[LS22] - Stammtisch- und Diskussions-Thread
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Weder die Hundehütte noch das Neuerstellen der tipCol über EDC hilft hier, da die tipCol über die Karte kommt und nicht überschrieben wird. Das war zumindest meine Erkenntnis aus dem gestrigen Test. Für einen neuen Spielstand kann ich das Problem beheben, indem ich die tipCol aus der Karte an der Stelle lösche und aus den platzierten Objekte errechnen lasse. Das hilft auf der Konsole aber leider nichts in einem bestehenden Spielstand. Die Problematik an der BGA kommt daher, da diese anfangs nicht zum Verkauf gedacht war und nachträglich von mir platzierbar gemacht wurde, und später dann noch aufgeteilt in Gebäude und Silo. Ich hatte jedoch die tipCol an der Stelle nicht entfernt, da mir dieses Verhalten nicht bekannt war. Ich bin davon ausgegangen, dass die beim Platzieren auf jeden Fall überschrieben wird.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Naja, dann is halt so das man ein neuen Spielstand anfangen muss. Wenn man diese Änderung möchte. Anders kann man die Fläche ja sonst sogut wie nicht als bga nutzen oder besteht das “Problem“ nicht wenn man die bga am Anfang nicht verkauft ?
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Kann man nicht "einfach" beide Gebäude verkaufen und die BGA an die stelle setzten wo die Silos sind.
Auf die frei gewordenen Fläche können dann neue Silos.
Die BGA kann ja um 180° gedreht werden, nicht das man am Ende nicht in die BGA abkippen kann.
Wäre zumindest eine Lösung ohne neuen Spielstand (wenn`s geht).
Auf die frei gewordenen Fläche können dann neue Silos.
Die BGA kann ja um 180° gedreht werden, nicht das man am Ende nicht in die BGA abkippen kann.
Wäre zumindest eine Lösung ohne neuen Spielstand (wenn`s geht).
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Ok dann probiere ich das mal aus und erstatte später Bericht!
Danke erstmal für denTip!!!
Danke erstmal für denTip!!!
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Ich habe mich dann mal mit einer Excel-Tabelle bewaffnet und die Fabriken inspiziert. Als Grundlage habe ich die eingetragenen Preise aus der XML genommen, da die Preis ingame ja schwanken und auch je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedliche hoch ausfallen. Wenn ich nichts falsch gemacht habe, dann wirft mit diesen Daten aktuell nur die Zuckerfabrik Gewinn ab, alle anderen kommen nicht aus dem Verlust heraus. Der Diesel ist hier tatsächlich das Übel. Erhöhe ich nun die Verkaufspreise für die Produkte um das 1,5-fache dann erziele ich je nach Produkt einen Gewinn zwischen 1.454€ und 4.955€, beim doppelten Preis liegt die Spanne zwischen 2.670€ und 7.419€ für 24 Stunden Produktion.LMoonlight wrote: ↑Thu Apr 08, 2021 9:26 pmUff ... Bin noch gar nicht zu nem Preisvergleich gekommen. Könnte das frühestens Morgen Nachmittag machen, wenn ich wieder Daheim bin
Wenn ich jetzt aber die täglichen Preisschwankungen hinzunehme, dann ergibt sich aber wieder ein anders Bild. Beispiel Sojamilch: Der eingetragene Preis liegt bei 0,75€/Liter, der Bestpreis grad aktuell im Spiel (normale Wirtschaft) liegt bei 1,712€. Die Fabrik hat 4288 Liter produziert. Dafür benötigte sie 1.250 Liter Diesel (=1.250€) und 2.500 Liter Sojabohnen. Bei Soja liegt der Bestpreis grad bei 1,631€/Liter, also ergibt sich daraus für Diesel und Sojabohnen zusammen ein Kostenpunkt von 5.328€. Verkaufe ich nun die Sojamilch bekomme ich 7.341€, liege damit also in der Gewinnzone. Selbst mit Wirtschaft auf schwer erziele ich noch Gewinn. Daher frage ich mich, ist es mit den Preisen der Produktionen tatsächlich jetzt so ein Problem? Der Gewinn hat sich durch den Verbrauch von Diesel verringert, aber wenn man zum Bestpreis verkauft, dann konnt man aber doch noch in die Gewinnzone.
Nein, funktioniert auch nicht, da an der Stelle vom Gebäude auch eine vorgemalte tipCol ist.DrHonk wrote: ↑Fri Apr 09, 2021 1:59 pm Kann man nicht "einfach" beide Gebäude verkaufen und die BGA an die stelle setzten wo die Silos sind.
Auf die frei gewordenen Fläche können dann neue Silos.
Die BGA kann ja um 180° gedreht werden, nicht das man am Ende nicht in die BGA abkippen kann.
