Projet map x4
Re: Projet map x4
Re. Bon à la final j'ai compris, le chemin qui fait reference au roadpack est as bon donc j'ai supprimer ces infos et les textures sont bonnes.
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Re: Projet map x4
Salut,
Pour importer des objets sur une map, tu cree un dossier ( DECOR par exemple) dans le dossier de ta map, dans ce dossier, tu importe le dossier décompressé de l'objets que tu veux sur ta map, dans ton cas road pack, ensuite à partir de l'éditeur, tu importe l'i3d a partir du dossier que tu viens de placer dans ta map, Il faut bien faire attention à une chose, l'editeur va toujours aller chercher le dernier dossier du dernier i3d importé, meme si tu le quitte, donc si tu importe un i3d a partir de telechargement par exemple, il retourneras la par defaut, donc attention de bien verifier ou tu importe tes i3d, sinon tu aura des objets blancs et c'est long à corriger dans l'i3d de la map dans notepad++.
FusingGrain
Pour importer des objets sur une map, tu cree un dossier ( DECOR par exemple) dans le dossier de ta map, dans ce dossier, tu importe le dossier décompressé de l'objets que tu veux sur ta map, dans ton cas road pack, ensuite à partir de l'éditeur, tu importe l'i3d a partir du dossier que tu viens de placer dans ta map, Il faut bien faire attention à une chose, l'editeur va toujours aller chercher le dernier dossier du dernier i3d importé, meme si tu le quitte, donc si tu importe un i3d a partir de telechargement par exemple, il retourneras la par defaut, donc attention de bien verifier ou tu importe tes i3d, sinon tu aura des objets blancs et c'est long à corriger dans l'i3d de la map dans notepad++.
FusingGrain
Re: Projet map x4
Bonsoir FusingGrain.
En fait mon erreur était bien le chemin d'accès aux textures et comme c'est un peu mal expliqué sur la vidéo je comprenais pas pourquoi en remplaçant les ../..par mon dossier texture il ne le trouvait pas du fait qu'il y avait trop d'indications dans la ligne.
Maintenant j'ai compris et je ferai plus attention.
En fait mon erreur était bien le chemin d'accès aux textures et comme c'est un peu mal expliqué sur la vidéo je comprenais pas pourquoi en remplaçant les ../..par mon dossier texture il ne le trouvait pas du fait qu'il y avait trop d'indications dans la ligne.
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Re: Projet map x4
Je suis pour le moment sur l'installation du réseau routier et si tout allait bien jusqu'ici car j'ai mis tous ce qui était à plat.
Je me retrouve confronté à un soucis de taille. Pour les collines avec les virages, je m'y arrive pas car mes routes penchent.
Je ne bouge que l'axe pour monter verticalement mais rien n'y fait.
Même si je fait une montée droite et puis un virage plat je finis avec du pencher. il y a un truc que je comprends pas
Je me retrouve confronté à un soucis de taille. Pour les collines avec les virages, je m'y arrive pas car mes routes penchent.
Je ne bouge que l'axe pour monter verticalement mais rien n'y fait.
Même si je fait une montée droite et puis un virage plat je finis avec du pencher. il y a un truc que je comprends pas
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vinc1967#4351
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Re: Projet map x4
Salut vincent,vinc1967 wrote: ↑Mon Jul 27, 2020 9:07 pm Je suis pour le moment sur l'installation du réseau routier et si tout allait bien jusqu'ici car j'ai mis tous ce qui était à plat.
Je me retrouve confronté à un soucis de taille. Pour les collines avec les virages, je m'y arrive pas car mes routes penchent.
Je ne bouge que l'axe pour monter verticalement mais rien n'y fait.
Même si je fait une montée droite et puis un virage plat je finis avec du pencher. il y a un truc que je comprends pas
Si tu utilise le pack de routes que je t'ai envoyé, tu a dans ce dernier des début et fin de montée, lorsque tu place un élément de route, la rotation approximative à la souris n'est pas la solution, il faut travailler avec la fenetre attributes, tu y trouve les translates et rotates, tant que tu est à plat, pas de gros risques, mais par habitude, il vaut mieux travailler avec des valeurs entrées dans la fenetre, si tu place une route droite de 100m, la suivante de 100m droite dans le meme axe, il suffit d'ajouter 100 pour glisser l'élément après le premier, pour les debut et fin de montées, tu a dans le nom de l'élément l'angle de la montée, il faut indiquer cette valeur en rotate pour orienter correctement la piece, si tu à un virage de 30°, l'élément suivant sera à l'angle indique dans la fenetre ( rotate) de ta courbe de 30°+ les 30° de ta courbe ( par exemple courbe 30° placé avec un rotate de 0°, a la sortie de la courbe la piece suivante sera à 30° ou à 330° suivant que tu tourne à gauche ou a droite et suivant l'orentation sur ta carte).
