Ich wollte dann jetzt mal wissen, was schneller geht: Silage-Quaderballen oder -Rundballen. Dazu habe ich einen Feldversuch auf Feld 28 (1,04ha) gestartet.
Zuerst der Versuch für die Quaderballen: Gemäht habe ich mit dem Kverneland Front- und Häckmähwerk mit Schwadablage. Als Ballenpresse kam die Claas-Quadrant zu Einsatz und zum Einwickeln habe ich den Wickler von Kuhn genommen. Um die Geräte optimal auszunutzen habe ich den FollowMe Helfer aktiviert und die Ballen nach dem Wickeln automatisch auswerfen lassen. Gedauert hat es 14:23 Minuten und ich hatte 20 Silageballen erhalten.
Dann ging es an die Rundballen. Hier habe ich das breiteste Frontmähwerk genommen, dass ich finden konnte, von Claas mit einer Arbeitsbreite von 3,6m. Hinter den Traktor habe ich die Kverneland Fastbale gehangen und auch hier habe ich die Ballen automatisch auswerfen lassen. Nach 13:53 Mintunten hatte ich dann auch hier den 20. Ballen fertig.
Das Fazit ist also, die Rundballenkombination ist bei idealen Bedingen auf ca. 1 ha 30 Sekunden schneller. Ohne FollowMe und automatischen Auswerfen würde das Wickeln der Quaderballen ungefähr 6 Minuten länger dauern. Da wäre dann die Fastbale trotz des schmalen Mähwerks deutlich im Vorteil.
Wenn ich jetzt noch hinzufüge, dass ich mit einem Autoloader in einem Rutsch mehr Rund- als Quaderballen sammeln kann, dann wird der Unterschied noch größer.
Die Quaderballen haben jedoch zwei Vorteile: Zum einen lassen sich mit einer Ballengabel mehr Ballen aufnehmen, als mit einer Ballenzange und die Ballen rollen auf dem Feld nicht weg.
Und noch eine Erkenntnis konnte ich durch den versuch gewinnen. Von 1ha Land bekomme ich 80.000 Liter Silage, was sich mit Stroh und Heu zu ca. 200.000 Liter TMR verarbeiten lässt. Für meine aktuell 40 Kühe würde das ein paar Tage reichen. Allerdings weiß ich jetzt immer noch nicht, ob Rund- oder Quaderballen.
Mister-XX wrote: ↑Sun Apr 04, 2021 8:41 pm
Na das ist ja eben dieser Mod für gebraucht Geräte...danach repariere ich sie und weiss seit heute, dass sie nur wegen Seasons dabei nicht lackiert werden.
Ergebnis technischer Zustand 0% Schaden, optischer Zustand...naja schwankt so...
Also hast du ja doch nicht das erreicht, was ich möchte. Seasons fällt für mich auch unter spielerische Einschränkungen (auch mit meinen vereinfachenden GEOs). Und ich dachte schon, dass ich einmal etwas positives aus deinem Mod-Ordner mitnehmen kann.
Darthbot wrote: ↑Sun Apr 04, 2021 8:49 pm
Nur damit ich es verstehe. Wenn ich jetzt (nach der Ernte und dem pressen der Ballen) Seasons reinpacke (ohne diesen Gebraucht Fahrzeug Mod) bleiben die Fahrzeuge optisch gebraucht wenn ich die repariere?
Dann packe ich nämlich Seasons wieder rein.
Genauso ist es, Seasons setzt den optischen Zustand beim Reparieren nicht zurück, dafür müssen die Fahrzeuge und Geräte extra lackiert werden.
Mich bringt das aber trotzdem nicht wieder zu Seasons zurück. Zwei Dinge stören mich enorm mit Seasons: Zum einen, der FPS-Drop, wenn Seasons das Wachstum neu berechnet und zum anderen, die unterschiedlichen jahreszeitenabhängigen Zeitpunkte für Sonnenauf- und untergang und einhergehen die extrem dunklen Nächte. Was mich zusätzlich stört sind die nutzlosen Wintermonate und außerdem werden meine Lichteinstellungen überschrieben.
Hier hätte ich am Liebsten auch einfach nur den optischen Unterschied an der Flora während der Jahreszeiten und jede Jahreszeit sollte nur einen Tag dauern. Im Frühling anpflanzen, im Sommer düngen, im Herbst ernten und im Winter verkaufen und den Fuhrpark erweitern. Und dann gehts im nächsten Jahr wieder von vorne los. Das wäre für mich das perfekte Seasons.