Ich will dann auch mal kurz meinen Senf dazu geben, auch wenn sich meine Kritik hauptsächlich auf die grundlegende Gestaltung beschrängt. Zu Funktionen müssen andere was sagen.
Erstmal vorweg aber, die Map ist wirklich ordentlich gemacht, die Zip ist aufgeräumt und enthält nix, was Sie nicht muss. Genau so die i3d, die ebenfalls sauber Strukturiert ist, Punkte die leider nicht jeder Modder/Mapper beachtet...Ebenfalls zu loben ist, das du nicht nur eine neue Map gestaltet, sondern auch eigene Objekte und Funktionen mit eingebracht hast, für all das auf jedenfall schonmal fetten Respekt.
Mein persönliche Lieblings Stelle
:
Allgemein der Fluss und seine Inszenierung finde ich sehr gut gelungen, aber auch die Blockhütte des Farmers gefällt mir!
Kommen wir aber nun zu Kritik, und da trifft bei mir die Map dann doch so manchen "wunden Punkt"...
Was sehr schnell auffällt ist, die Map ist relativ flach, keine Unebenheiten, keine Kuppen, Erdwellen oder Sonstiges, nix... und das macht das ganze dann doch wieder sehr schnell sehr fad. Klar das ganze soll möglichst Terraforming freundlich sein, aber das raubt halt sehr viel charm.
Genau so die Wege, die sind breit flach und monoton, für ein Gebiet das quasi bisher kaum von Menschenhand berührt sein soll, sehr unpassend.
An einigen Stellen sind dann doch mal Bodenwellen in den Wegen (siehe Bild), da sind dann aber gerne richtige Kanten drin, da solltest du auf jedenfall nochmal mit dit dem Pinsel drüber und das smoothen, bei Stein ist das eine Sache, bei praktishc lockerem Boden eher bescheiden.
Beim Fluss fällt mir Vorallem der große Wasserfall negativ auf, zum einen sind die unteren partikeleffekte zu kurz und falsch platziert, der Wasserfall ist nicht druchgängig. Ebenso fallen die Felsigen Flanken links und rechts dadurch negativ auf, das sie sehr steil sind, wodurch die Bodentexturen stark gestretched werden, dort eventuell das Terrain etwas mehr abstufen.
Was mich aber so richtig stört ist, das die beflanzen
scheinbar sehr lieblos erfolgt ist, gerade die Foliages sind wirklich, für mich, kaum nachzuvollziehen. Büsche, Gras und Kräuter wachsen auf dem Strand, auf Felsen und auf Wegen... Letzteres is ja noch okay, aber die ersten beiden Stellen sind dann doch sehr unschön. Auch im Wald ziht sich das Thema durch, einerseits gibt es stellen wo die Bäume quasi in der Wiese wachsen, andererseits gibt es Stellen wo keine Foliage steht, man sieht blätterbedeckten Untergrund aber keinen Baum weit und breit, und das wiederspricht sich schon irgendwie. Die Bäume hast Du mit größtenteils mit einem Script setzen lassen, richtig? Das mekrt man leider sehr sehr deutlich, selbstgepflanzt sieht imemrnoch stimmiger aus.
Aber das musste sich TopAce auch schon von mir anhören.
Wo wir aber schon mal beim Thema Pflanzen sind, Du hast ein paar neue Dekofoliages mit eingebracht. Dafür gibts einersiets einen
andererseits aber auch einen
weil die Pflanzen sicht sehr gut wirken, besonders die Stauden (siehe nachvollgendes Bild) sind wirklich grausig anzusehen. Zum einen haben die überhaupt keine plastizität und zum anderen ist das Terrain ringsrum "nackig", das sieht wirklich nicht gut aus.
Last but not least, die Gebäude.
Zum einen gefällt es mir, das Du eigene Gebäude mit reingebracht hast, zum anderen stehen diese aber ziemlich random auf ner Quadratischen Fläche einfach so da. Hier solltest Du dir wirklich mal anschauen, wie TopAce das auf seiner Ravensberg gemacht hat. Er hat wirklich schöne Orte geschaffen, die dennoch sehr gut frei gestaltbar sind. Auch der Bootssteg, das Gasthaus und die Frittenbude stehen random auf der Map, hier solltest Du dir eventuell überlegen das ganze etwas umzugestalten, dass das ganze wie ein (sehr) kleiner Urlaubsort wirkt. Sprich den Strand am Steg etwas mit Strandobjekten schmücken etc. und die Fritttenbude weiter an den Strand rücken. ^^Auch ein (sehr) kleiner Hafen, der als Haupthandelsfläche dient wäre mMn. besser und dann dann auch den Viehhandler hinverlegen.
Das wäre es erstmal von meiner Seite, hoffe die Kritik ist hilfreich für dich. ^^ Viel Erfolg jedenfalls weiterhin.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch