TopAce888 wrote: ↑Fri Jun 25, 2021 11:19 am
Was mir beim Drüberschweben über den Wald aufgefallen ist, ist, dass an manchen Stellen der Waldweg nur aus einer einzelnen Dirt-Textur besteht, nicht jedoch aus der Mulitlayer-Textur. Ich bin jetzt nicht den ganzen Wald abgelaufen, aber an einigen Stellen ist mir das aufgefallen. Kennst du da schon das Skript von Giants zum Bemalen des Bodens anhand einer Spline. Wenn man das einmal richtig eingestellt hat, dann bekommst du damit immer das richtige Ergebnis mit der passenden Textur.
Vielen Dank für Dein Feedback
Hat mir sehr weitergeholfen.
Gut, dass Du das gesehen hast mit den einzelnen Texturen. Das wäre mir nämlich gar nicht aufgefallen.
Die Spline-Pinselfunktion kenne ich schon, habe ich am Anfang aber noch nicht benutzt.
TopAce888 wrote: ↑Fri Jun 25, 2021 11:19 am
Hast du das Baum-Skript von kevink98 genutzt. Manche Bäume stehen ziemlich eng aneinander. Das ist halt ein "Übel" von dem Skript. Es wäre zwar müßig die Bäume jetzt händisch zu korrigieren (und vermutlich würdest du auch nicht alle erwischen), aber am Besten machst du den Wald vor dem Release komplett fertig und packst ihn danach nicht mehr an. Das Problem ist nämlich, sobald jemand einen Baum in der Karte gefällt hat und die fügst für ein Update einen Baum hinzu oder löschst einen, dann bringt das den Baumbestand im Spielstand durcheinander. Die Bäume sind nämlich alle nummeriert, wenn man den Bestand aktiv im Spielstand ändert. Änderst du nun in der Karte selbst am Bestand etwas, dann verschiebt sich die Nummerierung und Bäume die vorher als gefällt markiert wurden, sind auf einmal wieder da, weil die Zuordnung im Spielstand eine andere ist, oder aber es sind dann auf einmal andere Bäume weg.
Stimmt, die Bäume stehen oft ziemlich dicht zusammen.
Vielleicht könnte ich die auffälligsten Dichtstehungen am Wegrand noch entfernen.
Dass die gefällten Bäume immer wieder kommen, wenn man auch nur eine Kleinigkeit im Baumbereich ändert, habe ich schon mehrfach leidvoll erfahren müssen.
Aber von der Beta auf Release-Version kann man vielleicht noch einen neuen Spielstand riskieren, denke ich.
TopAce888 wrote: ↑Fri Jun 25, 2021 11:19 am
Am "Hafen" ist mir aufgefallen, dass dort das Schiff einfach aus dem nichts erscheint. Das liegt daran, weil direkt am Hafen der Endpunkt der Spline ist und diese nicht geschlossen ist. Dann verschwindet das Schiff am Startpunkt und spawnt direkt am Ende wieder. Ich würde an den Hafen das Schiff einfach vor Anker gehen lassen und dann lässt du entweder im Hintergrund auf dem Gewässer die Schiffe kreisen (dann müsstest du noch die Sichtweite erhöhen) oder aber du nimmt z.B. den kleinen Kahn von Giants (den ich auch auf der Minibrunn auf dem Fluss fahren lasse) und lässt in auf dem See im Kreis fahren, dann hast du da auch ein bisschen Bewegung drauf. Im Original ist das zwar ein Polizeiboot, aber da kannst du ja einfach die Textur anpassen. Ich habe da die MT-01 draus gemacht (Minibrunn Tours).
Leider kann das große Schiff nicht auf dem schmalen Fluss wenden, sonst hätte ich ihm eine Hin- und Herfahr-Funktion gegönnt.
Die Idee mit dem kleineren Schiff auf dem See klingt verlockend. Allerdings soll die Karte so sein, dass man zur Not den ganzen See zuschütten kann, um darauf Felder und Dörfer anzulegen.
