[Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
und ich dachte Lis wäre als Community Manager für so etwas eventuell zuständig und ich würde das auch nicht als meckern bezeichnen sondern als konstruktive Kritik.
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Wir diskutieren hier aufgrund eines Screenshots ohne zu wissen wie die darin enthaltenen Werte zustande gekommen sind. Aufgrund dieser Tatsache ist eine Aussage seitens Giants wohl kaum erforderlich.
Ich spekuliere dass die Belohnungen im LS 19 trotzdem höher sein werden als jetzt. So eine Parzelle wird deutlich teurer sein als ein einzelnes Feld und Gebäude muss man ggf. auch selber kaufen...je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad.
@Heinz
Von Balance zu sprechen ohne alle Zahlen zu kennen entbehrt jeglicher Grundlage.
Ich spekuliere dass die Belohnungen im LS 19 trotzdem höher sein werden als jetzt. So eine Parzelle wird deutlich teurer sein als ein einzelnes Feld und Gebäude muss man ggf. auch selber kaufen...je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad.
@Heinz
Von Balance zu sprechen ohne alle Zahlen zu kennen entbehrt jeglicher Grundlage.
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Momentchen, um das aufzuklären:
ich habe, als ich meinen Post erstellt habe, AKTIV Lis danach auf Discord gefragt, weil ich eben die Info zu dem Zeitpunkt nicht hatte/vermisst habe.
Er war so nett und hat mir geantwortet. Das würde ich ihm jetzt nicht negativ auslegen wollen.
LS nur mit Mods
Qualität statt Quantität
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Negativ finde ich nur sich hier im Forum keiner von den Giants Mitarbeitern mehr zu Fragen(siehe auch den Modding Bereich) äußert, wo mMn ein viel größerer Personenkreis erreicht wird.
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Guten Morgen,
auf seinen Vortrag auf der FarmCon meinte Lisertan, dass über das Forum nur ein kleiner Teil der Leute erreicht wird. Foren waren mal groß, mittlerweile wird der größte Teil der Spielers halt über andere Kanäle erreicht.
Versteht mich nicht falsch, ich hätte auch gern mehr Infos hier, aber ich kann nachvollziehen, warum manchmal nicht mehr kommt.
Aber wie Stegei schon geschrieben hat, wird hier eben gern geschimpft... Auf fs-uk empfinde ich den Ton positiver, ohne dass es weniger Kritik geben würde.
Elmike
auf seinen Vortrag auf der FarmCon meinte Lisertan, dass über das Forum nur ein kleiner Teil der Leute erreicht wird. Foren waren mal groß, mittlerweile wird der größte Teil der Spielers halt über andere Kanäle erreicht.
Versteht mich nicht falsch, ich hätte auch gern mehr Infos hier, aber ich kann nachvollziehen, warum manchmal nicht mehr kommt.
Aber wie Stegei schon geschrieben hat, wird hier eben gern geschimpft... Auf fs-uk empfinde ich den Ton positiver, ohne dass es weniger Kritik geben würde.
Elmike
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Ja, und nicht nur dort.
Seit Jahren ist FarmingSim auf facebook, Twitter, Instagram etc. aktiv. Und vor allem über facebook und Twitter, werden weitaus mehr User erreicht als über dieses Forum hier.
Dazu kommt, dass viele der Aktiven hier sich einfach nicht zügeln und mäßigen können.
Wenn Lisertan es nicht für nötig erachtet diese User hier im Forum über bestimmte Dinge extra in Kenntnis zu setzen, ist das sein Ding.
Ihr könnt ja hier darüber diskutieren, bis ihr schwarz werdet und schmollen, bis euch wieder einer lieb hat.
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
wenn man nur noch seine News an den Mann bringen will und nicht mehr an den Meinungen der Spieler interessiert ist, warum macht man dann das Forum nicht ganz dicht
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Heute habe ich mir mal die Mühe gemacht und diese Diskusion von vorn bis hinten durchgelesen und habe Schlüsse gezogen.
Bisher habe ich nie verstanden, wie die Vergütung bei Missionen errechnet wird, abgesehen davon, daß diese viel zu hoch sind.
Ich möchte eine neue Denkweise einbringen.
Missionen werden ja von virtuellen "Mitbewerbern", also anderen Bauern, meist aus Zeitgründen angeboten.
Nun stelle man sich selbst als Missionsgeber vor.
