[FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

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Darthbot
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by Darthbot » Wed Jul 18, 2018 9:43 pm

Dazu musst du bis zur Gamescom warten. Dort soll die Europa Karte vorgestellt werden.
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Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
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AceOne
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by AceOne » Wed Jul 18, 2018 11:09 pm

Da wir jetzt keine unterschiedliche Schwierigkeitsgrade mehr haben werden gibt es ja auch nur noch eine Wachstumsphase. Kann man nun auf feste Wachstumszeiten hoffen?

Marco84
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by Marco84 » Wed Jul 18, 2018 11:36 pm

Die Europäische Map ist in Westeuropa, das hat Lisertan mal vor einpaar Monaten gesagt aber mehr wissen wir noch nicht.
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peda2411
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by peda2411 » Thu Jul 19, 2018 6:10 am

Na wenn es jetzt keine Zeitbeschränkung mehr für Missionen gibt hoffe ich auch dass es für Missionen wieder so na Art "schwarzes Brett" geben wird wo alle verfügbaren aufgelistet sind. Und natürlich dass man Missionen auch wieder abbrechen kann.

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Finjas
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by Finjas » Thu Jul 19, 2018 7:17 am

Wo wir grad bei Missionen sind: Es ist sehr begrüßenswert, dass man Missionen mit seinem eigenen Fuhrpark und ohne Zeitdruck erledigen kann (einer der größten Pluspunkte im 19er). Wünschenswert wäre aber auch, dass es eventuell durch Mods (oder anderweitige Einstellungen) ermöglicht wird, die Höhe der Belohnungen einzustellen. Es macht für mich keinen Sinn, dass ich einmal über ein fremdes Feld grubber und dabei mehr verdiene als an all meinen eigenen Feldern zusammen.
Im 17er ist das ja mehr als eine Art "ehrlicher Cheat" gedacht.
Gruß Fin :hi:

farmtycoon39
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by farmtycoon39 » Thu Jul 19, 2018 7:21 am

peda2411 wrote:
Thu Jul 19, 2018 6:10 am
Na wenn es jetzt keine Zeitbeschränkung mehr für Missionen gibt hoffe ich auch dass es für Missionen wieder so na Art "schwarzes Brett" geben wird wo alle verfügbaren aufgelistet sind. Und natürlich dass man Missionen auch wieder abbrechen kann.
Moin Kollege. Ja, sowas in der Art gibt es. Wenn ichs richtig verstanden hab, gibts ein Menü, wo man ne Liste von den ganzen Bauern sieht und nur antippen braucht, welche Mission man machen will und ob du deine eigenen Geräte oder die vom Bauern, dem das Feld gehört, nimmst.

Man braucht dann nur hinfahren und gleich starten..
Sorry,aber Bin weder Jesus noch Hellseher und Hellschmecker.

Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)


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HeinzS
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by HeinzS » Thu Jul 19, 2018 7:26 am

Mit der neuen Parzellenstruktur stelle ich mir ein Hocharbeiten sehr schwer vor da die Parzellen ja deutlich größer sein werden als einzelne Felder und damit auch einen viel höheren Kaufpreis haben. Außerdem kauft man als guter Kaufmann am Anfang nur die Gebäude die zwingend Notwendig sind was zu einem sehr kahlen bzw nicht vorhandenen Hof führen könnte und das ganze Spiel sehr unattraktiv machen würde. :frown:

TobiHH
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by TobiHH » Thu Jul 19, 2018 7:33 am

Sehe ich nicht so. Wer jetzt schon mit Seasons und auf schwer spielt, ist einen langsamen Spielfortschritt gewöhnt. Und gerade das macht doch die Langzeitmotivation aus. Hier kann man sich nachhaltig etwas aufbauen. Mir gefällt der Ansatz jedenfalls sehr gut.

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Beero
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by Beero » Thu Jul 19, 2018 7:36 am

Ich kann mir vorstellen es gibt auch da kleine und große Parzellen und zum Spielbeginn kauft man halt erstmal die Kleinen.
Mir gefällt das. So kann man nicht mehr jede X beliebige Wiese abgrasen...
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Albert Wesker
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by Albert Wesker » Thu Jul 19, 2018 8:12 am

Es wird sicher sehr interessant werden wie sich das alles vom 17er in den 19er ändern wird. =)
Da freu ich mich schon drauf. =)

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HeinzS
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by HeinzS » Thu Jul 19, 2018 8:16 am

Beero wrote:
Thu Jul 19, 2018 7:36 am
ISo kann man nicht mehr jede X beliebige Wiese abgrasen...
hoffentlich gilt das dann auch für Wälder, die konnten ja bisher einfach abgeholzt werden.
Vielleicht schreibt Lisertan ja noch etwas zu den Parzellengrößen und ob auch das Feldrandproblem gefixt wurde: viewtopic.php?f=934&t=110611&p=856891&h ... 2A#p856331

_LIFAD_
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by _LIFAD_ » Thu Jul 19, 2018 8:57 am

Mit dem komplett aufbaubaren Hof habe ich 2 Dinge die mir Bauchschmerzen bereiten:
1. Müsste das Platzierungssystem angepasst werden, denn wenn man nicht bei jedem Objekt GANZ genau aufpasst wie es steht, ist am Ende der ganze Hof Krumm und schief.
2. Wie schaut es denn aus mit Details auf dem Hof? Also Details wie Kanister, Schubkarren, Werkzeuge etc. Wie wird sowas integriert?

Nereos
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by Nereos » Thu Jul 19, 2018 9:20 am

Hallo Lars/ Lisertan,

magst du dir bitte meinen Post von Dienstag ansehen, da sind meines Erachtens nach Fragen enthalten, bei denen die Antworten von dir/ Giants die Com hier sicher auch interessieren wird.

Danke und viele Grüße!

observer
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by observer » Thu Jul 19, 2018 9:35 am

Albert Wesker wrote:
Wed Jul 18, 2018 6:41 pm
Falls du es nicht auf den Schirm kriegst kann ich dir gern per PN weiter auskunft darüber geben. =)
Danke, nett gemeint, damit habe ich jedoch keine Probleme. Erstelle schon seit dem LS 11 meine Maps selbst und mit dem GE 4.x war es noch etwas komplizierter. Seit dem GE 5.x lassen sich die Navmeshes schon recht flott erstellen.

Nein, auf die Idee dass man die Parzellen, wie die Bereiche für die Tierhaltung im InfoLayer zeichnet bin ich nicht gekommen.
Dazu fehlte und fehlt mir auch jetzt noch die Phantasie.
Dass ich mit dem InfoLayer die Bereiche die nicht kaufbar (z.B. Straßen, Wasserflächen, NavMeshes, Siloflächen u. ä,) sein sollen, festlegen kann, das wird jetzt auch schon mit der TipColli gemacht.
Aber da der InfoLayer nur weiße Kästchen zeichnet, habe ich keine Vorstellung wie ich damit einzelne Parzellen und deren Größe festlegen soll, es sei denn, sie sind von einander abgegrenzt.
Auf einer einfachen Map, geht das ja noch, auf einer 4 fach schon eine Aufgabe und auf einer 16 fach eine Berufung! :hi:

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ltl.vamp
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Re: [FarmCon 18] 14.7. und 15.7. bei HORSCH in Schwandorf

Post by ltl.vamp » Thu Jul 19, 2018 12:13 pm

Es wäre schön, wenn man Ingame im Shop oder im Modhub auch die Namen der Modder sehen könnte (und sogar danach sortieren könnte, so wie nach Marken). Ich denke, diese Ehre sind wir ihnen schuldig.
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