Keine Angst, ich hatte die Ironie sehr wohl verstanden.
Aber ganz ehrlich diese Jammerei der User ist eins der Highlights im WWW zu jedem LS Release...abgesehen vom Spiel selbst natürlich....
Das wäre das richtige für Bätzu....
Keine Angst, ich hatte die Ironie sehr wohl verstanden.
Das wäre das richtige für Bätzu....
Bin erst seit wenigen am PC....aber geladen ist er schon....
Da ich wie du weisst Konsolero bin kann ich ihn leider nicht für dich testen hätte dir aber gerne geholfen!
Dass das mit dem Zuckerrohr-Häcksler nicht klappt ist nicht so schlimm. Aber danke für Deine Mühe damit.TopAce888 wrote: ↑Sun May 09, 2021 5:56 pm Ich habe jetzt auch die Entscheidung getroffen, dass es den Häcksler für Zuckerrohr nicht geben wird. Ich bekomme es einfach nicht hin, dass beim Ernten auch der passende Effekt am Schneidwerk zu sehen ist. Gleiches gilt übrigens auch für den MEX5 Mais-Häcksler. Das würde den oder anderen nicht stören, aber so etwas halbgares will ich nicht veröffentlichen, das passt nicht zu meinem Anspruch.
Und für den Blühstreifen sieht es auch schlecht aus, der frisst einfach zu viele Ressourcen. Aber ich behalte das mal für den LS22 im Hinterkopf. Mehr Slots bedeutet ja auch, dass ich beim Kartenbau nicht mehr so knauserig sein muss.
Update im Anmarsch ... klasse ...Edit:
Ich denke, ich bin dann fertig mit dem Update. Und jetzt steht wieder meine Lieblingsbeschäftigung an.
Nicht das mich diese Module interessieren (genau genommen habe ich sie gerade erst geladen),TopAce888 wrote: ↑Sun May 09, 2021 5:23 pmDie Anhängerkupplung ist die gleiche wie beim Original. Die Zugmaschine zu der verlinkten Mod kompatibel zu machen würde einiges an Mehr-Aufwand bedeuten (sofern es den von den Maßen her überhaupt geht), da müsste ich am Modell selbst Änderungen vornehmen. Das werde ich leider nicht machen.Dan 88 wrote: ↑Sun May 09, 2021 3:54 pm Verdammt zwei Fragen zu dem MAN habe ich total vergessen!!!
Wäre es noch möglich ihn mit diesem Mod kombinierbar zu machen:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
und was hat er für ne Anhängerkupplung?
Dieses orginale Mörderteil von Giants(Zugmaul,Kugelkopf und Zapfwelle ) oder normal?
Achso, da kann ich mir dann noch Gedanken zu machen. Das Update ist ja noch nicht hochgeladen...naja...die PC-Version habe ich auch noch nicht mal erstellt.LMoonlight wrote: ↑Mon May 10, 2021 12:23 amDass das mit dem Häcksler nicht klappt ist nicht so schlimm. Aber danke für Deine Mühe damit.TopAce888 wrote: ↑Sun May 09, 2021 5:56 pm Ich habe jetzt auch die Entscheidung getroffen, dass es den Häcksler für Zuckerrohr nicht geben wird. Ich bekomme es einfach nicht hin, dass beim Ernten auch der passende Effekt am Schneidwerk zu sehen ist. Gleiches gilt übrigens auch für den MEX5 Mais-Häcksler. Das würde den oder anderen nicht stören, aber so etwas halbgares will ich nicht veröffentlichen, das passt nicht zu meinem Anspruch.
Und für den Blühstreifen sieht es auch schlecht aus, der frisst einfach zu viele Ressourcen. Aber ich behalte das mal für den LS22 im Hinterkopf. Mehr Slots bedeutet ja auch, dass ich beim Kartenbau nicht mehr so knauserig sein muss.
