[NO BUG] Stehende Reifen

Hier findet ihr gelöste Reports.
Solltet ihr ähnliche Symptome haben wie in einem bereits gelösten Bug, erstellt bitte einen neuen Thread im Technischen Fragen Forum: viewforum.php?f=956
olli76
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[NO BUG] Stehende Reifen

Post by olli76 »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels: 1.3
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Alle Traktoren
- Fehler/Problem: bei Volgas fahrt bleiben die vorderen Reifen stehen oder drehen sich rückwärts
- Single- oder Multiplayer: Singel
- Tritt auf, wenn: Bei Vollgas fahrt über Gelände und Straßen
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: Felsbrun ohne mods
- Welche Fahrzeuge & Geräte werden benutzt: Alle Traktoren mit Breitreifen selber Fehler wie bei ls 17 war vor 1.3 nicht so
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Mister-XX
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Re: Stehende Reifen

Post by Mister-XX »

Ich glaube dieses "Problem" wurde schon öfter hier besprochen...das ist eher ein Phänomen...
Gruß Martin

LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22

↓ Mein PC-System: ↓
CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF
Arbeitsspeicher: 128GB Ram
Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB
Monitor: Samsung Gaming-Monitor Odyssey CRG9
Betriebssystem: Windows 11 Pro
Logitech G923 mit G-Shifter
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farmtycoon39
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Re: Stehende Reifen

Post by farmtycoon39 »

Hallo! Das ist so, das nennt man Stroboskopeffekt. Bei einem Hubschrauber sieht man´s auch bei den sich schnell drehenden Rotorblätter.

Halt mal ein Rad mit Speichen gegen das Licht und drehs mal schnell, dann siehst, wie das Rad so tut, als würde es stehen. ;)
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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Mister-XX
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Re: Stehende Reifen

Post by Mister-XX »

Gruß Martin

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Lord Nighthawk
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Re: Stehende Reifen

Post by Lord Nighthawk »

Naja, im 17er standen die Reifen teilweise vollständig, im 19er haben sie die Timings so verändert das sie sich wenigstens immer noch ein wenig drehen, wenn auch nur minimal. Das mit dem Stroboskopeffekt ist korrekt erklärt und passiert auch in anderen Spielen dementsprechend - es fällt nur dort seltener auf weil man dort aus der Innenansicht die Reifen nie sieht.
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O Baude
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Re: Stehende Reifen

Post by O Baude »

farmtycoon39 wrote: Fri Mar 29, 2019 9:34 pm Hallo! Das ist so, das nennt man Stroboskopeffekt. Bei einem Hubschrauber sieht man´s auch bei den sich schnell drehenden Rotorblätter.

Halt mal ein Rad mit Speichen gegen das Licht und drehs mal schnell, dann siehst, wie das Rad so tut, als würde es stehen. ;)
Der Stoposkop Effekt tritt nur dann ein, wenn eine Lichtquelle gepulst emmitiert, oder die Wiedergabe gepulst ist.
Bei den Helikoptern, die man direkt im Himmel sieht, hat man diesen Effekt nicht. Nur wenn er im Fernsehen zu sehen ist.
Halt doch mal ein Pinzette vor den Bildschirm, und stosse dies an. Und dann das Gleiche vor dem Fenster. Dann siehts du den Unterschied direkt.
Da die Räder im LS von der Sonne beschienen werden, dürfte stehende Räder nicht auftreten. Also Bug.
Brogo83
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Re: [NO BUG] Stehende Reifen

Post by Brogo83 »

Aber der Bildschirm hat ne "gepulste" Bildwiederholfrequenz. Genau so wie du es mit dem Hubschrauber im Fernsehen beschreibst ist es mit den Traktor Reifen im Spiel....
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farmtycoon39
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Re: Stehende Reifen

Post by farmtycoon39 »

O Baude wrote: Sat Apr 06, 2019 2:56 pm
farmtycoon39 wrote: Fri Mar 29, 2019 9:34 pm Hallo! Das ist so, das nennt man Stroboskopeffekt. Bei einem Hubschrauber sieht man´s auch bei den sich schnell drehenden Rotorblätter.

Halt mal ein Rad mit Speichen gegen das Licht und drehs mal schnell, dann siehst, wie das Rad so tut, als würde es stehen. ;)
Der Stoposkop Effekt tritt nur dann ein, wenn eine Lichtquelle gepulst emmitiert, oder die Wiedergabe gepulst ist.
Bei den Helikoptern, die man direkt im Himmel sieht, hat man diesen Effekt nicht. Nur wenn er im Fernsehen zu sehen ist.
Halt doch mal ein Pinzette vor den Bildschirm, und stosse dies an. Und dann das Gleiche vor dem Fenster. Dann siehts du den Unterschied direkt.
Da die Räder im LS von der Sonne beschienen werden, dürfte stehende Räder nicht auftreten. Also Bug.
In aller Freundschaft: Klick mal da rein und lies dir das mal durch: https://michaelbach.de/ot/mot-wagonWheel/index-de.html
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O Baude
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Re: [NO BUG] Stehende Reifen

Post by O Baude »

Brogo83 wrote: Sat Apr 06, 2019 3:37 pm Aber der Bildschirm hat ne "gepulste" Bildwiederholfrequenz. Genau so wie du es mit dem Hubschrauber im Fernsehen beschreibst ist es mit den Traktor Reifen im Spiel....
Ja der Bildschirm hat ne gepulste Bildwiederholfrequenz. Aber du kannst diesen Grafik Bug nicht insoweit damit beheben, in dem du die Bildwiederholfrequenz veränderst. Wie in dem geposteten Link dazu, beschrieben, ist diese Bewegung der stehenden Räder abhängig von den Lichtpulsen. Verändern die sich in der Frequenz, verändert sich auch auch die Geschwindigkeit bei der die stehenden Räder auftreten.
Veränderst du aber die Bildwiederholfrequenz des Spiels LS, ist da kein Unterschied zu bemerken. Was eben bedeutet, dass die Räderdrehung nicht richtig berechnet und gerendert wird.
Haagele
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Re: [NO BUG] Stehende Reifen

Post by Haagele »

Da aber in Filmen die Räder richtig gerendert werden (Realität) und dieser Effekt auch auftritt, würde ich sagen das man diesen Bug im Himmel melden muss...
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O Baude
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Re: [NO BUG] Stehende Reifen

Post by O Baude »

Haagele wrote: Mon Apr 08, 2019 9:00 pm Da aber in Filmen die Räder richtig gerendert werden (Realität) und dieser Effekt auch auftritt, würde ich sagen das man diesen Bug im Himmel melden muss...
Da wird sich dann wohl ein Engel melden, der sagt, hast du vergessen, dass bei Filmaufnahmen im Freien auch Scheinwerfer zum Einsatz kommen, um die Filmszene richtig auszuleuchten? Ohne diese Zusatzscheinwerfer würde er sonst nie einen Oscar erhalten.
Brogo83
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Re: [NO BUG] Stehende Reifen

Post by Brogo83 »

O Baude wrote: Mon Apr 08, 2019 8:57 pm Veränderst du aber die Bildwiederholfrequenz des Spiels LS, ist da kein Unterschied zu bemerken. Was eben bedeutet, dass die Räderdrehung nicht richtig berechnet und gerendert wird.
Äh doch...
Gerade auf der Konsole mit ein paar aktiven Helfern wenn die FPS in die Knie gehen, tritt er Effekt viel früher auf.
Es ist einfach ein Zusammenspiel zwischen Bildwiederholfrequenz und der Anzahl der Profilnoppen am Rad sowie der Geschwindigkeit. Wenn du das das nächste Mal im Spiel siehst, schau mal ganz genau auf die Flanken des Reifens. Dann siehst du dass sich der Schriftzug auf dem Rad sogar weiter zu drehen scheint. Das liegt daran, dass der sich nicht so oft wiederholt, wie das Profil selbst.
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O Baude
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Re: [NO BUG] Stehende Reifen

Post by O Baude »

Es ist eben ein Zusammenspiel zwischen FPS und der Darstellung, und nicht der Bildschirmwiederholfrequenz. Die sich ja auch bei total zusammenbrechenden FPS Raten beim Einsetzen von wenigen Helfern nicht verändert. Die Bleibt immer die Selbe. Egal was du da für FPS Raten hast. Deshalb gibt es auch die V-Sych Einstellung, die das Berechnen von Bildern in der Grafikkarte auf die Bildschirmfrequenz begrenzt. Weil es da keinen Sinn macht, mehr Bilder zu berechnen als der Bildschirm anzeigen kann. Giants hat da diesen Kinoeffekt in die Engine mit eingebaut. Und dass dieser sichtbar wird. Die Softwareprogrammierung also dafür verantwortlich ist, dass die Räder bei der Darstellung auf dem Bildschirm so wirken, als würden sie still stehen. Dabei hat Giants eben vergessen, dass die Reifen im Spiel einzig und alleine von der Sonne beleuchtet wird, und dieser Effekt eben nur dann auftritt, wenn gepulste Strahlung mit im Spiel ist. Da ist aber keine gepulste Strahlung im Spiel, und deshalb sind stehende Räder in der Darstellung ein Bug.
Brogo83
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Re: [NO BUG] Stehende Reifen

Post by Brogo83 »

Die ersten sechs Sätze sind absolut korrekt. Danach... Eher weniger.

https://youtu.be/jQDjJRYmeWg

Da hat wohl jemand der Sonne gesagt, dass sie bitte ihr Licht "gepulst" abgeben soll. Oder Sind hier ominöse Hollywood Scheinwerfer im Spiel? Das hat überhaupt nichts mit der Lichtquelle zu tun in diesem Fall. Wenn eine kontinuierliche kreisförmige Bewegung in Einzelbilder mit einer gewissen Frequenz aufgeteilt wird, kommt es zu solchen Effekten. Hier im Video ist es einfach so, dass der Rotor zwischen jedem Bild nahezu exakt 72 Grad (oder ein Vielfaches davon) dreht, sodass es auf den Einzelbildern so aussieht als ob es keine Veränderung gäbe.
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O Baude
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Re: [NO BUG] Stehende Reifen

Post by O Baude »

Mit ist inzwischen eine Lösung eingefallen, wie das Problem mit den stehenden Reifen im Spiel gelöst werden könnte, und zwar mit Dreck. Also mit der automatischen Verdreckung, wenn man, egal über was für ein Untergrund man fährt, die Fahrzeuge immer gleich schnell verschmutzt werden. Dieser Dreck müsste auch auf dem Reifenprofil zu sehen sein, dann würde man anhand des nicht immer gleich verteilten Drecks sehen, dass sich die Räder drehen. Der Dreck müsste dann ein Flimmern auf den Rädern verursachen.
Wenn dann die Räder den Dreck dann trotzdem immer wieder an der gleichen Stelle zeigen, ist das dann ein Indiz dafür dass sich bei den Rädern nur die Seiten drehen, und nicht das Profil. Zeigen sie, dass sich der Dreck auf den Reifen bewegt, dann kann dieser Effekt nur von Giants imaginierten gepulster Sonnenstrahlung kommen. Dieser Effekt habe ich noch bei keinem anderen guten Spiel gesehen, bei dem sich Räder drehen. Oder kennst du eines?
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