[LS22] - Stammtisch- und Diskussions-Thread

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felke
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by felke »

Chief88 wrote: Thu Apr 08, 2021 3:50 pm
felke wrote: Thu Apr 08, 2021 2:15 pm Hallo, könnte mir bitte jemand sagen, wie man beim Ackergras mit dem Mähdrescher Heu erhält?

Einfach das ackergras dreschen wenn es reif ist.
Die schwad die aus dem Mähdrescher kommt ist automatisch Heu
Bei mir kam leider nur Gras, kein Heu, ich hatte bis zur 2. Reifestufe gewartet. Muss ich vielleicht bis zum dritten Reifegrad warten?
_LIFAD_
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by _LIFAD_ »

Wenn ich mich nicht ganz irre, liegt Chief88 knapp daneben. Hinten kommt kein Heu raus, sondern "Eine Stufe vor Heu". Das ganze noch ein mal Zetten, dann hast du Heu.

Edit: @TopAce kommt in einem potentiellen Update Unterstützung für die heute erschienene SugarBeet Extension? Also dass die Fütterung die Rübenschnitzel und Melasse berücksichtigt? Soll laut Alien-Paul noch nicht global funktionieren, Zitat "Wir werden das ins Update mit aufnehmen, kurzfristig, solange bitte selber eintragen in die Afa".
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Welly
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by Welly »

Nee, Chief hat schon recht. Man muss nur bis zur Vollen Reife warten.
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TopAce888
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

felke wrote: Thu Apr 08, 2021 5:01 pm
Chief88 wrote: Thu Apr 08, 2021 3:50 pm
felke wrote: Thu Apr 08, 2021 2:15 pm Hallo, könnte mir bitte jemand sagen, wie man beim Ackergras mit dem Mähdrescher Heu erhält?

Einfach das ackergras dreschen wenn es reif ist.
Die schwad die aus dem Mähdrescher kommt ist automatisch Heu
Bei mir kam leider nur Gras, kein Heu, ich hatte bis zur 2. Reifestufe gewartet. Muss ich vielleicht bis zum dritten Reifegrad warten?
Wenn Ackergras erntereif ist, so dass es mit dem Drescher geerntet werden kann, dann kommt als Schwad hinten Heu raus.

_LIFAD_ wrote: Thu Apr 08, 2021 5:10 pm [...]
Edit: @TopAce kommt in einem potentiellen Update Unterstützung für die heute erschienene SugarBeet Extension? Also dass die Fütterung die Rübenschnitzel und Melasse berücksichtigt? Soll laut Alien-Paul noch nicht global funktionieren, Zitat "Wir werden das ins Update mit aufnehmen, kurzfristig, solange bitte selber eintragen in die Afa".
Das kann ich kurz beantworten: Nein.

_LIFAD_ wrote: Thu Apr 08, 2021 5:10 pm Wenn ich mich nicht ganz irre, liegt Chief88 knapp daneben. Hinten kommt kein Heu raus, sondern "Eine Stufe vor Heu". Das ganze noch ein mal Zetten, dann hast du Heu.
[...]
Auf der Konsole und in der normalen PC-Version wird es Heu in der Mais Plus Version bekommt man Pferdegras. Schön, dass nicht nur ich bei den vielen Versionen durcheinander komme. :lol:
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Chief88
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by Chief88 »

Ich kann nur sagen wie es auf der Konsole ist :lol: bei Mais plus hab ich keine Ahnung :lol:
Bei der ersten Version war es so das die schwad Gras war.

Ace an was bist den aktuell dran?
Karte, Silos, Hallen oder wieder alles aufeinmal ? :lol:
mcweis
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by mcweis »

Hab hier mal Einträge für Precision Farming, die könnte man ohne Konflikte zu erzeugen in die Map mit aufnehmen:

Code: Select all

			<fruitRequirement fruitTypeName="RYE">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="130" reduction="130" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="140" reduction="140" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="170" reduction="160" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="160" reduction="150" yieldPotential="0.9"/>
			</fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="triticale">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="spelt">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="carrot" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="100" reduction="80" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="160" reduction="120" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="onion" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="100" reduction="80" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="160" reduction="120" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="field_grass" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="160" reduction="140" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="pastureGrass" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="160" reduction="140" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="horseGrass" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="160" reduction="140" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="Miscanthus" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="60" reduction="60" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="70" reduction="60" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="80" reduction="50" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="80" reduction="50" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
PC
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felke
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by felke »

