des murs si on monte le tas plus haut.
Joueur PC.
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vinc1967#4351
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Re: Projet map x4
Bonsoir
Alors je dois mal m'exprimer dans mes post car chez moi les test que j'ai publiés fonctionnent.
Dans l'exemple que tu me montres la ligne N° 16 du bga n'est pas celle que je t'ai proposé.
Je vais laisser tomber car je donne des pistes et elles ne sont pas suivies.
J'ai aussi d'autres occupations.
Bonne soirée.
Alors je dois mal m'exprimer dans mes post car chez moi les test que j'ai publiés fonctionnent.
Dans l'exemple que tu me montres la ligne N° 16 du bga n'est pas celle que je t'ai proposé.
Je vais laisser tomber car je donne des pistes et elles ne sont pas suivies.
J'ai aussi d'autres occupations.
Bonne soirée.
Re: Projet map x4
Désolé Fernand 24 j'ai pas vu. Cette ligne
Tu as raison il faut que je reimporte le bga DE. Ça m'a échappé.
Merci
Tu as raison il faut que je reimporte le bga DE. Ça m'a échappé.
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Re: Projet map x4
Bonsoir
De toutes façon je viens d'utiliser votre méthode de déchargement (qui il faut l'avouer n'est pas très orthodoxe) et le problème est présent .
De toutes façon je viens d'utiliser votre méthode de déchargement (qui il faut l'avouer n'est pas très orthodoxe) et le problème est présent .
Re: Projet map x4
re. oui pas très orthodoxe d'accord mais si tu remplis un silo aux max, ça va fatalement passé au travers. j'utilise cette methode pour voir de suiste si c'est bon ou pas ja' pas envie d'aller chercher 50 camions.
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Re: Projet map x4
Re Bonsoir
Pour clore mon intervention, j'ai fais un test sur une de mes maps du modhub "Farming Legend" qui a le bunkerSiloLargeDouble et la même déclinaison d'écriture des lignes de l'items.xml de ta map et il n'y a pas de problème.
Donc FusingGrain devait avoir raison en pointant le doigt sur un soucis de la map X4.
Pour clore mon intervention, j'ai fais un test sur une de mes maps du modhub "Farming Legend" qui a le bunkerSiloLargeDouble et la même déclinaison d'écriture des lignes de l'items.xml de ta map et il n'y a pas de problème.
Donc FusingGrain devait avoir raison en pointant le doigt sur un soucis de la map X4.
Re: Projet map x4
Bonjour,
Etat de l'avancement de la map.
travaux routier en cours placement des routes, lissage de la map + foliage.
redimensionnement de champs.
Les silos du BGA toujours en cours pour trouver une soluce.
Décor de la map. en cours.
Et le meilleur, mon ami FussingGrain a réussis a changer les sapins de base, pour planter des sapins comme je voulais à la place des pins.
Et le workshop pour la place des véhicules.
Etat de l'avancement de la map.
travaux routier en cours placement des routes, lissage de la map + foliage.
redimensionnement de champs.
Les silos du BGA toujours en cours pour trouver une soluce.
Décor de la map. en cours.
Et le meilleur, mon ami FussingGrain a réussis a changer les sapins de base, pour planter des sapins comme je voulais à la place des pins.
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Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Salut,
Ce n'est plus une ferme, mais une usine avec tous ces tracteurs, par contre tu ne va pas aller loin avec les bennes au vu du matériel acheté.
A mon avis tu va devoir penser à agrandir ta ferme à ce stade d'achats..
FusingGrain
Ce n'est plus une ferme, mais une usine avec tous ces tracteurs, par contre tu ne va pas aller loin avec les bennes au vu du matériel acheté.
A mon avis tu va devoir penser à agrandir ta ferme à ce stade d'achats..
FusingGrain
Re: Projet map x4
Bonsoir.
Ça avance dans la bonne direction.
6 jours et des heures de bonheur pour refaire le réseau routier entier. Rajouter les routes de campagne et redimensionner certains chemins en terre.
Re foliage et re lisser le terrain.
Les champs ont été revisités aussi en supprimant les espace vide.
Reste à adapter les fields dimensions et refaire les farmland ( encore une fois )
Bonne nuit à tous.
Ça avance dans la bonne direction.
6 jours et des heures de bonheur pour refaire le réseau routier entier. Rajouter les routes de campagne et redimensionner certains chemins en terre.
Re foliage et re lisser le terrain.
Les champs ont été revisités aussi en supprimant les espace vide.
Reste à adapter les fields dimensions et refaire les farmland ( encore une fois )
Bonne nuit à tous.
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonjour Vincent.
Nous allons bientôt voir de quel bois tu te chauffes.
Nous allons bientôt voir de quel bois tu te chauffes.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: Projet map x4
Bonjour Mich.
Alors celui qui aime pas le bois il va être déçu
Il y aura de quoi se chauffer l'hiver, enfin beaucoup d'hivers,
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonjour,
un petit aperçu du nouveau visage de la map.
Les routes de campagne.
Voilà à Bientôt.
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Les routes de campagne.
Voilà à Bientôt.
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Wahooo. Les ouvriers de l' IA ne devraient pas avoir de mal à faire leur boulot.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: Projet map x4
Ré.
Les forêts sont plate oui et c'est une question de facilité pour ne pas aller chercher les bois 50m plus bas .
De plus pas ou peu de foliage dans les forets pour ne pas devoir payer pour tout nettoyer.
Et pour celui qui veux il pourra les transformer en champs.
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonjour.
Je me posais une question pour les silos bunker du bga.
Est-ce que je ne devrais pas importer le bunker silo en "mod " avec les fichiers xml inclus pour les collisions du mur.
Soucis c'est ou trouver un mod libre.
Bonne journée
Je me posais une question pour les silos bunker du bga.
Est-ce que je ne devrais pas importer le bunker silo en "mod " avec les fichiers xml inclus pour les collisions du mur.
Soucis c'est ou trouver un mod libre.
Bonne journée
Joueur PC.
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