Da werde ich mal drüber nachdenken.
TopAce888 wrote: ↑Fri Jun 25, 2021 11:19 am
Die Interaktionszonenmarkierungen bei den Transportaufträgen liegen zu dicht auf dem Boden und verschwinden, wenn man dich denen nähert. Die müsstet du leicht anheben.
Das habe ich inzwischen schon geändert, im Zuge der Reparatur der Transportaufträge.
TopAce888 wrote: ↑Fri Jun 25, 2021 11:19 am
Du hast ja einige neue Blumen in die decoFoliage-Textur eingebracht, aber die Normal-Map ist noch die alte. Das ist mir insbesondere bei der Arnika-Blüte aufgefallen. Da wäre es also gut, wenn du entweder die Normal-Map noch anpasst oder ganz entfernst.
Oh, das sollte ich unbedingt noch ändern.
Gleich notiert.
TopAce888 wrote: ↑Fri Jun 25, 2021 11:19 am
Da die Karte noch in der Beta-Phase ist, weiß ich natürlich nicht, was du noch bis zum Release vor hast, aber kommen auf den Hügeln am Rand auch noch mehr Bäume? Ich denke, dass runder aus, wenn da auch noch ein bisschen mehr Flora zu sehen wäre. Die Bäume, die du dort bereits platziert hast, habe eine höhere Sichtweite als die andere Bäumen. Ist das beabsichtigt?
Von den Funktionen her ist die Karte soweit fertig, und da soll nichts mehr dazukommen.
Auf den Bergen ist sozusagen die Baumgrenze erreicht, daher stehen da nur noch ganz wenige Bäume.
Das habe ich unter anderem aus Performance-Gründen gemacht, denn über 20.000 Bäume im Talbereich sind schon mehr als genug, finde ich.
Die erhöhte Sichtweite bei den Berg-Bäumen ist Absicht.
TopAce888 wrote: ↑Fri Jun 25, 2021 11:19 am
Das müsste es eigentlich gewesen sein, was mir so aufgefallen ist. Die Idee mit den Kristallen finde ich klasse. Ich fands schade, dass Giants die Suche nach den Gold-Nuggets im 19er raus genommen hat, da ist das von dir echt eine coole Idee. Das Holzsilo am Hafen finde ich jetzt auch wesentlich besser, als das aus deiner Mod, jetzt passt die UV-Map auch und die Textur hat keine unschönen Kanten mehr drin.
Das freut mich, dass Dir das neue Holz-Silo gefällt
Die einzelnen Bretter sind ausgemoddet, dadurch kann ich die allgemeine Baumstamm-Textur verwenden und habe trotzdem Bretter.
Das Verstecken der Kristalle hat super viel Spaß gemacht.
Eigentlich ist es ein ganz simples Prinzip, das ich aus der Spectacle Islands abgeschaut habe.
Die Kristalle sind wie Eierkartons und werden wie Fahrzeuge in der defaultvehicles.xml mitgeliefert.
TopAce888 wrote: ↑Fri Jun 25, 2021 11:19 am
Ach, da fällt mir ein, ich hätte der Karte noch ein paar Felder mehr spendiert. Vielleicht so, dass es insgesamt 10 ha sind, dann könnte man sich durch die Feldarbeit das Geld für die Forstfahrzeuge leichter verdienen. Aber das ist natürlich deine Design-Entscheidung.
Die drei Felder sind eigentlich schon ein Zugeständnis an die Community, denn es soll ja in erster Linie eine Forstkarte sein.
Ähnlich wie bei der Niemandsland kann man sich zusätzliche Felder dann nach dem Abholzen selber einrichten.
Darum ist die ganze Karte auch so minimalistisch gehalten.
TopAce888 wrote: ↑Fri Jun 25, 2021 11:19 am
Und vergiss nicht, die Karte durch den Testrunner von Giants laufen zu lassen.
Oh ja, unbedingt
Habe ich schon gemacht und werde ich vor dem Release auch noch mal machen, falls sich neue Fehler eingeschlichen haben.