Projet map x4

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vinc1967
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

:mrgreen: Bien bien on avance.
j'ai fais les manips de Fernand24 et ça fonctionne correctement.
juste que j'ai dû créer un dossier placeable et y mettre les fichier que j'ai pris sur fs 19 racine pour qu'il apparaisse. Mon dieu comme tout es bien compliqué
Au moins j'ai appris des choses. Merci a vous.
Je peux retourner sculpter mon terrain et la prochaine étape est importer les routes :biggrin2:
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vinc1967
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Bonsoir,

Voilà un peu l'avancement de mon projet. :mrgreen:
La prise de vue sur la montagne a été pénible pour arriver au sommet :biggrin2:

Là il me manque plus qu'a trouver l'animation des chutes, je pensais que c’était inclus. :frown:
Image

Vue sur coucher de soleil. :lol:
Image

Encore du boulot pour fignoler le tout mais content de l'ébauche.
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fernand24
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Re: Projet map x4

Post by fernand24 »

Salut Vincent

Tu avances bien "Que la montagne est belle" chanson de Jean Ferrat.
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vinc1967
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

fernand24 wrote: Thu Jul 23, 2020 4:31 pm Salut Vincent

Tu avances bien "Que la montagne est belle" chanson de Jean Ferrat.
Merci mon ami.
*thumbsup*
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Mich'
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Re: Projet map x4

Post by Mich' »

Bonjour Vincent.

On dirait que tu te fais plaisir. Bonne continuation.
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vinc1967
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Merci Mich.
Oui réellement je me fais plaisir et même si le mappeur de cette carte a fait le plus gros du travail en incluant certaines choses qui mâche un peu le travail, j'aurai énormément de travail sur la carte. J en ai sûrement pour plusieurs mois.
Et j'ai la chance d'avoir de bonnes aides ici sur le forum.
Je sais qu'elle ne sera pas aussi sophistiquée que celle de mappeurs aguerris. Mais j'aurai une certaine satisfaction. C'est d'avoir essayé :biggrin2:
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Bonjour.
Je commence la journée avec une question.
Quand on place un bâtiment fonctionnel ou un trigger, pourquoi le supprimer de la carte.?
Et surtout pourquoi quitter la carte sans enregistrer ?
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FusingGrain
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Re: Projet map x4

Post by FusingGrain »

Salut,

Les batiments placeables ne fonctionnent que via le items.xml si tu le laisse sur la carte, il va occuper l'espace, ensuite tu n'aura aucune fonction et en plus si tu commence une nouvelle partie en mode gerant de la ferme, le batiment sera toujours présent et en mode nouveau fermier le batiment pourrais etre en double exemplaire sur la carte ou bien le jeu ne chargeras pas celui du items, en plus comme il est placé sous giant, il est invendable en jeu, ou alors il faut placer tous ces batiments dans un transformGroups " placeholders" qui lui appele un script d'origine dans le jeu via la fenetre user Attributes qui a pour fonction d'effacer tous les objets qui se trouve dans ce groupe dès que tu lance une partie.

FusingGrain
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Merci FusingGrain.
Au moins c'est clair.
Bonne journée
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fernand24
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Re: Projet map x4

Post by fernand24 »

FusingGrain wrote: Fri Jul 24, 2020 10:03 am ou alors il faut placer tous ces batiments dans un transformGroups " placeholders" qui lui appele un script d'origine dans le jeu via la fenetre user Attributes qui a pour fonction d'effacer tous les objets qui se trouve dans ce groupe dès que tu lance une partie.

FusingGrain
Bonjour à tous les deux

Cette méthode est celle employée par "Giants" pour la construction des 2 maps d'origine.

Image
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Merci Fernand 24.
Encore une bonne info.
Après pour moi choisir entre une méthode ou l'autre je verrai.
J'en suis encore loin. :biggrin2:
La j'ai terminé les champs et les fields aérea.
J'ai fais un pda rapide qui est tout décalé comme d'hab. Chose bizzard c'est les numéros et pas la surface des champs cette fois ci. :confusednew:
Je vais entamer les routes à poser. Si j'en trouve des larges.
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Re: Projet map x4

Post by apollos »

Salut, merci pour le partage de cette méthode c'est bon a savoir.
Last edited by apollos on Sat Nov 21, 2020 5:34 pm, edited 2 times in total.
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Bonsoir,
question suivante.
J'ai télécharger un pack de route et en suivant le tuto pas de soucis pour importer le pack.
le soucis est: les textures.
Alors dans le dossier télécharger j'ai le dossier avec les textures . sur mon dossier de mon projet comme je n'avais pas de dossier texture j'ai creer un dossier nommer texture et dedans j'ai mis le dossier des texture des routes que j'ai nomer routes.
Dans l'i3d de la map ouvert avec note++ les lignes de références des texture qui étaient ../.. je les ai remplacer par la ligne
<File fileId="381" filename="$data/maps/textures/routes/road pack/textures/road_specular.dds"/>
Qui normalement indique le chemin pour trouver ces textures.
Seulement je ne comprend pas pourquoi ça marche pas :confusednew:

et je comprend pas non plus
Si tu veux charger un placeable à partir d'un dossier de la map, le filename doit commencer par "$mapdir$"
Si tu veux charger un placeable à partir d'un mod, le filename doit commencer par "$moddir$"
Si tu veux charger un placeable à partir du jeu d'origine, le filename doit commencer par " data/Placeables"
Ce sont tous les objet placeable inclus route etc....?

Image

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je commence a avoir honte de pas comprendre ces principes moi. :blushnew:
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Mich'
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Re: Projet map x4

Post by Mich' »

Bonjour Vincent.

Il n'y a pas de honte à avoir. Le principal c'est que tu arrives à avancer avec les explications qui te sont données.
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Ou est-ce que je dois placer toutes mes routes et puis supprimer le transformgroupe que j'ai importer et seulement faire les texture après?
Car mes routes sont blanche ingame, et quand je regarde tout est blanc meme le pack importer.
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