[LS22] - Stammtisch- und Diskussions-Thread

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TopAce888
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

OmaTana wrote: Fri Feb 26, 2021 9:54 pm
TopAce888 wrote: Fri Feb 26, 2021 9:32 pm Wie hast du das angestellt?

Ich habe auf der Ravensberg auch einige "echte" Bäume gegen Deko-Bäume getauscht. Im ersten Schritt dachte ich, es reicht aus, die Bitmaske zu ändern. Ein Sägen mit der Kettensäge war dann nicht mehr möglich, bis es dann mach dem Update hieß, dass die Bäume noch mit dem Trex von BsM entfernt werden können. Mein Lösung war dann, die Stämme einmal durch Blender zu jagen und dann wieder zurück in den Editor zu importieren. Danach waren es nur noch einfache Dekobäume mit Kollision (die aber trotzdem mit Seasons noch ihr Blattkleid wechseln).
Im Prinzip habe ich das auch so gemacht: Stämme rein und raus importieren, dann waren sie endlich sichtbar.
Vorher habe ich alle Varianten der Einstellungen ausprobiert, alle denkbaren Bitmasken, weggelassene Tree-Shader usw.
Hat alles nix geholfen.
Das mit dem rein und raus über Blender hatte ich auch schon vor längerer Zeit mal probiert, aber mein obj-Export war im Blender nur ein kleiner Punkt.
Ich dachte mir dann, dass das nicht geht.
Erst wesentlich später habe ich den Winzpunkt mal tausendfach vergrößert und einen Baumstamm vorgefunden.
Ab da war alles easy.
Oh ja, der Ex- und Import zwischen GE und Blender kann schon mal lustig sein. Ich tappe noch regelmäßig in die Falle, dass die Winkel danach verdreht sind, das Objekt steht zwar korrekt, aber ist aber letztlich um 90° auf der X-Achse gedreht. Erst wenn ich das in Blender korrigiere, dann passt es, aber bis dahin, habe ich das Objekt mind. einmal schon wieder falsch in den GE exportiert. :lol:

OmaTana wrote: Fri Feb 26, 2021 9:57 pm
LMoonlight wrote: Fri Feb 26, 2021 9:54 pm Und der Stall ist sooo super geworden. Kann den gar nicht genug loben. Mein Töchterchen fand den auch total schick. Und am tollsten fand sie das Kletterschweinchen :lol:
Ich mag die Kletterschweinchen auch super gern. Manchmal gucke ich ihnen minutenlang zu.
Sind halt echte Rampensäue ;-)

Liebe Grüße an das Töchterchen!
Hast du das besonders gelöst, oder klettern die Schweine einfach so auf das Dach, weil da die navMesh da durch geht und eine Kolli vorhanden ist? Wie du vielleicht hier im Thread gesehen hast, habe ich mir dann jetzt auch einen eigenen Hühnerstall gebaut und da habe ich es bei den Hühner an Hof 2 auch gesehen, dass die über den Zaun am Haus klettern, manchmal gehen sie aber auch einfach geisterhaft dadurch.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by Chief88 »

TopAce888 wrote: Fri Feb 26, 2021 9:45 pm Theoretisch wäre das natürlich möglich, aber vertragen Tiere Zwiebeln oder bekommen die dann Koliken? :hmm:

Edit:
Eine einheitliche Meinung konnte ich da auf die Schnelle nicht finden. Lediglich einen Artikel über einen Bauern, der seit Jahren seinen Schweinen Zwiebeln zu fressen gibt und sich Nachbarn über Geruchsbelästigung beschwert haben (aber nicht wegen potentieller Furzerei, sondern angeblich wegen des Zwiebelgeruchs). Hühner könnten auch Zwiebeln fressen. Vielleicht packe ich die einfach zu den beiden Tieren dazu. Das gute ist ja, dass die im LS alles fressen, was man denen vorwirft. :lol:

