Projet map x4

User avatar
vinc1967
Posts: 2334
Joined: Sat Oct 18, 2014 2:23 pm
Location: Nyon Suisse

Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Re. Bon à la final j'ai compris, le chemin qui fait reference au roadpack est as bon donc j'ai supprimer ces infos et les textures sont bonnes.
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
Mon discord aide Mapping.
vinc1967#4351
FusingGrain
Posts: 694
Joined: Tue Sep 01, 2015 6:32 am

Re: Projet map x4

Post by FusingGrain »

Salut,

Pour importer des objets sur une map, tu cree un dossier ( DECOR par exemple) dans le dossier de ta map, dans ce dossier, tu importe le dossier décompressé de l'objets que tu veux sur ta map, dans ton cas road pack, ensuite à partir de l'éditeur, tu importe l'i3d a partir du dossier que tu viens de placer dans ta map, Il faut bien faire attention à une chose, l'editeur va toujours aller chercher le dernier dossier du dernier i3d importé, meme si tu le quitte, donc si tu importe un i3d a partir de telechargement par exemple, il retourneras la par defaut, donc attention de bien verifier ou tu importe tes i3d, sinon tu aura des objets blancs et c'est long à corriger dans l'i3d de la map dans notepad++.

FusingGrain
User avatar
vinc1967
Posts: 2334
Joined: Sat Oct 18, 2014 2:23 pm
Location: Nyon Suisse

Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Bonsoir FusingGrain.
En fait mon erreur était bien le chemin d'accès aux textures et comme c'est un peu mal expliqué sur la vidéo je comprenais pas pourquoi en remplaçant les ../..par mon dossier texture il ne le trouvait pas du fait qu'il y avait trop d'indications dans la ligne.
Maintenant j'ai compris et je ferai plus attention.
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
Mon discord aide Mapping.
vinc1967#4351
User avatar
vinc1967
Posts: 2334
Joined: Sat Oct 18, 2014 2:23 pm
Location: Nyon Suisse

Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Je suis pour le moment sur l'installation du réseau routier et si tout allait bien jusqu'ici car j'ai mis tous ce qui était à plat.
Je me retrouve confronté à un soucis de taille. Pour les collines avec les virages, je m'y arrive pas car mes routes penchent.
Je ne bouge que l'axe pour monter verticalement mais rien n'y fait. :confusednew:
Même si je fait une montée droite et puis un virage plat je finis avec du pencher.  il y a un truc que je comprends pas
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
Mon discord aide Mapping.
vinc1967#4351
FusingGrain
Posts: 694
Joined: Tue Sep 01, 2015 6:32 am

Re: Projet map x4

Post by FusingGrain »

vinc1967 wrote: Mon Jul 27, 2020 9:07 pm Je suis pour le moment sur l'installation du réseau routier et si tout allait bien jusqu'ici car j'ai mis tous ce qui était à plat.
Je me retrouve confronté à un soucis de taille. Pour les collines avec les virages, je m'y arrive pas car mes routes penchent.
Je ne bouge que l'axe pour monter verticalement mais rien n'y fait. :confusednew:
Même si je fait une montée droite et puis un virage plat je finis avec du pencher.  il y a un truc que je comprends pas
Salut vincent,

Si tu utilise le pack de routes que je t'ai envoyé, tu a dans ce dernier des début et fin de montée, lorsque tu place un élément de route, la rotation approximative à la souris n'est pas la solution, il faut travailler avec la fenetre attributes, tu y trouve les translates et rotates, tant que tu est à plat, pas de gros risques, mais par habitude, il vaut mieux travailler avec des valeurs entrées dans la fenetre, si tu place une route droite de 100m, la suivante de 100m droite dans le meme axe, il suffit d'ajouter 100 pour glisser l'élément après le premier, pour les debut et fin de montées, tu a dans le nom de l'élément l'angle de la montée, il faut indiquer cette valeur en rotate pour orienter correctement la piece, si tu à un virage de 30°, l'élément suivant sera à l'angle indique dans la fenetre ( rotate) de ta courbe de 30°+ les 30° de ta courbe ( par exemple courbe 30° placé avec un rotate de 0°, a la sortie de la courbe la piece suivante sera à 30° ou à 330° suivant que tu tourne à gauche ou a droite et suivant l'orentation sur ta carte).

Quand je map, je travaille toujours le placement des routes en encodant les valeurs, quitte à entrer une valeur et si elle est trop haute, la diminuer, en translate, comme en rotate, tu peux aller jusqu'a 3 chiffres après le point ( virgule en réalité) en translate la valeur entière est en mètre, en rotate en degré.

En travaillant de cette manière ca t'évite les routes qui se retrouvent de travers, meme en ligne droite et tu évite aussi le chevauchement des éléments de route qui provoquent un scintillement de superposition en jeu.

