[LS22] - Stammtisch- und Diskussions-Thread
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Und der 7810 macht wirklich Lust, mehr vom 22er zu hören.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Die wichtigste Info des Abends, es gibt Steak!!
Mast und Milchvieh Haltung find ich schon einmal sehr gut und wenn mich mein Englisch nicht täuscht bekommen die Fabriken max. Abgabemengen. Bin begeistert bis jetzt. Einziger Punkt der mich noch etwas stört sind die fixen 12 Tage bei Seasons. Liegt aber mehr am Spielgefühl. Pro Abend habe ich bisher 1 Tag geschafft, bei 12 Tagen muss ich wohl mit 2-fach spielen. Fühlt sich irgendwie nicht so rund an aber man wird sich dran gewöhnen können.
Mast und Milchvieh Haltung find ich schon einmal sehr gut und wenn mich mein Englisch nicht täuscht bekommen die Fabriken max. Abgabemengen. Bin begeistert bis jetzt. Einziger Punkt der mich noch etwas stört sind die fixen 12 Tage bei Seasons. Liegt aber mehr am Spielgefühl. Pro Abend habe ich bisher 1 Tag geschafft, bei 12 Tagen muss ich wohl mit 2-fach spielen. Fühlt sich irgendwie nicht so rund an aber man wird sich dran gewöhnen können.
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Das Highlight des Tages für mich....
Laut der Zusammenfassung vom Cornhub soll man selber Weidezaun ziehen
und sich somit selber Weiden erstellen können....wenn das so stimmt !
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Gruß Martin
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Ist die Frage wo er diese Info her hat. Ich habe die komplette Show angeschaut und so etwas wurde nicht erwähnt. Es wurde lediglich mal erwähnt, dass Stefan für die Präsentation ein Silo platziert hat. Dieses Silo stand sehr nah an einem Zaun, das er den dort selbst platziert hat, davon hat niemand gesprochen. Aber das werden wir wohl morgen erfahren, wenn der neue Build Mode vorgestellt wird.
Zum Thema Sound kann ich sagen, dass der JD absolut genial klang. Aber das sagte ich ja bereits vorher, dass der Sound einen großen Sprung nach vorne macht.
Was einige aber sicher nicht erfreuen wird, es bleibt bei der bisherigen Anzahl an Boden Winkeln in 45° Schritten. Ist für mich jetzt nicht kriegsentscheidend, aber da hatte ich tatsächlich mit mehr gerechnet.
Zum Thema Sound kann ich sagen, dass der JD absolut genial klang. Aber das sagte ich ja bereits vorher, dass der Sound einen großen Sprung nach vorne macht.
Was einige aber sicher nicht erfreuen wird, es bleibt bei der bisherigen Anzahl an Boden Winkeln in 45° Schritten. Ist für mich jetzt nicht kriegsentscheidend, aber da hatte ich tatsächlich mit mehr gerechnet.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Daher meine Aussage "...wenn das so stimmt..."
Die Info stammt wohl aus dem Discord Chat nach dem Stream....
Über den Sound habe ich schon viele gute Meinungen gehört/gelesen. Aber wie schon bei der Gangschaltung glaube ich an Verbesserungen erst, wenn ich sie nach dem 22.11. im Spiel sehe und höre. Während der Streams zum Release des 19er waren auch viele begeistert...die grosse Ernüchterung kam später. Im 19er sollte es z.B. auch animierte Wildtiere geben, die über die Map laufen...diese wurden in letzter Sekunde gestrichen. Die Streams sehen immer toll aus und klingen auch so, warten wir mal auf den Release, dann wird abgerechnet....
Bei den Mods zum 19er schaue ich mir auch viele Modvorstellungen auf YT an, den Sound beurteile ich abschliessend selbst im Spiel. Dazu muss man mMn wissen, wieviel Gas gegeben wird, während man den Sound hört.
In Verbindung mit den Feldformen ist das für mich schon ein Grund keine Standardmap zu spielen. Aber dann müssen halt auch hier wieder die Modder helfen, ohne sie und deren Mods geht halt doch nichts im LS....
Gruß Martin
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Ich vermute die Weidezäune sind nur Deko-Objekte.
Der Stall im Video fand ich schon einmal nicht schlecht, sah nur recht klein aus für 100 Kühe (reine Vermutung).
Aber die Kühe an sich sahen sehr gut aus, die neuen Animationen haben mir richtig gut gefallen.
Was die Bodenwinkel angeht, hätte ich gerne mehr gehabt. 16 statt 8 wäre schon ein schöner Fortschritt gewesen aber was solls.
Der Stall im Video fand ich schon einmal nicht schlecht, sah nur recht klein aus für 100 Kühe (reine Vermutung).
Aber die Kühe an sich sahen sehr gut aus, die neuen Animationen haben mir richtig gut gefallen.
