[FS19] Devblog
Re: [FS19] Devblog
Ça peut ouvrir la porte à des moddeurs.... qui sait ?
Prenez soin de la Terre, elle saura vous le rendre...
De mon p'tit coin du Québec, je vous fais mes salutations !
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Re: [FS19] Devblog
Si cette partie du jeu est moddable, on peut s'attendre à voir débarquer des nude mods dans les deux jours qui suivent la sortie :/
Re: [FS19] Devblog
Bonjour
Ce n'est pas une nouveauté (existe sur d'autre simulation agricole) mais je trouve sympa de pouvoir choisir le style de son avatar dans le jeu.
- Fullpowershift
- Posts: 465
- Joined: Wed Oct 29, 2014 9:06 pm
Re: [FS19] Devblog
En ce qui me concerne, casquette JCB ou Kuhn (en espérant qu'elles soient présentes dans la garde-robe) vissée sur la tête comme dans la vraie vie
PC since LS2008!
LS2008 - LS2009+GoldEdition - FS2011+3DLCs+ProFarm - FS13+DLCs - FS15+DLCs -FS17+DLCs+StrawAddon - FS19+Premium Edition - FS22 Year 1 Bundle
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Re: [FS19] Devblog
Elle a l'air bien vallonnée aussi
Par contre, une usine de ciment ?!
Par contre, une usine de ciment ?!
- Farmer1602
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- Location: Picardie (02)
Re: [FS19] Devblog
Ouaip, on pourra même aller à la plage
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Guide pratique du Bugtracker Giants pour vos les Feedback.
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Re: [FS19] Devblog
'lut,
Me laisse une drôle d'impression ce trailer...
D'un coté, on a l impression de voir l'Amerique profonde, d'un autre, le Bling Bling avec ces plages façon Miami Vice, saupoudrer de Latino avec cette église de type Cubaine.Mais j 'ai peur pour les champs. De mon point de vue, on est loin des grandes étendue Américaines...Ceci dit pour le coton, ça colle pas trop mal comme Zone géo et ambiance.
Qu'en pensez vous ?
Me laisse une drôle d'impression ce trailer...
D'un coté, on a l impression de voir l'Amerique profonde, d'un autre, le Bling Bling avec ces plages façon Miami Vice, saupoudrer de Latino avec cette église de type Cubaine.Mais j 'ai peur pour les champs. De mon point de vue, on est loin des grandes étendue Américaines...Ceci dit pour le coton, ça colle pas trop mal comme Zone géo et ambiance.
Qu'en pensez vous ?
Re: [FS19] Devblog
Bonsoir à tous.
A mon humble avis, le coton demandant beaucoup d'eau, les régions montagneuses se prêtent mal à sa culture. les régions de culture de ce textile sont plutôt la Louisiane, le Mississipi, le Missouri. Mais, je peux me tromper.
Bonne soirée.
A mon humble avis, le coton demandant beaucoup d'eau, les régions montagneuses se prêtent mal à sa culture. les régions de culture de ce textile sont plutôt la Louisiane, le Mississipi, le Missouri. Mais, je peux me tromper.
Bonne soirée.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: [FS19] Devblog
Je m'attendais a une map du coeur des US, à 3-4 machines dans le champ.
Dommage les moddeurs combleront ce manque
Dommage les moddeurs combleront ce manque
Re: [FS19] Devblog
Bonjour
Quelques source sur le forum allemand parlent aussi de la Floride reconnaissant les paysages notamment côtiers pour les avoir visités ??????
Sur le forum anglais c'est une nouvelle destination.
Ce sont plutôt des régions de Californie ... Pas vraiment de l'Iowa. Je suis allé partout aux États-Unis Je ne me souviens pas que l'Iowa ait un front de mer. Mais conduisez sur les autoroutes 1 et 101 en Californie et cette carte ressemble à celle de la côte ouest.
Quelques source sur le forum allemand parlent aussi de la Floride reconnaissant les paysages notamment côtiers pour les avoir visités ??????
Sur le forum anglais c'est une nouvelle destination.
Ce sont plutôt des régions de Californie ... Pas vraiment de l'Iowa. Je suis allé partout aux États-Unis Je ne me souviens pas que l'Iowa ait un front de mer. Mais conduisez sur les autoroutes 1 et 101 en Californie et cette carte ressemble à celle de la côte ouest.
Re: [FS19] Devblog
Les véhicules de la semaine !
- mistralfendt
- Posts: 331
- Joined: Fri Nov 14, 2014 6:39 pm
Re: [FS19] Devblog
Bonjour à tous,
concernant les mods en eux même, je suis plutôt partagé ...
J'ai bien compris que Giant essayait au mieux de faire plaisir à un plus grande nombres de joueur en y mettant un choix astronomique de marques différentes, mais je ne suis pas sur que sur certains points ils aient privilégié l'optimisation de notre jeu au mieux .
Notamment quand je compare les marques Ponsse et Komatsu , qui je trouve aurait été plus logique pour aller dans le sens d'un jeu qui nous offre du nouveau, de remplacer directement la marque Ponsse par la Komatsu ...
Après quand je regarde les masses , nous en avons 4 chez AGCO, 1 chez John deere et 4 chez SUER jusqu'à ce jour ! n'y avait il pas moyen de faire comme les tracteurs en appliquant un choix par plage (290ch à 450 par ex pour le 8r) du genre 1 seul mod de masse avec une plage de 600 à 2500kg ?