Kann mir evtl. auch noch jemand sagen, wie man Silage von Luzerne bekommt? Vielen Dank schon im Voraus.
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TopAce888
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Dazu benötigst du die Mais Plus Version, nur dort ist es möglich Silage von Luzerne und Klee zu erhalten.

mcweis wrote: Thu Apr 08, 2021 7:21 pm Hab hier mal Einträge für Precision Farming, die könnte man ohne Konflikte zu erzeugen in die Map mit aufnehmen:

Code: Select all

			<fruitRequirement fruitTypeName="RYE">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="130" reduction="130" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="140" reduction="140" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="170" reduction="160" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="160" reduction="150" yieldPotential="0.9"/>
			</fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="triticale">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="spelt">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="carrot" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="100" reduction="80" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="160" reduction="120" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="onion" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="100" reduction="80" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="160" reduction="120" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="field_grass" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="160" reduction="140" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="pastureGrass" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="160" reduction="140" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="horseGrass" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="160" reduction="140" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="Miscanthus" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="60" reduction="60" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="70" reduction="60" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="80" reduction="50" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="80" reduction="50" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
Woher hast du die Werte? Ich habe von The-Alien-Paul auch schon Werte für PF erhalten, aber er hat von der Verwendung abgeraten, da diese noch überarbeitet werden. Da ich selbst von den ganzen Werte keine Ahnung habe, habe ich die auch noch nicht in die Karte eingebaut.

Chief88 wrote: Thu Apr 08, 2021 5:41 pm Ich kann nur sagen wie es auf der Konsole ist :lol: bei Mais plus hab ich keine Ahnung :lol:
Bei der ersten Version war es so das die schwad Gras war.

Ace an was bist den aktuell dran?
Karte, Silos, Hallen oder wieder alles aufeinmal ? :lol:
Heute habe ich mal mit dem Update der Karte angefangen.
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Bätzu
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by Bätzu »

TopAce888 wrote: Thu Apr 08, 2021 7:43 pm Dazu benötigst du die Mais Plus Version, nur dort ist es möglich Silage von Luzerne und Klee zu erhalten.

mcweis wrote: Thu Apr 08, 2021 7:21 pm Hab hier mal Einträge für Precision Farming, die könnte man ohne Konflikte zu erzeugen in die Map mit aufnehmen:

Code: Select all

			<fruitRequirement fruitTypeName="RYE">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="130" reduction="130" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="140" reduction="140" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="170" reduction="160" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="160" reduction="150" yieldPotential="0.9"/>
			</fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="triticale">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="spelt">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="carrot" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="100" reduction="80" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="160" reduction="120" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="onion" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="100" reduction="80" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="120" reduction="100" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="160" reduction="120" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="140" reduction="120" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="field_grass" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="160" reduction="140" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="pastureGrass" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="160" reduction="140" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="horseGrass" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="160" reduction="140" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="180" reduction="160" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="200" reduction="180" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
			<fruitRequirement fruitTypeName="Miscanthus" alwaysAllowFertilization="true" ignoreOverfertilization="true">
                <soil soilTypeIndex="1" targetLevel="60" reduction="60" yieldPotential="0.8"/>
                <soil soilTypeIndex="2" targetLevel="70" reduction="60" yieldPotential="1.0"/>
                <soil soilTypeIndex="3" targetLevel="80" reduction="50" yieldPotential="1.25"/>
                <soil soilTypeIndex="4" targetLevel="80" reduction="50" yieldPotential="0.9"/>
            </fruitRequirement>
Woher hast du die Werte? Ich habe von The-Alien-Paul auch schon Werte für PF erhalten, aber er hat von der Verwendung abgeraten, da diese noch überarbeitet werden. Da ich selbst von den ganzen Werte keine Ahnung habe, habe ich die auch noch nicht in die Karte eingebaut.

Chief88 wrote: Thu Apr 08, 2021 5:41 pm Ich kann nur sagen wie es auf der Konsole ist :lol: bei Mais plus hab ich keine Ahnung :lol:
Bei der ersten Version war es so das die schwad Gras war.

