Projet map x4

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fernand24
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Re: Projet map x4

Post by fernand24 » Sun Aug 09, 2020 7:09 pm

Re bonsoir

Mes doutes se confirment , je viens de partir d'une map vierge X4 en important ton terrain et tes routes pour tester, le résultat semble nettement meilleur.

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vinc1967
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Sun Aug 09, 2020 7:28 pm

Merci.
Et donc ça veut dire que je peux récupérer ou pas cette map?
Joueur PC.
Comment poster une requête.
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Re: Projet map x4

Post by fernand24 » Sun Aug 09, 2020 7:58 pm

vinc1967 wrote:
Sun Aug 09, 2020 7:28 pm
Merci.
Et donc ça veut dire que je peux récupérer ou pas cette map?
Salut Vincent

Je suis parti avec cette map de base : BLANK 4X MAP WITH MOST ALL TEXTURES v1.1 FS19 , soit tu la télécharge ou tu en trouves une équivalente .

Ou bien je t'envoie en MP la map que j'ai débuté car il y a des fichiers du mapDE à reprendre de ta map pour le terrain et textures et les routes.
Puis il faut importer ce que tu as placé dans ta map.
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Sun Aug 09, 2020 8:04 pm

Si tu veux tu me dis ce que je dois reprendre de ma map ou tu me l'envois en mp. c'est comme tu as plus facil.
merci.
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 10, 2020 10:04 am

Bonjour.
Me voilà bien heureux.
Car je peux continuer mon aventure sur mon projet de map. Grâce aux aides précieuses des personnes du forum.
J'ai pu récupérer tous les éléments de ma carte sur une autre carte sans erreurs.
Merci à tous
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 10, 2020 12:44 pm

Bonjour.
Question du jour :zunge:
J'ai placer le BGA et ses triggers.
Problème le hotspot n'apparaît pas sur la map. Normalement en plaçant les triggers cela aurait dû apparaitre non? Où je me suis louper à une ligne ? :confusednew

Edit. Je viens répondre à ma question.
Quand on me suis pas le protocole pour les triggers, ça ne fonctionne pas.
J'ai refais la manipulation et effacer sans enregistrer et noter la position.
Je vais me donner des baffes moi.

Bon reste plus que les points de vente pour balles et les silos et les points de vente.
On avance :gamer:
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 10, 2020 5:17 pm

Re.
Silo a grain placer trigger placer et il apparaît bien sur la carte.
Mais pas de déclencheur et dans les points de vente il n'apparaît point non plus.
On peut trouver où les déclencheurs.
J'ai pris le selling Station Generic et mis la ligne avec les positions sans sauvegardes bien sûre en fin de ligne il y a en vert grain Mill.
Help
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 10, 2020 9:58 pm

Bonsoir.
Je vais finir mon sujet en monologue à la final si je me réponds à moi-même . :biggrin2:
En fait c'est pas compliqué mais pas si simple que je ne le pensais. Je dois modifier mes fichiers xml avec le nom de ma carte etc...
Donc je vais replonger dans mes bouquins ce soir. :search: :gamer:
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Mon Aug 10, 2020 11:25 pm

Bonsoir.
Pour les points de vente je sèche.
En fait sur la map d'origine il y a un mapDE_item.xml..
Et un fichier defaultitem.xml.
Quand je regarde les lignes sont identiques
Sauf que dans defaultitem.xml.
Le filname est suivi par$data.
Et dans le fichier mapDE_item.xml le filname est suivi par data placeable...
Et donc vu que je ne vois rien pour mes ventes dans les prix je me pose la question du chemin correcte
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Re: Projet map x4

Post by fernand24 » Mon Aug 10, 2020 11:55 pm

vinc1967 wrote:
Mon Aug 10, 2020 11:25 pm
Bonsoir.
Pour les points de vente je sèche.
En fait sur la map d'origine il y a un mapDE_item.xml..
Et un fichier defaultitem.xml.
Quand je regarde les lignes sont identiques
Sauf que dans defaultitem.xml.
Le filname est suivi par$data.
Et dans le fichier mapDE_item.xml le filname est suivi par data placeable...
Et donc vu que je ne vois rien pour mes ventes dans les prix je me pose la question du chemin correcte
Bonsoir Vincent

Pour ta map c'est "mapDE_items.xml" qu'il faut utiliser. Regardes dans le modDesc tu verras comment c'est écrit.

Code: Select all

 <map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/mapDE.xml" defaultVehiclesXMLFilename="mapDE_vehicles.xml" defaultItemsXMLFilename="mapDE_items.xml">
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Tue Aug 11, 2020 12:35 am

Bonsoir, Fernand24.
oui c'est bien le chemin suivi.
Image

Image

doit y avoir encore un truc que j'ai pas compris. :frown:
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Re: Projet map x4

Post by FusingGrain » Tue Aug 11, 2020 7:02 am

Salut vincent,

A mon avis, tu ferais mieux de dormir un petit peu, tout à fait logique que ca ne marche pas, tu lui donne un chemin vers un fichier, mais quel fichier ??? un fichier Patates, blé , orge ????

Si tu met un point de vente, n'oublie pas le petit détail précis, ton point de vente c'est pas sellingStationMill02, mais bien:

sellingStationMill02.xml

Si tu ne met pas le .xml au bout, c'est sur que ca ne risque pas de marcher, le copier-coller c'est bien mais les extensions de fichiers ne sont pas prises avec , il faut les ajouter..

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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Tue Aug 11, 2020 7:32 am

Bonjour FusingGrain.
Tu as raison j'ai dormi un peu.
Voilà un détail auquel on ne prête pas attention quand on comprend rien.

Merci de m'éclairer encore une fois. :blushnew:
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Mich'
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Re: Projet map x4

Post by Mich' » Tue Aug 11, 2020 8:22 am

Bonjour Vincent.

Tout apprentissage demande beaucoup de temps. Ce n'est pas du jour au lendemain qu'un apprenti carrossier sera capable de remettre en forme une aile de voiture. Le principal est de vouloir avancer, ce que tu fais bien, il me semble.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.

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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 » Tue Aug 11, 2020 8:57 am

Bonjour Mich.
Comme tu dis. Pas facile.
Surtout que les exemples de cartes n'aide pas toujours.
Chaque carte a des chemins différents des dossiers différents et des nom différents.

J'ai lu le poste de fili et avec les nom à donner suivant d'où vient le mod j'ai compris.
Par contre quand je regarde la vidéo de gwendal c'est encore expliqué différent.
Depuis 7h j'essaie de mettre les chemins les noms et ça va pas.
Tant que je trouve pas je passe pas a autre chose.
Je l'aurai bon un jour :mrgreen:
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