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Prinzipiell war es auch nur so angedacht, dass die BGA verkauft werden kann, damit man sich die Slots dafür spart. Wenn man die dann später doch nutzen möchte, so platziert man sich Gebäude und Silo wieder an die alte Stelle. Nachdem ich dann die BGA mal ausprobiert hatte (ihr erinnert euch sicherlich noch), war mein Ergebnis, dass die Silos zu klein für mich waren und mich beim Verdichten zur Weißglut gebracht hatten. Also kam ich auf die Idee, das BGA-Gebäude separat kaufbar zu machen, damit man sich ein anderes Silos dort platzieren kann. Wie gesagt, dass die gemalte tipCol sich da nicht entfernen lässt, war mir zu dem Zeitpunkt leider nicht bewusst.
Wer das an sich nette BGA-Gebäude nutzen möchte, kann es sich aber wo anders platzieren (das ist ja einzeln im Shop enthalten) und dann ein Silo nach Wunsch dazu.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Ok TopAce888 war schneller aber ja funktioniert leider auch nicht!
Naja ich hab mich damit abgefunden das es halt so ist wie ist denn ein neuer Spielstand bei 250 Spielstunden mit Seasons+PF kommt für mich leider gar nicht in Frage!!!
Aber trotzdem nochmal Danke an alle für die Tipps und natürlich TopAce888 für den Versuch der Fehlerbehebung!!!
Naja ich hab mich damit abgefunden das es halt so ist wie ist denn ein neuer Spielstand bei 250 Spielstunden mit Seasons+PF kommt für mich leider gar nicht in Frage!!!
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Das kann ich verstehen, bei 250 Spielstunden würde mir das auch schwer fallen. Aber dann platzier dir die BGA doch an anderer Stelle.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Ach alles gut der ursprüngliche Platz mit seinen schönen alten Mauern,Gebäuden und Deko ist wie gemacht als BGA-Standort und ohne Silos hab ich eben viel mehr Bewegungsfreiheit!!!
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Na dann muss das Silo halt woanders hin.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Schon passiert und an der BGA steht jetzt direkt ein Wurzelfruchtlager für Zuckerrüben!!!
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Eine gute Nachricht für alle Fans von farbigen Icons: Ich habe die Freigabe für die bunten Icons aus dem GC Icon-Add-On bekommen.
Mein Dank geht an Eribus, der mir die Freigabe für seine Icons erteilt hat.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Das is doch mal eine sehr gute Nachricht
- LMoonlight
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
oh wie genial ist das denn *freut sich grad total* ... hab heute schon wieder wehmütig die farbigen Icons bei Chamberg und La Coronella bewundert ... liches Danke an Eribus
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Dann auch von mir ein Danke....da ich die ja auf verschiedenen Maps nutze, bin ich mal gespannt wie das dann aussieht, wenn das Addon im Modordner bleibt..
Vielleicht sehe ich dann alles doppelt......notfalls trinke ich bis wieder alles normal wird.....
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Gruß Martin
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- LMoonlight
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Sooo ... ich hab zwar jetzt keine Einkauf-/Verkaufaktion gestartet, aber ich hab ein Map-Hopping betrieben und einige Daten aufgeschrieben. Hoffentlich hilft Dir das ein wenig. Wenn nicht, sag Bescheid, dann bau ich doch nochmal was hin
Die Preise sind natürlich pro 1.000ltr und bei mehreren Verkaufsstellen habe ich Durchschnittspreise notiert. Also alles zusammengerechnet : die Anzahl der Verkaufsstellen.
- Chamberg Valley (Fabriken) (2/2) - 1 Verkaufsstelle
- La Coronella 2.0 (Productions) (2/2) - Durchschnittspreise bei 2 Verkaufsstellen
- Alte Agrarlandschaft (Fabriken) (1/3) - Durchschnittspreise bei 2 Verkaufsstellen
- Westbridge Hills - Durchschnittspreise bei 3 Verkaufsstellen
- Switchback Canyon - 1 Verkaufsstelle
Inwieweit und ob überhaupt, diese Karten den Dieseleinkauf mit einkalkuliert haben, weiß ich jetzt natürlich gar nicht.
Aber war schon froh, überhaupt ein bisschen Zeit zu haben um diese Daten aufzuschreiben, bevor ich vom TV 'verscheucht' wurde
Heute Abend kann ich dann auch den Herstellungspreis/Einkaufskosten-Vergleich machen. Außer, Dir helfen diese Daten jetzt schon ein wenig weiter
Ach ... und bei der Westbridge Hills ist auch der Viel-Frucht-Seiten-Bug vorhanden. Kam auf der Seite 1 überhaupt nicht auf die Früchte drauf zum durchklicken
Last edited by LMoonlight on Fri Apr 09, 2021 7:04 pm, edited 1 time in total.