Ace an was bist den aktuell dran?
Karte, Silos, Hallen oder wieder alles aufeinmal ? :lol:
Heute habe ich mal mit dem Update der Karte angefangen.
Bis zu den Sommerferien ist es auch verfügbar :lol: :lol:
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by mcweis »

TopAce888 wrote: Thu Apr 08, 2021 7:43 pm
Aus nem Discord, dort hat es geheißen die Zahlen orientieren sich sehr an den echten Zahlen

Im Prinzip passiert ja auch nix, schlimmstenfalls hab ich eine schlechtere Ernte, weil die Stickstoffwerte nicht beim ersten Mal stimmen
Last edited by mcweis on Thu Apr 08, 2021 8:11 pm, edited 1 time in total.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Aus dem Mais Plus Discord?

Bätzu wrote: Thu Apr 08, 2021 7:59 pm
TopAce888 wrote: Thu Apr 08, 2021 7:43 pm [...]
Heute habe ich mal mit dem Update der Karte angefangen.
Bis zu den Sommerferien ist es auch verfügbar :lol: :lol:
Dann habe ich ja noch Zeit. Anfang oder Ende der Sommerferien. Vor allem welches Bundesland (oder sind in der Schweiz die Ferien einheitlich)? Ach, ich suche mir da einfach das passende raus. :lol:
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by mcweis »

Ich schau nachher, hab Discord nicht auf m Handy.

Der Channel ist im Zusammenhang mit Precision Farming mal in nem Video empfohlen worden
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by Chief88 »

TopAce888 wrote: Thu Apr 08, 2021 8:11 pm Aus dem Mais Plus Discord?

Bätzu wrote: Thu Apr 08, 2021 7:59 pm
TopAce888 wrote: Thu Apr 08, 2021 7:43 pm [...]
Heute habe ich mal mit dem Update der Karte angefangen.
Bis zu den Sommerferien ist es auch verfügbar :lol: :lol:
Dann habe ich ja noch Zeit. Anfang oder Ende der Sommerferien. Vor allem welches Bundesland (oder sind in der Schweiz die Ferien einheitlich)? Ach, ich suche mir da einfach das passende raus. :lol:

Ach Quatsch, das wird was bis nächste Woche.
Es soll ab morgen wieder wärmer werden, da verlässt du das Haus eh nicht mehr und bist froh wenn du was zum basteln hast :wink3: :lol:
Last edited by Chief88 on Thu Apr 08, 2021 8:30 pm, edited 1 time in total.
Bätzu
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by Bätzu »

TopAce888 wrote: Thu Apr 08, 2021 8:11 pm Aus dem Mais Plus Discord?

Bätzu wrote: Thu Apr 08, 2021 7:59 pm
TopAce888 wrote: Thu Apr 08, 2021 7:43 pm [...]
Heute habe ich mal mit dem Update der Karte angefangen.
Bis zu den Sommerferien ist es auch verfügbar :lol: :lol:
Dann habe ich ja noch Zeit. Anfang oder Ende der Sommerferien. Vor allem welches Bundesland (oder sind in der Schweiz die Ferien einheitlich)? Ach, ich suche mir da einfach das passende raus. :lol:
Ja sind ziehmlich einheitlich verschiebt sich so um eine Woche je nach Kanton.
Jedoch für uns sind die Bauferien immer gleich, anfang August.
Du sagst ja immer bis dann ist es da, dann dauerts noch ne Woche zwei länger, Ergo dachte geb dir genug Zeit :wink3:
Jedoch sollte schon da sein Kalle :lol: :lol:
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by Mister-XX »

Chief88 wrote: Thu Apr 08, 2021 8:21 pm Ach Quatsch, das wird was bis nächste Woche.
Es soll ab morgen wieder wärmer werden, da verlässt du das Haus eh nicht mehr und bist froh wenn du was zum basteln hast :wink3: :lol:
:frown: mit dieser Aussage hast du mir für 5 Sekunden Hoffnung gemacht....aber das war eine ganz hinterhältige Lüge....kein warmes Wetter in den nächsten 2 Wochen....:frown:
Gruß Martin

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