Ich hab auch noch nie was von gehört das Zwiebeln verfüttert werden, daher ja meine Frage :lol:
Ja, geb es einfach bei den Schweinen und Hühnern dazu. Zum Glück riecht man beim LS nichts :lol:
Aber echt Sau stark was du alles in die Karte gepackt hast fürs Update. Am meisten freu ich mich aber nach wie vor auf die neuen Licht/Himmel Einstellungen und natürlich den schicken Hühnerstall :wink3:
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TopAce888
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Das Test-Tool weiß grad nicht so genau, was es will, mal sind es 506, dann wieder 505 Slots. :confusednew: Dürfte aber letztlich egal sein. Auf jeden Fall ist das Ergebnis sauber. Den ganzen Krempel für die PC-Version habe ich jetzt auch fertig. Als PC-ler kann man dann zwischen einer Version die inhaltsgleich mit der Konsolenfassung ist (also so, wie es auch vor dem ersten Update war) und der Forage Extension-Fassung wählen.

Die Extra-Fahrzeuge für die FE, damit man die Version auch ohne die Mods spielen kann, sind fortan nicht mehr drin. Wer FE will, der benötigt dann auch die Mods (und dann werden die Spezialisierungen entsprechend in sämtlich Fahrzege eingebaut) oder baut sich die Fahrzeuge eben selbst wieder ein (ist ja letztlich nur ein bisschen hin und her kopieren. Ich habe nämlich keine Lösung dafür gefunden, dass die Fahrzeuge dann auch nicht in der PC-Fassung ohne FE auftauchen und mich stören die da. Für die Zwiebel-Ernte müssen dann auch wieder Holmer oder Ropa herhalten. Die Aussaat erfolgt mittels Einzelkorn-Sämaschine.

Die Chancen stehen also gut, dass ich morgen eine neue "Beta" hochlade, bevor es dann ab in den Modhub geht.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by Chief88 »

Auf den einen Slot kommt es nicht drauf an :wink3: :lol:
Hört sich doch alles sehr gut an *thumbsup*
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by mcweis »

TopAce888 wrote: Fri Feb 26, 2021 10:25 pm Das Test-Tool weiß grad nicht so genau, was es will, mal sind es 506, dann wieder 505 Slots. :confusednew: Dürfte aber letztlich egal sein. Auf jeden Fall ist das Ergebnis sauber. Den ganzen Krempel für die PC-Version habe ich jetzt auch fertig. Als PC-ler kann man dann zwischen einer Version die inhaltsgleich mit der Konsolenfassung ist (also so, wie es auch vor dem ersten Update war) und der Forage Extension-Fassung wählen.

Die Extra-Fahrzeuge für die FE, damit man die Version auch ohne die Mods spielen kann, sind fortan nicht mehr drin. Wer FE will, der benötigt dann auch die Mods (und dann werden die Spezialisierungen entsprechend in sämtlich Fahrzege eingebaut) oder baut sich die Fahrzeuge eben selbst wieder ein (ist ja letztlich nur ein bisschen hin und her kopieren. Ich habe nämlich keine Lösung dafür gefunden, dass die Fahrzeuge dann auch nicht in der PC-Fassung ohne FE auftauchen und mich stören die da. Für die Zwiebel-Ernte müssen dann auch wieder Holmer oder Ropa herhalten. Die Aussaat erfolgt mittels Einzelkorn-Sämaschine.

Die Chancen stehen also gut, dass ich morgen eine neue "Beta" hochlade, bevor es dann ab in den Modhub geht.
Morgen ist ja zum Glück schon in einer Stunde :D
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by Mister-XX »

Ich muss die OmaTana auch mal für den Schweinestall loben. *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup*
Vom Gesamteindruck her der schönste Schweinestall, den ich bisher im LS gesehen habe.
Das könnte das erste mal sein LS13 werden, das ich wirklich aus Überzeugung mit Schweinen anfange.
Einen Teil des Matschbodens würde ich evtl gegen Gras/Schmutzgras austauschen.
Das einzige was mir persönlich fehlen würde, wäre das Gülle System an der Grube.
Ob ich die Hühner langfristig behalte, bin ich noch nicht sicher.
Aber danke für diese "geile Schweinerei" ! :lol:
Gruß Martin

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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Der Außenbereich vom Schweinestall sieht wirklich saumäßig gut aus, was ein paar Bäume doch so alles ausmachen können. Das Stall-Gebäude ist mir allerdings zu sauber und was mir hier im Gegensatz zu OmaTanas kleineren Gebäuden fehlt, ist die AmbientOcclusion am Gebäude. Grad weil die Texturen so hell sind, fällt (mir) das besonders auf.

mcweis wrote: Fri Feb 26, 2021 11:05 pm
TopAce888 wrote: Fri Feb 26, 2021 10:25 pm [...]

