[Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

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Lisertan
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[Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by Lisertan » Tue Sep 25, 2018 1:59 pm

Willkommen zurück zu den Dev-Blogs für den Landwirtschafts-Simulator 19. Heute werden wir über neue Pflanzen im LS19 sprechen, sowie über das neue Unkrautbekämpfungssystem und alle neuen Fahrzeuge, die an diesen Prozessen beteiligt sind.

Zwei neue Pflanzensorten finden sich auf den Feldern des LS19. Die erste Pflanze ist Hafer. Hafer ist zwar nicht unähnlich mit anderen Getreidesorten in der Art und Weise, wie sie angebaut werden, aber sie haben eine einzigartige Eigenschaft - sie werden verwendet, um eure neuen, reitbaren Pferde zu füttern. Solltet ihr also eine Pferdezucht anstreben, werdet ihr Hafer brauchen.

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Baumwolle ist die zweite neue Pflanze und verfügt über eine eigene Erntemaschine - den Case IH Module Express 635. Einmal geerntet, schafft der 635 einen großen Baumwollballen, der auf speziellen Anhängern transportiert werden kann. Die Anhänger der Marke Lizard sind in zwei Größen erhältlich und ermöglichen den Transport von einem oder zwei Ballen auf einmal. Dies macht Baumwolle zu einer bedeutenden Investition in Ressourcen, die sich aber finanziell lohnen wird.

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Zusammen mit diesen neuen Pflanzen findet eine Überarbeitung der im Spiel verwendeten Symbole statt. Obwohl es sich um eine geringfügige Änderung handelt, werden diese Symbole verwendet, um den Nutzen jedes Fahrzeugs anzuzeigen. Ihr solltet sie also besser kennen.

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Schließlich gibt es noch eine weit weniger nützliche Pflanzenart - das Unkraut. In unserem neuen Unkrautbekämpfungssystem beginnt das Unkraut zu wachsen, wenn ihr Pflanzen aussät. Sie sind auf den Feldern gut sichtbar und haben mehrere Wachstumsstufen unterteilen sich aber generell in jung und alt. Junge Unkräuter in den ersten beiden Wachstumsphasen sind leichter zu entfernen, da nur ein Striegel benötigt wird. Deshalb solltet ihr eure Felder regelmäßig überprüfen und entsprechend handeln.

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Sobald das Unkraut zu altern beginnt, wird es problematischer. Sind sie erstmal gewachsen, benötigt ihr eine Spritze um sie zu entfernen, was die Ausrüstung teurer macht, da Herbizide nach Gebrauch wieder aufgefüllt werden müssen. Einmal gekauft, kann diese Spritze aber auch bei jungen Unkräutern und zur Düngung von Feldern eingesetzt werden.

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Wenn ihr das Unkrautproblem nicht löst, bevor die Pflanzen erntereif sind, wird der Ertrag des Feldes um 20% reduziert - Faulheit ist teuer! Wir erwarten, dass Unkraut eine zusätzliche Herausforderung speziell für Spieler bietet, die das Spiel im neuen „Start From Scratch“-Modus angehen.

Das war es für heute, unser nächster Dev-Blog wird sich mit der Charaktererschaffung befassen.

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Lars 'Lisertan' Malcharek
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farmtycoon39
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by farmtycoon39 » Tue Sep 25, 2018 2:16 pm

Heidewitzka, das wird ein Spaß! Na, dann muß ich ja als Erstes, wenn noch kein Striegel auf dem Hof vorhanden ist, ja einen kaufen. ;)

Na, dann braucht man ja eh keine Money-Cheatbox mehr zu modden, wenn die Baumwollballen auch lukrativ im Verkauf sind. ;)
Sorry,aber Bin weder Jesus noch Hellseher und Hellschmecker.

Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)


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ccotto196
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by ccotto196 » Tue Sep 25, 2018 2:34 pm

Sehr interessant, dann gehört ein Striegel aber wirklich zu jedem Start Fuhrpark 🤗

Freut mich

Nereos
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by Nereos » Tue Sep 25, 2018 2:42 pm

Das klingt wirklich sehr interessant, vielen Dank Lisertan für diesen Dev-Blog! Ich habe dazu zwei Fragen:

1. Wenn ich auf einem Feld das Unkraut entfernt habe - egal ob mit Striegel oder Spritze - bleibt das Feld dann "unkrautfrei" oder kommt das Unkraut bis zur Ernte wieder, sodass ich ggf. nochmal (be-)handeln muss?

2. Wird das Unkraut auch auf Stoppeläckern (wieder) wachsen, sodass ich es mechanisch mit Grubber oder Pflug behandeln kann/ muss?