Quand je map, je travaille toujours le placement des routes en encodant les valeurs, quitte à entrer une valeur et si elle est trop haute, la diminuer, en translate, comme en rotate, tu peux aller jusqu'a 3 chiffres après le point ( virgule en réalité) en translate la valeur entière est en mètre, en rotate en degré.
En travaillant de cette manière ca t'évite les routes qui se retrouvent de travers, meme en ligne droite et tu évite aussi le chevauchement des éléments de route qui provoquent un scintillement de superposition en jeu.
FusingGrain
Re: Projet map x4
Ha j'avais oublié ces éléments de route
Je fatigue à force ...je vais m'y remettre demain.
Merci mon ami.
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Re: Projet map x4
ouf, voilà une partie du chef d'oeuvre.
bonne nuit.
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Re: Projet map x4
Salut Vincent
Sans jeux de mots tu es sur la "bonne route" avant peut être un petit passage sous un "tunnel" (trou noir) mais ça repart.
bonne continuation.
Sans jeux de mots tu es sur la "bonne route" avant peut être un petit passage sous un "tunnel" (trou noir) mais ça repart.
bonne continuation.
Re: Projet map x4
Bonjour a vous et merci.
Quand on utilise les bons outils on galère moins . Comme me l'a dit FusingGrain j'avais les bons éléments à disposition et après avoir fais avec je peux dire que j'ai gagné des heures.
Pour les ponts c'est fait. Il me manque un tunnel. Ce sera pour le train.
Mais il est encore loin.
Aujourd'hui c'es pause car sortie avec ma fille pour visiter un aquarium géant à Lausanne.
Bonne journée à tous.
Quand on utilise les bons outils on galère moins . Comme me l'a dit FusingGrain j'avais les bons éléments à disposition et après avoir fais avec je peux dire que j'ai gagné des heures.
Pour les ponts c'est fait. Il me manque un tunnel. Ce sera pour le train.
Mais il est encore loin.
Aujourd'hui c'es pause car sortie avec ma fille pour visiter un aquarium géant à Lausanne.
Bonne journée à tous.
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
bonjour,
suite du projet qui devient faragineux.
Les routes et modelage du terrain sont terminees.
Les premieres maison et l'eglise au milieu du village ont pousser.
Et je réfléchis à la suite du décore, pour les rochers, les lampes. difficil de trouver sur internet. et sur les map de base je sais pas sous quel fichier prendre.
Ensuite j'ai mis les chute et j'ai bien les plans d'eau mais je trouve pas l'animation de la chute, ou en fait j'en ai trouvée une mais qui doit pas fonctionner. ou il manque un fichier.
voilà voilà il y a encore du boulot.
suite du projet qui devient faragineux.
Les routes et modelage du terrain sont terminees.
Les premieres maison et l'eglise au milieu du village ont pousser.
Et je réfléchis à la suite du décore, pour les rochers, les lampes. difficil de trouver sur internet. et sur les map de base je sais pas sous quel fichier prendre.
Ensuite j'ai mis les chute et j'ai bien les plans d'eau mais je trouve pas l'animation de la chute, ou en fait j'en ai trouvée une mais qui doit pas fonctionner. ou il manque un fichier.
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Re: Projet map x4
Bonsoir Vincent
Si ton souci est pour voir les chutes d'eau, il suffit d'exporter des maps d'origines avec "Export Selection With Files" dans waterfallParticles comme sur l'image.
Et d'ajuster les dimensions comme tu souhaites dans attributes
Si ton souci est pour voir les chutes d'eau, il suffit d'exporter des maps d'origines avec "Export Selection With Files" dans waterfallParticles comme sur l'image.
Et d'ajuster les dimensions comme tu souhaites dans attributes
Re: Projet map x4
Bonjour mon sauveur
Merci pour cette iinfo.
J'ai réussis a exporter les rochers.
Merci pour cette iinfo.
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Re: Projet map x4
Bonjour Vincent.
Maintenant que ton réseau routier est terminé, tu devrais avancer plus vite.
Maintenant que ton réseau routier est terminé, tu devrais avancer plus vite.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: Projet map x4
.
J'espère en tout cas.
A voir les livraison de rocher de sapin de maison de lampadaire. Le train les points de ventes la déco
J'arrête la sinon je vais déprimer
Non sérieux je suis content même si je vais pas aussi vite que un vrai mappeur.
Des dois j'avance et recule car tout n'est pas facile pour un novice.
Merci de votre passage
Joueur PC.
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