Was die Bodenwinkel angeht, hätte ich gerne mehr gehabt. 16 statt 8 wäre schon ein schöner Fortschritt gewesen aber was solls.
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Den Kuhstall wird es denke auch wieder in zwei Größen geben.
Andere Farben könnt ich mir auch vorstellen, wenn man an die Bilder zurück denkt. Da war der Stall grau.
Boden Winkel sind die Texturen zb beim pflügen, wie diese auf dem Acker dargestellt werden oder?
Andere Farben könnt ich mir auch vorstellen, wenn man an die Bilder zurück denkt. Da war der Stall grau.
Boden Winkel sind die Texturen zb beim pflügen, wie diese auf dem Acker dargestellt werden oder?
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Genau, auf der Konsole gibt es nur 8 (45° Schritten) auf dem PC geht, dank Moddern, mehr.Chief88 wrote: ↑Fri Jul 23, 2021 8:24 am Den Kuhstall wird es denke auch wieder in zwei Größen geben.
Andere Farben könnt ich mir auch vorstellen, wenn man an die Bilder zurück denkt. Da war der Stall grau.
Boden Winkel sind die Texturen zb beim pflügen, wie diese auf dem Acker dargestellt werden oder?
Da sich, zumindest im LS19, der Helfer danach richtet, wären mehr Bodenwinkel auch für unterschiedliche Feldformen von Vorteil.
Soweit mein Wissensstand
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Ok
Das is schade, aber dramatisch ist es auch nicht kann man eigentlich fast von ausgehen das der Helfer ähnlich wie bisher arbeiten wird
Im stream stand der Kuhstall leicht an einem Berg und die Weide ging den Hang hinauf.
Wäre ja intressant wenn das beim platzieren der Gebäude jetzt auch so ist, und nicht immer alles angepasst wird. Ob weniger Kollision beim platzieren ist konnte ich leider nicht raushören.
Heute Abend im stream geht es glaube um landscaping und bauen. Hoff Giants hat sich ein paar landscaping tools aus Ace seinem Malbuch abgeschaut
Das is schade, aber dramatisch ist es auch nicht kann man eigentlich fast von ausgehen das der Helfer ähnlich wie bisher arbeiten wird
Im stream stand der Kuhstall leicht an einem Berg und die Weide ging den Hang hinauf.
Wäre ja intressant wenn das beim platzieren der Gebäude jetzt auch so ist, und nicht immer alles angepasst wird. Ob weniger Kollision beim platzieren ist konnte ich leider nicht raushören.
Heute Abend im stream geht es glaube um landscaping und bauen. Hoff Giants hat sich ein paar landscaping tools aus Ace seinem Malbuch abgeschaut
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Wenn du dann hinterher auch den Sound gut findest, kann ich ja sagen "siehst, ich habs doch gesagt" und wenn du mit deiner zurückhaltenden Sichtweise recht behälst, kannst du das ja dann sagen.Mister-XX wrote: ↑Fri Jul 23, 2021 3:03 amDaher meine Aussage "...wenn das so stimmt..."
Die Info stammt wohl aus dem Discord Chat nach dem Stream....
Über den Sound habe ich schon viele gute Meinungen gehört/gelesen. Aber wie schon bei der Gangschaltung glaube ich an Verbesserungen erst, wenn ich sie nach dem 22.11. im Spiel sehe und höre. Während der Streams zum Release des 19er waren auch viele begeistert...die grosse Ernüchterung kam später. Im 19er sollte es z.B. auch animierte Wildtiere geben, die über die Map laufen...diese wurden in letzter Sekunde gestrichen. Die Streams sehen immer toll aus und klingen auch so, warten wir mal auf den Release, dann wird abgerechnet....
Bei den Mods zum 19er schaue ich mir auch viele Modvorstellungen auf YT an, den Sound beurteile ich abschliessend selbst im Spiel. Dazu muss man mMn wissen, wieviel Gas gegeben wird, während man den Sound hört.
In Verbindung mit den Feldformen ist das für mich schon ein Grund keine Standardmap zu spielen. Aber dann müssen halt auch hier wieder die Modder helfen, ohne sie und deren Mods geht halt doch nichts im LS....
Also, ich will eigentlich auch diesen ganzen zusätzlichen PC-Kram nicht mehr einbauen. Eine Version für alles. Es sei denn Giants hat die Möglichkeit geschaffen, das ohne extra Skripts einzubauen. Aber so wie Stegei es formuliert hat, hat er auch recht. Es sieht einfach stellenweise bescheiden aus, wenn die Texturen dann im Winkel aneinander stoßen und nicht bündig anliegen. Was Modder machen, kann Giants ja dann egal sein, aber als professionelles Werk darf es nicht zusammen gefrickelt aussehen.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Hallööööle Leute! Hab eine sehr interessante Idee, wie man Silageballen schneller machen könnte: Einfach diese Ballenpresse per Spezialkupplung für die Claas-Häcksler an den Häcksler ankuppeln, die Ballenpresse ankuppeln, dann alles aufklappen und anschalten und losheizen. Klickt auf die Min. 12:00, dann seht ihr´s. Ich teste das dann mal, denn diese Ballenpresse haben auch die Konsoleros.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Mensch, was quatscht du denn hier schon wieder OT mit Silageballen rein.
