Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

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Greygil
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by Greygil »

Bonjour,

Je me permets une petite intervention pour insister sur ce que fernand24 vient de préciser et il a bien fait, en faisant cette manipulation de remplacement par le biais du fichier items.xml il faut vraiment que les niveaux du sol n'aient absolument aucune modification. J'ai galéré pendant des heures pour chercher le bug qui faisait disparaître tous mes élevages et remettait tous mes silos et auges à zéro, jusqu'à ce que je finisse par faire le lien entre le seul nivellement du sol à cet endroit de la ferme et le placement du nouveau bâtiment par modification copier/coller de la ligne FarmHouse. C'est vrai que ma méthode était un peu plus "bidouillée", je copiais la ligne FarmHouse du bâtiment d'origine, je me rendais dans le jeu pour supprimer la ferme, niveler le sol et agencer à mon goût, puis je quittais pour ouvrir le items.xml et y coller ce qui était copié avant.
Relance du jeu et cata, plus d'animaux etc..
fernand24 a fait ça plus sagement en substituant juste le nom d'appel de l'item en gardant du coup orientation et coordonnées de placement.

Si ça peut éviter une prise de tête mieux vaut se contenter de la maison en place :wink3:

Bonne continuation.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
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Petit Bn
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by Petit Bn »

fernand24 wrote: Wed Jan 20, 2021 9:41 pm
Petit Bn wrote: Wed Jan 20, 2021 9:05 pm
<item className="FarmhousePlaceable" id="11" modName="pdlc_alpineFarmingPack" filename="$pdlcdir$alpineFarmingPack/map/placeables/farmBuildings/farmHouse.xml" position="-843.9822 89.1836 679.1223" rotation="0.0000 71.0120 0.0000" age="0" price="180000.000000" farmId="1" seasonsYears="0.000000"/>
Moi, j 'ai un "modName" que tu n 'as pas et "filename" j 'ai des $ ...gné? :confusednew:
Re bonsoir

Tu relèves les valeurs de position que tu as sur ta ligne de code (placement de ton bâtiment) tu recopies la ligne entière que je propose en y mettant les valeurs relevées sur ta ligne.
Puis soit tu supprimes ta ligne ou tu la mets en commentaire (balise)

Avec tes valeurs ça le situe ici , dans ton cas si tu as mis le plaçable avant ton sol doit être modifié, ici il n'y a pas la déformation du sol car ce n'est pas un plaçable.
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F.24
'soir les mécanos de Fs,

Bon, nickel! Enfin, pas tout à fait. Il faut juste que je règle l'emplacement.

Merci pour l 'aide, Fernand!
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fernand24
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by fernand24 »

Bonsoir

Avec tous mes essais de placements de bâtiments notamment les dernières manip avec FS19_addon_strawHarvest qui ne fonctionne plus sur le DLC "Alpine" de plus pas de possibilité pour le retirer de la map.
Donc avec tout ça je vais repartir sur une base propre en gardant l'esprit de map "Tests" .
Je vais reconduire ce qui me convenait au départ.
Avant j'ai de l'occupation avec ma map en construction.

Affaire à suivre.......

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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by fernand24 »

Bonsoir

Je n'ai pu attendre pour commencer au moins la ferme , dans la mesure du possible je vais éviter les travaux de terrassement .

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Greygil
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by Greygil »

Bonsoir fernand24,

Je suis ça de très près du coup, ayant tenté et retenté la même chose sans succès (disparitions inopinées des animaux), je suis curieux de voir si éventuellement tu rencontres les mêmes déboires. Et peut-être que tu as fait le bon choix, ne pas utiliser d'outils de terrassement, c'est le seul élément qui moi me faisait peut-être les bugs rencontrés.

A plus tard ;)
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by fernand24 »

Greygil wrote: Wed Jan 27, 2021 10:39 pm Bonsoir fernand24,

Je suis ça de très près du coup, ayant tenté et retenté la même chose sans succès (disparitions inopinées des animaux), je suis curieux de voir si éventuellement tu rencontres les mêmes déboires. Et peut-être que tu as fait le bon choix, ne pas utiliser d'outils de terrassement, c'est le seul élément qui moi me faisait peut-être les bugs rencontrés.

A plus tard ;)
Bonjour Greygil

J'ai voulu une ferme un peu plus conventionnelle à mon goût , car le parc à vaches au milieu bon ça se discute, je préfère installer une seconde ferme avec l'élevage.
Une idée de disposition.

Aménagement des deux entrées de la ferme.
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Dont une avec la cabane du chien de garde.
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Le bâtiment "Agriculture de précision"
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Les poules en lieu et place des vaches (même coordonnées de placement)
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Vue d'ensemble avec la plantation de quelques arbres compatibles ave le mod Saisons.
Le bunker silo ne de vrait pas rester là.
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A ce stade aucune intervention sur le nivellement du terrain.
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by fernand24 »

Bonjour

Le bunker silo à disparu, place au garage du DLC "Alpine"

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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by fernand24 »

Bonsoir

Retour sur Erlengrat (DLC ALPINE)

Préparation de la parcelle N°19 avec le "CoursePlay" en mode "Parcelle étroite" pour éviter les passages difficiles.
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CP en mode parcelle étroite
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by fernand24 »

Bonsoir

Avec le "FS19_addon_strawHarvest" création de pellets de paille pour la vente à la grange.

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Réglage de la hauteur du tapis au maxi (Clic Gauche de la souris)
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by fernand24 »

Bonjour

Fin de la fabrique de pellets de paille sur la parcelle, utilisation pour test d'une remorque haute dimension ( Fonction de positionnement du tapis de la Premos) confirmation que la dernière mise à jour du DLC "Alpine" n'a aucune incidence sur le fonctionnement du tapis en hauteur.

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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by Petit Bn »

'lut,

Pas mal tout ça, pas mal !!
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by fernand24 »

Bonjour

La mise à jour de la "Station de Vente" à passé les tests de certification de Giants Modhub.

https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=147240

Cette mise à jour consiste à l'apport d'un bâtiment de stockage (fictif) issu de FS11 mise en conformité des textures et i3d.

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Idée de placement sur des maps d'origines du jeu , ici sur la map : ERLENGRAT.
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Bon jeu
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by fernand24 »

Bonjour

Suite de l'aménagement de ma ferme de départ avec le pack du modhub :FS19_mfShedPack
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019.

Vue aérienne prise avec mon drone.
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Le parc à vache de base.
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Hangars de rangement matériel du pack MF.
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Station achat semences et engrais du pack MF à la ferme.
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by fernand24 »

Bonjour

Dernières implantations dans ma ferme de départ (Grange du modhub et bâtiment de palettisation )

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Stockage dans bâtiment du pack.
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Bâtiment stockage plus palettisation des pellets.
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Vue aérienne de la zone d'implantation.
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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Post by fernand24 »

Bonsoir

Fin de mission reportage photo pour mon pilote journaliste agricole avec son : EDM_19_RobisonR44.

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