Das mit dem Blühstreifen ist schade. Aber verständlich, wenn das zu viel 'klaut' ... aber hey, dafür weiß ich, dass Du für LS22 mit einer Map planst
Machst Du die Ravensberg gleich zu Anfang mit schick? *hoff*
Update im Anmarsch ... klasse ...Edit:
Ich denke, ich bin dann fertig mit dem Update. Und jetzt steht wieder meine Lieblingsbeschäftigung an.
Ich hatte ja insgeheim gehofft, dass die Produkte von den EcoGreen Fabriken jetzt im Update vielleicht doch mit einer Verkaufsstelle auf der Karte bedacht wurden. Kann ich den 'superschicken' Sell-Point-Mod doch noch nicht einstampfen. Na guuuut ...
Oha, solche Worte zum Thema Sound aus deinem Mund. Das kommt ja einem Ritterschlag gleich. Im Vergleich zu anderen Sachen, habe ich da nicht wirklich viel Zeit rein gesteckt. Ich hätte ja jetzt wirklich mit einem, ja ist ganz ok, auf jeden Fall besser als das Original gerechnet. Aber das zeigt, das die Sounds von Giants an sich gar nicht mal so schlecht.Mister-XX wrote: ↑Sun May 09, 2021 11:23 pmBin erst seit wenigen am PC....aber geladen ist er schon....
Edit:
Was den Sound angeht war ich sehr gespannt....aber der ist
Für jemanden dem der Sound so gleichgültig ist, hast du den verdammt gut hin bekommen....
Habe das aber nur mit VCA im Automatikmodus getestet...ohne Getriebe fahre ich nicht
Was sie Steifigkeit der Kabine angeht hatte ich das schlimmste befürchtet....aber das ist auch
Habe mir extra mal den Basis TGS gekauft, die Kabine fühlt sich nicht wesentlich steifer an.
Die Trelleborg Breitreifen mit Schlepperprofil hatte ich schon bei einigen LKW-Mods,
die gefallen mir auf einem Agrar LKW sehr gut.
Ich weiss noch nicht, wann ich mal eine Verwendung für den TGS habe, aber er darf erstmal bleiben.
Eine sinnvolle Verwendung für den LKW fehlt mir nur,
weil ich auf Maps in Standardgrösse nicht so richtig weiss,
warum ich mir einen kaufen soll...
Das kann ich auch alles mit jedem Schlepper erledigen...
Gegen das System wie Giants die Sounds im Game darstellt kann ich nichts sagen, habe ich keine Ahnung von...TopAce888 wrote: ↑Mon May 10, 2021 12:55 am Oha, solche Worte zum Thema Sound aus deinem Mund. Das kommt ja einem Ritterschlag gleich. Im Vergleich zu anderen Sachen, habe ich da nicht wirklich viel Zeit rein gesteckt. Ich hätte ja jetzt wirklich mit einem, ja ist ganz ok, auf jeden Fall besser als das Original gerechnet. Aber das zeigt, das die Sounds von Giants an sich gar nicht mal so schlecht.
Bewegt sich die Kabine des Basis MAN zur Seite...im ETS tun die Kabinen das....TopAce888 wrote: ↑Mon May 10, 2021 12:55 am Die Steifigkeit hatte ich nach deine Äußerung dazu auch nochmal angepasst, nachdem ich gesehen hatte, dass ich die Kabinenfederung komplett deaktiviert hatte. Was ich geändert habe, ist das Schaukeln zur Seite, das macht die Kabine nur noch minimal. Nach vorne und hinten sind es die Standardeinstellungen, da finde ich das nicht so störend wie zu den Seiten.
Wenn man es in den Kurven übertreibt kann mit dem Orginal LKW umkippen, aber das weisst du wahrscheinlich schon....TopAce888 wrote: ↑Mon May 10, 2021 12:55 am Da du zum Fahrverhalten nichts gesagt hast, ist dir vermutlich nichts negatives aufgefallen. Was aber auch vermutlich an deinem Lenkrad liegen wird. Ich schätze, dass sich der Basis TGS schon allein mit einem Lenkrad besser fahren lässt, aber mit Gamepad hüpft der bei der kleinsten Bewegung sofort zur Seite.