Mir scheint Giants weicht von der Maxime ab, dass das Spiel ein reines landwirtschaftliches Spiel ist und baut die Spielerfahrunf auf. Als der Marius gestern so ein bisschen die Produktionsketten vorgestellt hat, habe ich doch schon so ein bisschen angesprochen gefühlt mit dem Mikromanagment. Eigentlich kommt das meiner Spielweise ja schon nah, mir geht's ja auch darum den Profit zu maximieren.
Ach, schon zu hören war, dass die Produktion sich einfach anpassen lassen und auch für eigene Mods genutzt werden können.
Naja, vielleicht heißt das Landscaping ja jetzt auch nicht ohne Grund Baumodus.
Mir scheint Giants weicht von der Maxime ab, dass das Spiel ein reines landwirtschaftliches Spiel ist und baut die Spielerfahrunf auf. Als der Marius gestern so ein bisschen die Produktionsketten vorgestellt hat, habe ich doch schon so ein bisschen angesprochen gefühlt mit dem Mikromanagment. Eigentlich kommt das meiner Spielweise ja schon nah, mir geht's ja auch darum den Profit zu maximieren.
Ach, schon zu hören war, dass die Produktion sich einfach anpassen lassen und auch für eigene Mods genutzt werden können.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Die Ballenpresse aus dem Modhub geht nicht mit Mais.farmtycoon39 wrote: ↑Fri Jul 23, 2021 9:53 am Hallööööle Leute! Hab eine sehr interessante Idee, wie man Silageballen schneller machen könnte: Einfach diese Ballenpresse per Spezialkupplung für die Claas-Häcksler an den Häcksler ankuppeln, die Ballenpresse ankuppeln, dann alles aufklappen und anschalten und losheizen. Klickt auf die Min. 12:00, dann seht ihr´s. Ich teste das dann mal, denn diese Ballenpresse haben auch die Konsoleros.
Aber Kastor arbeitet wohl an einer Version um Mais auch in Ballenform zu pressen auf der Konsole.
Denke die Presse im Video ist eine Betaversion oder sie gibt es zumindest schon für PC auf einer anderen Modseite.
Edit:
Problem ist wohl, Ballenpressen funktionieren nur mit Gras um Silageballen zu wickeln aber aus dem Hächsler kommt ja was anderes raus.
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Is echt gut was man bisher sehen konnte.
Produktionen reizen mich bisher zwar noch nicht so, aber is schon mal gut das es da is
Baumenü hört sich interessant an. Hoff echt das Giants die Kollisionen entfernt oder zumindest verringert hat, wäre grad auf der Konsole wichtig.
Interessant wäre auch gewesen zu hören wieviel slots zu Verfügung stehen und wieviele Ballen möglich sind usw.
Produktionen reizen mich bisher zwar noch nicht so, aber is schon mal gut das es da is
Baumenü hört sich interessant an. Hoff echt das Giants die Kollisionen entfernt oder zumindest verringert hat, wäre grad auf der Konsole wichtig.
Interessant wäre auch gewesen zu hören wieviel slots zu Verfügung stehen und wieviele Ballen möglich sind usw.
Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread
Bei den gezeigten Feldformen wird das Ergebnis aber ganzTopAce888 wrote: ↑Fri Jul 23, 2021 9:47 am [...]Also, ich will eigentlich auch diesen ganzen zusätzlichen PC-Kram nicht mehr einbauen. Eine Version für alles. Es sei denn Giants hat die Möglichkeit geschaffen, das ohne extra Skripts einzubauen. Aber so wie Stegei es formuliert hat, hat er auch recht. Es sieht einfach stellenweise bescheiden aus, wenn die Texturen dann im Winkel aneinander stoßen und nicht bündig anliegen. Was Modder machen, kann Giants ja dann egal sein, aber als professionelles Werk darf es nicht zusammen gefrickelt aussehen.
und gar nicht professionell ausehen, wenn es wieder nur 8 Bodenwinkel gibt.
Bisher sind die Felder der Standardmaps ja so geformt,
das man immer ein gutes Ergebnis haben kann, aber bei den Feldern die man da im Video sehen konnte....
Das du die PC Extras nicht mehr einbauen willst, hast du ja bereits gesagt.
Aber eine Map mit 8 Bodenwinkeln würde ich halt nicht mehr spielen wollen....
Gruß Martin
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