C'est pareil concernant les outils qui s'adaptent soit sur télescopique , soit sur la chargeuse compacte , soit sur la chargeuse ou soit sur chargeur de tracteur, n'y avait il pas moyen de faire un adaptateur pour nous éviter des doublons , je prend notamment l'exemple qui m'a sauté au yeux ce soir , la marque Warsee ...
Bref je vais pas énumérer tout les cas de figure (car il en a bien d'autre) , mais je trouve cela dommage d'alourdir un jeu comme ça et du coup plus les vendredi passent et mieux je comprend pourquoi on arrive à un FS19 à 20Go !!
Et dire qu'on a pas encore vue la partie "objets placeable" avec la création de nos propres fermes, ou là aussi on va être assommé je pense d'objet ou bâtiments en tout genre qui je pense n'iront pas non plus dans une optimisation du jeu .
Moi quand je vois ça je me dis que d'ici 3 ou 4 nouvelles versions , il nous faudra de vrai usine à gaz pour faire tourner un jeu qui à la base était à la portée de presque tout les portefeuilles ...
Commencez à cotiser car ça ne va vraiment pas dans le bon sens .
Cela n'enlève en rien que ce futur FS19 va nous apporter de belles nouveautés mais je sais déjà que mon PC ne suivra pas ou plus en court de partie bien avancée ( stock de ballots de paille , de foin , avec tout le matériel qu'on a besoin , les tracteurs etc ..).
Bien sure ce n'est que mon avis perso et je laisse libre à chacun d'avoir son propre opinion sur cette question ...
Bonne soirée .
Mistralfendt.
concernant les mods en eux même, je suis plutôt partagé ...
J'ai bien compris que Giant essayait au mieux de faire plaisir à un plus grande nombres de joueur en y mettant un choix astronomique de marques différentes, mais je ne suis pas sur que sur certains points ils aient privilégié l'optimisation de notre jeu au mieux .
Notamment quand je compare les marques Ponsse et Komatsu , qui je trouve aurait été plus logique pour aller dans le sens d'un jeu qui nous offre du nouveau, de remplacer directement la marque Ponsse par la Komatsu ...
Après quand je regarde les masses , nous en avons 4 chez AGCO, 1 chez John deere et 4 chez SUER jusqu'à ce jour ! n'y avait il pas moyen de faire comme les tracteurs en appliquant un choix par plage (290ch à 450 par ex pour le 8r) du genre 1 seul mod de masse avec une plage de 600 à 2500kg ?
C'est pareil concernant les outils qui s'adaptent soit sur télescopique , soit sur la chargeuse compacte , soit sur la chargeuse ou soit sur chargeur de tracteur, n'y avait il pas moyen de faire un adaptateur pour nous éviter des doublons , je prend notamment l'exemple qui m'a sauté au yeux ce soir , la marque Warsee ...
Bref je vais pas énumérer tout les cas de figure (car il en a bien d'autre) , mais je trouve cela dommage d'alourdir un jeu comme ça et du coup plus les vendredi passent et mieux je comprend pourquoi on arrive à un FS19 à 20Go !!
Et dire qu'on a pas encore vue la partie "objets placeable" avec la création de nos propres fermes, ou là aussi on va être assommé je pense d'objet ou bâtiments en tout genre qui je pense n'iront pas non plus dans une optimisation du jeu .
Moi quand je vois ça je me dis que d'ici 3 ou 4 nouvelles versions , il nous faudra de vrai usine à gaz pour faire tourner un jeu qui à la base était à la portée de presque tout les portefeuilles ...
Commencez à cotiser car ça ne va vraiment pas dans le bon sens .
Cela n'enlève en rien que ce futur FS19 va nous apporter de belles nouveautés mais je sais déjà que mon PC ne suivra pas ou plus en court de partie bien avancée ( stock de ballots de paille , de foin , avec tout le matériel qu'on a besoin , les tracteurs etc ..).
Bien sure ce n'est que mon avis perso et je laisse libre à chacun d'avoir son propre opinion sur cette question ...
Bonne soirée .
Mistralfendt.
Re: [FS19] Devblog
Salut à tous,
en tout cas, il va y avoir du choix plein la pelle
J'ai fait le tour des constructeurs sur le site officiel, et il y a encore beaucoup de "coming soon" !
Par exemple:
Voici la liste des constructeurs d'où j'ai vu la jolie case "coming soon":
Soit 36 constructeurs avec au moins 1 ajout à venir, si ce n'est pas plus...
En plus, il y a encore la case "coming soon" chez les constructeurs...
Et, tout ça de base
Qu'est-ce que le 20 novembre est loin ...
en tout cas, il va y avoir du choix plein la pelle
J'ai fait le tour des constructeurs sur le site officiel, et il y a encore beaucoup de "coming soon" !
Par exemple:
Voici la liste des constructeurs d'où j'ai vu la jolie case "coming soon":
Soit 36 constructeurs avec au moins 1 ajout à venir, si ce n'est pas plus...
Et, tout ça de base
Qu'est-ce que le 20 novembre est loin ...
Prenez soin de la Terre, elle saura vous le rendre...
De mon p'tit coin du Québec, je vous fais mes salutations !
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Re: [FS19] Devblog
et sachant qu'il y a 25 nouvelle marque et que il y en a que 13 de dévoiler donc sa promet du lourd. et en plus il vont être bien améliorer de l'intérieur donc sa donnera plus envie d'utiliser les véhicules de bases que les mods. hâte d'être le 20 novembre.