Gruß, Nereos

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Lisertan
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by Lisertan » Tue Sep 25, 2018 2:53 pm

Moin,

1. Das Feld bleibt dann Unkrautfrei, ja.

2. Das Unkraut wächst wenn du ein feld kaufst, nach der Saat, nach dem Grubbern/Pflügen. Das weiß ich auswendig. Ob in anderen Stati wüsste ich gerade nicht.
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anthu
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by anthu » Tue Sep 25, 2018 2:55 pm

Was ist denn forage (mixed) und forage,
2x dasselbe oder was ist anders?
Lg
Andresa

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Lisertan
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by Lisertan » Tue Sep 25, 2018 2:57 pm

anthu wrote:
Tue Sep 25, 2018 2:55 pm
Was ist denn forage (mixed) und forage,
2x dasselbe oder was ist anders?
Lg
Andresa
Forage (mixed) zeigt dir an, dass das Futter nicht im richtigen Mischverhältnis gemischt wurde
Forage ist Futter im richtigen Mischverhältnis.
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Martin ausÖsterreich
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by Martin ausÖsterreich » Tue Sep 25, 2018 3:00 pm

Vermehren sich die Pferde auch wenn man sie Füttert und Pflegt?

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da-zapf
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by da-zapf » Tue Sep 25, 2018 3:07 pm

sehr schön alles

es kann sich nicht zufällig einer erbarmen und die ganzen symbole auf deutsch umschreiben ? das was hier auch jeder spricht und nicht englisch

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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by Lisertan » Tue Sep 25, 2018 3:09 pm

Martin ausÖsterreich wrote:
Tue Sep 25, 2018 3:00 pm
Vermehren sich die Pferde auch wenn man sie Füttert und Pflegt?
Nein. Pferde vermehren sich im LS19 nicht.
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by AemJaY » Tue Sep 25, 2018 3:12 pm

da-zapf wrote:
Tue Sep 25, 2018 3:07 pm
sehr schön alles

es kann sich nicht zufällig einer erbarmen und die ganzen symbole auf deutsch umschreiben ? das was hier auch jeder spricht und nicht englisch
Ich gehe davon aus, dass im ferigen Spiel das ganze auch in Deutsch vorhanden sein wird ;)
Bis dahin hilft halt leider nur Google translate. Oder du sagst was du nicht verstehst, dann Übersetzte ich dir das :)
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FarmerJOE
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by FarmerJOE » Tue Sep 25, 2018 3:39 pm

Lisertan wrote:
Tue Sep 25, 2018 2:53 pm
Moin,

1. Das Feld bleibt dann Unkrautfrei, ja.

2. Das Unkraut wächst wenn du ein feld kaufst, nach der Saat, nach dem Grubbern/Pflügen. Das weiß ich auswendig. Ob in anderen Stati wüsste ich gerade nicht.
Hallo Lis
Zu 2.:
Verstehe ich das richtig, dass das Unkraut auch nach der Bodenbearbeitung wächst, also nach dem Grubbern oder pflügen? Muss dieses Unkraut dann auch noch vor dem säen entfernt werden oder bleibt es nach dem säen einfach erhalten und wächst weiter?

icewolf72
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by icewolf72 » Tue Sep 25, 2018 3:45 pm

da-zapf wrote:
Tue Sep 25, 2018 3:07 pm
sehr schön alles

es kann sich nicht zufällig einer erbarmen und die ganzen symbole auf deutsch umschreiben ? das was hier auch jeder spricht und nicht englisch
genau das, mich nervt jetzt im 17er schon das alles auf englisch ist(früchte), aber der rest alles in deutsch.

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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by Trax » Tue Sep 25, 2018 3:47 pm

Wheat=Weizen
Barley=Gerste
Oat=Hafer
Canola=Raps
Soy Bean=Sojabohnen
Corn=Mais
Sunflower=Sonnenblumen
Cotton=Baumwolle
Sugar Beet=Zuckerrüben
Potato=Kartoffeln

Sugarcane=Zuckerrohr
Oilseed Radish=Ölrettich
Grass=Gras
Round Bale=Rundballen
Square Bale=Quaderballen
Hay=Heu
Straw=Stroh
Silage=Silage
Chaff=Häckselgut

Seeds=Saatgut
Herbicide=Spritzmittel
Liquid Fertilizer=Flüssigdünger
Solid Fertilizer=Mineraldünger
Digestate=Gärreste
Lime=Kalk
Manure=Mist
Slurry=Gülle
Forage=Mischfutter

Wool=Wolle
Milk=Milch
Egg=Eier
Pig Food=Schweinefutter
Water=Wasser
Sheep=Schaf
Cow=Kuh
Chicken=Huhn
Pig=Schwein
Horse=Pferd

Wood Chips=Hackschnitzel
Fir Tree=Fichten
Poplar=Energieweide
Diesel=Diesel
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch

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da-zapf
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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Post by da-zapf » Tue Sep 25, 2018 4:01 pm

sehr gut danke mehr wollte ich nicht :mrgreen: *thumbsup*

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