FusingGrain
User avatar
vinc1967
Posts: 2334
Joined: Sat Oct 18, 2014 2:23 pm
Location: Nyon Suisse

Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Ha j'avais oublié ces éléments de route :biggrin2:
Je fatigue à force ...je vais m'y remettre demain.
Merci mon ami. *thumbsup*
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
Mon discord aide Mapping.
vinc1967#4351
User avatar
vinc1967
Posts: 2334
Joined: Sat Oct 18, 2014 2:23 pm
Location: Nyon Suisse

Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

ouf, voilà une partie du chef d'oeuvre. :biggrin2: :biggrin2:

Image

bonne nuit. :hi:
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
Mon discord aide Mapping.
vinc1967#4351
User avatar
Mich'
Posts: 2225
Joined: Mon Feb 27, 2017 10:46 pm

Re: Projet map x4

Post by Mich' »

Bonjour Vincent.

Belle avancée.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
User avatar
fernand24
Posts: 3414
Joined: Mon Oct 29, 2012 10:58 pm
Location: Beynac et Cazenac

Re: Projet map x4

Post by fernand24 »

Salut Vincent

Sans jeux de mots tu es sur la "bonne route" avant peut être un petit passage sous un "tunnel" (trou noir) mais ça repart.
bonne continuation.
Fernand 24 est un joueur sur "PC Gamer" *thumbsup*


https://www.youtube.com/channel/UCUI0le ... subscriber
User avatar
vinc1967
Posts: 2334
Joined: Sat Oct 18, 2014 2:23 pm
Location: Nyon Suisse

Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Bonjour a vous et merci.
Quand on utilise les bons outils on galère moins . Comme me l'a dit FusingGrain j'avais les bons éléments à disposition et après avoir fais avec je peux dire que j'ai gagné des heures.
Pour les ponts c'est fait. Il me manque un tunnel. Ce sera pour le train. :mrgreen:
Mais il est encore loin.
Aujourd'hui c'es pause car sortie avec ma fille pour visiter un aquarium géant à Lausanne.
Bonne journée à tous.
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
Mon discord aide Mapping.
vinc1967#4351
User avatar
vinc1967
Posts: 2334
Joined: Sat Oct 18, 2014 2:23 pm
Location: Nyon Suisse

Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

bonjour,
suite du projet qui devient faragineux. :biggrin2:

Les routes et modelage du terrain sont terminees.
Image

Image

Image

Les premieres maison et l'eglise au milieu du village ont pousser. :mrgreen:
Image

Et je réfléchis à la suite du décore, pour les rochers, les lampes. difficil de trouver sur internet. et sur les map de base je sais pas sous quel fichier prendre.

Ensuite j'ai mis les chute et j'ai bien les plans d'eau mais je trouve pas l'animation de la chute, ou en fait j'en ai trouvée une mais qui doit pas fonctionner. ou il manque un fichier. :lol:

voilà voilà il y a encore du boulot.
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
Mon discord aide Mapping.
vinc1967#4351
User avatar
fernand24
Posts: 3414
Joined: Mon Oct 29, 2012 10:58 pm
Location: Beynac et Cazenac

Re: Projet map x4

Post by fernand24 »

Bonsoir Vincent

Si ton souci est pour voir les chutes d'eau, il suffit d'exporter des maps d'origines avec "Export Selection With Files" dans waterfallParticles comme sur l'image.
Et d'ajuster les dimensions comme tu souhaites dans attributes
Image

Image
Fernand 24 est un joueur sur "PC Gamer" *thumbsup*


https://www.youtube.com/channel/UCUI0le ... subscriber
User avatar
vinc1967
Posts: 2334
Joined: Sat Oct 18, 2014 2:23 pm
Location: Nyon Suisse

Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Bonjour mon sauveur :biggrin2:
Merci pour cette iinfo.
J'ai réussis a exporter les rochers. *thumbsup*
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
Mon discord aide Mapping.
vinc1967#4351
User avatar
Mich'
Posts: 2225
Joined: Mon Feb 27, 2017 10:46 pm

Re: Projet map x4

Post by Mich' »

Bonjour Vincent.

Maintenant que ton réseau routier est terminé, tu devrais avancer plus vite. :biggrin2: :biggrin2: :biggrin2:
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
User avatar
vinc1967
Posts: 2334
Joined: Sat Oct 18, 2014 2:23 pm
Location: Nyon Suisse

Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Mich' wrote: Thu Jul 30, 2020 6:46 pm Bonjour Vincent.

Maintenant que ton réseau routier est terminé, tu devrais avancer plus vite. :biggrin2: :biggrin2: :biggrin2:
:biggrin2: :biggrin2: .
J'espère en tout cas.
A voir les livraison de rocher de sapin de maison de lampadaire. Le train les points de ventes la déco :frown:
J'arrête la sinon je vais déprimer :biggrin2:
Non sérieux je suis content même si je vais pas aussi vite que un vrai mappeur.
Des dois j'avance et recule car tout n'est pas facile pour un novice.
Merci de votre passage
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
Mon discord aide Mapping.
vinc1967#4351
Post Reply