Dann nimm doch den Standard Krampe........ich dachte bei dir geht´s auch ohne ModsTopAce888 wrote: ↑Mon May 10, 2021 12:55 am Ich nutze den MAN, weil mein Schlepper sicherlich Probleme mit dem gepimpten Krampe Anhänger mit 90.000 Litern hätte. Außerdem bringt es Abwechslung auch mal mit einem LKW zu fahren. Auf die Geschwindigkeit kommt es mir gar nicht so an, die Begrenze ich meistens eh über den Tempomat, weil 80 km/h an vielen Stellen einfach zu schnell sind. Mit AD lasse ich den generell nur mit 60 km/h fahren.
Die Eintönigkeit kommt aber doch genau von dem Soundsystem. Werden die Einstellungen verändert, dann klingt es gleich ganz anders bei gleichen Sounddateien, denn der Sound ist der gleiche wie beim MAN TGX. Ich habe im Vergleich zu den Sounds von PeterAH auch nicht viel geändert, den größten Effekt bringt die Veränderung beim Gas geben. Vorher war der Sound abhängig von der Motorlast und der Drehzahl und jetzt auch von der Beschleunigung und von der Geschwindigkeit.Mister-XX wrote: ↑Mon May 10, 2021 1:40 amGegen das System wie Giants die Sounds im Game darstellt kann ich nichts sagen, habe ich keine Ahnung von...TopAce888 wrote: ↑Mon May 10, 2021 12:55 am Oha, solche Worte zum Thema Sound aus deinem Mund. Das kommt ja einem Ritterschlag gleich. Im Vergleich zu anderen Sachen, habe ich da nicht wirklich viel Zeit rein gesteckt. Ich hätte ja jetzt wirklich mit einem, ja ist ganz ok, auf jeden Fall besser als das Original gerechnet. Aber das zeigt, das die Sounds von Giants an sich gar nicht mal so schlecht.
Was mich bei den Standardsounds ank*tzt ist die Eintönigkeit...eigenartiges Wort, aber ich denke du weisst was ich meine....
[...]Bei dem von dir verwendeten Sound (keine Ahnung wo der her ist) kann man mit etwas Phantasie schon ein Dieselnageln und Tackern erahnen und die Veränderung der Drehzahl kann man am Sound wahrnehmen, das ist . Ich habe ihn aber nur ohne Auflieger getestet. [...]
Der gepimpte Krampe ist keine Mod, das habe ich direkt im Basisspiel geändert. Und wenn ich den als Standard nehmen würde, dann ist mir die Kapazität zu gering.Mister-XX wrote: ↑Mon May 10, 2021 1:40 am [...]Dann nimm doch den Standard Krampe........ich dachte bei dir geht´s auch ohne ModsTopAce888 wrote: ↑Mon May 10, 2021 12:55 am Ich nutze den MAN, weil mein Schlepper sicherlich Probleme mit dem gepimpten Krampe Anhänger mit 90.000 Litern hätte. Außerdem bringt es Abwechslung auch mal mit einem LKW zu fahren. Auf die Geschwindigkeit kommt es mir gar nicht so an, die Begrenze ich meistens eh über den Tempomat, weil 80 km/h an vielen Stellen einfach zu schnell sind. Mit AD lasse ich den generell nur mit 60 km/h fahren.
Ich nutze LKW´s nur auf grösseren Maps, die sind dort auch auf 58km/h im VCA gedrosselt,
aber damit mache ich halt alle Transporte (Erntegut abfahren oder Erntemaschinen auf Tiefladern zum Feld bringen)
Ich glaube das wars. Danke für den Hinweis.
Ich kann aber schlecht die Stadt nur aus Hallen von Hörmann bauen.Chief88 wrote: ↑Mon May 10, 2021 9:31 am [...]
Ace ich könnte mir vorstellen das es was werden kann mit der ravensberg im LS22.
Habe letzt ein interview mit einem Giants Mitarbeiter gesehen und da sagte er das se die Marke hörmann als Gebäude wohl haben.
[...]
Mais plus usw brauchst ja nicht zwingend, wolltest ja eh nur noch eine Karten Version und Seasons is dann ja Standard
[...]