Einerseits habe ich keine Zeit für die Arbeit und andererseits möchte ich auch Geld verdienen und ein Bauer lebt nun mal vom Verkauf seiner Ernte. Also müssen die Ausgaben für die Missionen auch zum Verkaufserlös passen.
Nehmen wir mal die anfangs gezeigte Vorgabe 7ha. Weiterhin nehmen wir als Frucht mal Raps an.
Der Ertrag liegt bisher ingame bei 12m³/ha und der Verkaufserlös bei etwa 700€/m³.
Mit diesen Zahlen kommen wir auf eine Ernte von etwa 84m³ und auf einen Verkaufserlös von etwa 58.000€.
Wenn man als Auftragsgeber trotzdem noch etwas verdienen will, dann sollten die Ausgaben für alle anfallenden Missionen auf diesem Feld wesentlich weniger sein, als der Verkauferlös, sonst würde dies keinen Sinn ergeben.
Ich würde vorschlagen, daß für alle Missionen auf diesem Feld maximal 2/3 des Verkaufserlöses zur Verfügung gestellt werden.
In meinem oberen Beispiel würden alle Missionen auf diesem Feld nicht mehr als knapp 40.000€ kosten.
Wie die einzelnen Missionen, wie pflügen, düngen, säen usw. gewichtet werden, ist nun eine andere Geschichte, die bisher aber ganz gut gelöst wurde.
Übrigens, neben dem Nörgeln ist auch die Ungeduld eine deutsche Tugend und die paßt überhauptnicht zur Landwirtschaft.
Wer mit dem MR-Mod spielt, weiß, was ich meine. Das kann schon mal eine ziemlich zähe Angelegenheit werden.
Mit MR-Mod sind auch keine Missionen zu schaffen, schon wegen der hohen Geschwindigkeiten.
Altbauer
Bisher habe ich nie verstanden, wie die Vergütung bei Missionen errechnet wird, abgesehen davon, daß diese viel zu hoch sind.
Ich möchte eine neue Denkweise einbringen.
Missionen werden ja von virtuellen "Mitbewerbern", also anderen Bauern, meist aus Zeitgründen angeboten.
Nun stelle man sich selbst als Missionsgeber vor.
Einerseits habe ich keine Zeit für die Arbeit und andererseits möchte ich auch Geld verdienen und ein Bauer lebt nun mal vom Verkauf seiner Ernte. Also müssen die Ausgaben für die Missionen auch zum Verkaufserlös passen.
Nehmen wir mal die anfangs gezeigte Vorgabe 7ha. Weiterhin nehmen wir als Frucht mal Raps an.
Der Ertrag liegt bisher ingame bei 12m³/ha und der Verkaufserlös bei etwa 700€/m³.
Mit diesen Zahlen kommen wir auf eine Ernte von etwa 84m³ und auf einen Verkaufserlös von etwa 58.000€.
Wenn man als Auftragsgeber trotzdem noch etwas verdienen will, dann sollten die Ausgaben für alle anfallenden Missionen auf diesem Feld wesentlich weniger sein, als der Verkauferlös, sonst würde dies keinen Sinn ergeben.
Ich würde vorschlagen, daß für alle Missionen auf diesem Feld maximal 2/3 des Verkaufserlöses zur Verfügung gestellt werden.
In meinem oberen Beispiel würden alle Missionen auf diesem Feld nicht mehr als knapp 40.000€ kosten.
Wie die einzelnen Missionen, wie pflügen, düngen, säen usw. gewichtet werden, ist nun eine andere Geschichte, die bisher aber ganz gut gelöst wurde.
Übrigens, neben dem Nörgeln ist auch die Ungeduld eine deutsche Tugend und die paßt überhauptnicht zur Landwirtschaft.
Wer mit dem MR-Mod spielt, weiß, was ich meine. Das kann schon mal eine ziemlich zähe Angelegenheit werden.
Mit MR-Mod sind auch keine Missionen zu schaffen, schon wegen der hohen Geschwindigkeiten.
Altbauer
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Sagt niemand, dass keiner deine Meinung interessiert und sich anhört.
Obwohl es manchmal recht mühselig ist, sich mit deiner Meinung zu beschäftigen.
Warum sollte ein Forum, das jetzt auch schon 10 Jahre besteht, geschlossen werden, nur weil eine Handvoll User nicht einfach nur seine Meinung mitteilen kann, sondern darauf rumkaut, wie Wiederkäuer.