Die Chancen stehen also gut, dass ich morgen eine neue "Beta" hochlade, bevor es dann ab in den Modhub geht.
Morgen ist ja zum Glück schon in einer Stunde :D
Wie gut, dass ein Tag 24 Stunden hat. :lol:
Last edited by TopAce888 on Fri Feb 26, 2021 11:46 pm, edited 1 time in total.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by OmaTana »

TopAce888 wrote: Fri Feb 26, 2021 10:02 pm Hast du das besonders gelöst, oder klettern die Schweine einfach so auf das Dach, weil da die navMesh da durch geht und eine Kolli vorhanden ist? Wie du vielleicht hier im Thread gesehen hast, habe ich mir dann jetzt auch einen eigenen Hühnerstall gebaut und da habe ich es bei den Hühner an Hof 2 auch gesehen, dass die über den Zaun am Haus klettern, manchmal gehen sie aber auch einfach geisterhaft dadurch.
Dass Hühner manchmal rumklettern habe ich auch schon gesehen. Die richten sich wohl nach den Kollisionen der Objekte in ihrer Umgebung.
Die Schweine auf dem Dach habe ich aber absichtlich gemacht. Dazu habe ich mit den Einstellungen des Navmeshs so lange rumgespielt, bis es einen Ableger des Navmeshs auf dem Dach gab. Irgendwas mit Steigung und Höhe habe ich verändert. Dummerweise habe ich mir die genauen Einstellungen nicht aufgeschrieben.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by Mister-XX »

TopAce888 wrote: Fri Feb 26, 2021 11:36 pm Das Stall-Gebäude ist mir allerdings zu sauber[...]
Da muss ich leider zustimmen....in diesem Schweinestall sieht es aus wie in einer schlüsselfertigen Neubauwohnung nach der ersten Grundreinigung, da hat noch keine Sau gewohnt...:lol:

TopAce888 wrote: Fri Feb 26, 2021 11:36 pm [...]und was mir hier im Gegensatz zu OmaTanas kleineren Gebäuden fehlt, ist die AmbientOcclusion am Gebäude. Grad weil die Texturen so hell sind, fällt (mir) das besonders auf.
Keine Ahnung was das ist, aber mir fehlt sowas nicht nicht...:lol:
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by lsBrummi »

OmaTana wrote: Fri Feb 26, 2021 8:53 pm
lsBrummi wrote: Fri Feb 26, 2021 2:27 pm naja,ich frag mal n´paar andere modder ob die was wissen.
s8080t,omatana,wisst ihr was? :neutralnew:
Meinst Du wegen der 0 Mods?
Da weiß ich auch nichts.
Ich vermute, die Mod-Tester waren besonders fleißig, und vielleicht wurden auch nicht so viele Mods eingereicht.
Ich werde denen aber schon noch was zu tun geben. Meine Todo-Liste für neue Mods ist noch gigantisch lang.
tja,jetzt wo nicht mehr so viele mods eingereicht (oder zu viele getestet werden.) werde ich gerne meine dienste anbieten. weil wenn es irgendwo einen fahrzeugmodder gibt,der das jetzt liest, dem möchte ich sagen:
wenn du ein fahrzeug modden willst,das es noch nicht auf modhub gibt,dann kann ich dich mit massenhaft informationen zu dem fahrzeug füttern,sounddaten,bilder,maße,etc... nun frag mich doch mal!
Schön, wenn ich helfen konnte! :hi:

Tipp: Eine Colli ist beim Modding kein Hund sondern die Kurzform von Kollision!
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Wenn ihr nen` modtester braucht,fragt mich! *thumbsup*

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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by lsBrummi »

TopAce888 wrote: Fri Feb 26, 2021 11:36 pm Der Außenbereich vom Schweinestall sieht wirklich saumäßig gut aus, was ein paar Bäume doch so alles ausmachen können. Das Stall-Gebäude ist mir allerdings zu sauber und was mir hier im Gegensatz zu OmaTanas kleineren Gebäuden fehlt, ist die AmbientOcclusion am Gebäude. Grad weil die Texturen so hell sind, fällt (mir) das besonders auf.

mcweis wrote: Fri Feb 26, 2021 11:05 pm
TopAce888 wrote: Fri Feb 26, 2021 10:25 pm [...]