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Negatives bleibt beim Menschen leider stärker in Erinnerung als positives. Es stimmt schlicht nicht das nicht auf die Community gehört wird. Für mich werden im LS 19 einige Wünsche realisiert (Hof gestalten, Land statt Felder kaufen, mehr Leben in der Welt, Funktionen der Maschinen differenzieren wie z.b kalken, düngen und spritzen, Zeitlimit bei Missionen aufheben und diese unterbrechen können)...deutlich mehr als die, die bisher nicht erfüllt werden (mieten von Mähdreschern nützlicher für Kleinbauern machen so dass man nicht zwingend selbst einen haben muss, GPS, schönere Feldtexturen wobei letzteres vielleicht noch kommt).
Nachdem ich damals den Konkurrenz Simulator 2013 (edit weil gefiltert) gespielt habe bin ich vom Wunsch nach dynamischen Boden erstmal kuriert und wünsche mir da nur mehr "so tun als ob da richtiger Boden wäre"
Fairerweise sollte es aber keinem Offiziellen weh tun einen Beitrag von Facebook und Co zu kopieren und für "moderne Medien Muffel" wie mich auch hier im Forum zu veröffentlichen möchte ich meinen. Ich denke aber dass unser Durst nach Input auf der Gamescom gestillt wird.
Nachdem ich damals den Konkurrenz Simulator 2013 (edit weil gefiltert) gespielt habe bin ich vom Wunsch nach dynamischen Boden erstmal kuriert und wünsche mir da nur mehr "so tun als ob da richtiger Boden wäre"
Fairerweise sollte es aber keinem Offiziellen weh tun einen Beitrag von Facebook und Co zu kopieren und für "moderne Medien Muffel" wie mich auch hier im Forum zu veröffentlichen möchte ich meinen. Ich denke aber dass unser Durst nach Input auf der Gamescom gestillt wird.
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
@Trax
Kann mich irren, aber ich denke er spielt auf den Verlust vom GPS im FS19 an da er nicht integiert sein wird, der Ursprungsmodder nichts mehr bringt/konvertiert, Gründe sind bekannt (Konkurrenz). Wildkonvertierungen hat er untersagt.
So, damit ist das erstmal vom Tisch. Heißt nicht, dass sich kein anderer Modder findet der vielleicht einen weniger umfangreichen, aber grundlegenden GPS Mod entwickelt, das ist allerdings mehr ein Wunsch meinerseits.
Kann mich irren, aber ich denke er spielt auf den Verlust vom GPS im FS19 an da er nicht integiert sein wird, der Ursprungsmodder nichts mehr bringt/konvertiert, Gründe sind bekannt (Konkurrenz). Wildkonvertierungen hat er untersagt.
So, damit ist das erstmal vom Tisch. Heißt nicht, dass sich kein anderer Modder findet der vielleicht einen weniger umfangreichen, aber grundlegenden GPS Mod entwickelt, das ist allerdings mehr ein Wunsch meinerseits.
LS nur mit Mods
Qualität statt Quantität
Qualität statt Quantität
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Ah, okay, ich hab da wohl was falsch gelesen, sorry.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Evtl. kann es momentan auch ruhiger sein von Seiten Giants, weil vielleicht der ein oder andere im Urlaub ist. Die müssen ja zwischen E3, FarmCon und GamesCom und der Entwicklung von LS19 auch mal Freizeit genießen dürfen
Viele Grüße
Frank
Ich bin ein ganz schlimmer LS-Fanboy und habe offensichtlich keine Ahnung von richtig guten PC-Spielen. Also braucht man mich nicht anzumeckern, wenn ich nicht der Meinung der zahlreichen Dauernörgler hier im Forum bin. Ich bin halt so :-)
Frank
Ich bin ein ganz schlimmer LS-Fanboy und habe offensichtlich keine Ahnung von richtig guten PC-Spielen. Also braucht man mich nicht anzumeckern, wenn ich nicht der Meinung der zahlreichen Dauernörgler hier im Forum bin. Ich bin halt so :-)
- Albert Wesker
- Posts: 1572
- Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
- Location: Mühlhausen (=
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Frank, hör auf so einen Mist zu erzählen, die von GIANTS müssen 24/7 im Büro hocken und programmieren.
Hell on earth, the trenches mean death, better keep your head down low
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
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