Die Chancen stehen also gut, dass ich morgen eine neue "Beta" hochlade, bevor es dann ab in den Modhub geht.
Morgen ist ja zum Glück schon in einer Stunde :D
Wie gut, dass ein Tag 24 Stunden hat. :lol:
:frown:
Schön, wenn ich helfen konnte! :hi:

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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by TopAce888 »

Die PC-Version ist schon mal Test-Tool sauber. Mal schauen, was die Log noch so sagt. :gamer:

Edit:
Wow, keine Errors oder Warnings in der Log. Weiter gehts mit dem ingame-Test. :gamer:

Mister-XX wrote: Sat Feb 27, 2021 12:30 am [...]
TopAce888 wrote: Fri Feb 26, 2021 11:36 pm [...]und was mir hier im Gegensatz zu OmaTanas kleineren Gebäuden fehlt, ist die AmbientOcclusion am Gebäude. Grad weil die Texturen so hell sind, fällt (mir) das besonders auf.
Keine Ahnung was das ist, aber mir fehlt sowas nicht nicht...:lol:
Das würde z.B. dafür sorgen, dass es nicht ganz so klinisch rein aussieht, da die Ecken und Kanten einen Schattenwurf bekommen würden. Das funktioniert bei Gebäuden ähnlich wie bei Fahrzeugen, das wird z.B Schmutz und Abnutzung auch in einer extra Textur festgelegt.

Das war jetzt auch nicht als negative Kritik an der Mod von OmaTana gemeint. Sie sagte ja selber, dass sie in Blender noch am Lernen ist. Ich bin mir sicher, dass sie das auch noch irgendwann hinbekommt. Naja und ich würde ja noch nicht mal so eine Gebäude selbst gebaut bekommen.
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by ltl.vamp »

Oh , oh, habe ich dann beim nächsten Update der Map auf Hof 2 neben einer Birke auch einen Hühnerstall in meiner Scheune mit meinen Heuballen, da ich ja das Haus mit Garten nicht benutze? Ist das vermeidbar?
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by LMoonlight »

ltl.vamp wrote: Sat Feb 27, 2021 11:08 am Oh , oh, habe ich dann beim nächsten Update der Map auf Hof 2 neben einer Birke auch einen Hühnerstall in meiner Scheune mit meinen Heuballen, da ich ja das Haus mit Garten nicht benutze? Ist das vermeidbar?
Der direkt platzierte Hühnerstall ist doch - glaube ich - nur bei einem neuen Spielstand dabei. Wenn du nur Updatest, sollte der Hühnerstall eigentlich nicht dort stehen. Aber könntest ihn stellen, da er im Shop als Platzierbares Objekt drin ist.

Korrigiert mich, wenn ich falsch bin 😇
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Re: [LS19] - Ravensberg Diskussions-Thread

Post by Chief88 »

LMoonlight wrote: Sat Feb 27, 2021 11:17 am
ltl.vamp wrote: Sat Feb 27, 2021 11:08 am Oh , oh, habe ich dann beim nächsten Update der Map auf Hof 2 neben einer Birke auch einen Hühnerstall in meiner Scheune mit meinen Heuballen, da ich ja das Haus mit Garten nicht benutze? Ist das vermeidbar?
Der direkt platzierte Hühnerstall ist doch - glaube ich - nur bei einem neuen Spielstand dabei. Wenn du nur Updatest, sollte der Hühnerstall eigentlich nicht dort stehen. Aber könntest ihn stellen, da er im Shop als Platzierbares Objekt drin ist.

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