Liebe Entwickler, liebe LS Community,
aufgrund das ich im Forum zum oben genannten Thema nur auf unzureichende Informationen gestoßen bin erlaube ich mir dieses Thema erneut zu öffnen und gemeinsam mit euch nach einem Lösungsweg ausschau zu halten.
Umgebung:
betreffende Geräte: Logitech G29; Thrustmaster T1600M
Anwendungsbeispiel: Frontlader
Fallbeispiel: Frontlader-Arm aus-/einfahren
Theorie:
Joystick nach vorne + Button 3 = Arm ausfahren ; Joystick nach hinten + Button 3 = Arm einfahren (so funktioniert es im LS17!)
Joystick nach vorne = Arm senken ; Joystick nach hinten = Arm heben (so funktioniert es im LS17!)
Problem:
LS19 erkennt nach Zuweisung der Achse keinen Button an = ergo keine Doppelbelegung
Fazit:
Bei Benutzung der Achse senke ich den Arm und gleichzeitig fahre ich den Arm aus ; dieses macht die Nutzung erweiterter Controller völlig Sinnlos!
Im Interesse der Community und dem Spielspaß, bitte ich um Behebung dieses Problems
Vielen Dank
Mfg David
[LS19] Controller Doppelbelegungen sind Sinnvoll
8 posts
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- punkyletszock
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[LS19] Controller Doppelbelegungen sind Sinnvoll
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- punkyletszock
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Re: [LS19] Controller Doppelbelegungen sind Sinnvoll
*push*
Bitte an die Entwickler sich zu diesem Thema zu äußern.
Herzlichen Dank!
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Re: [LS19] Controller Doppelbelegungen sind Sinnvoll
Such mal bitte die dazu gehörigen Einträge in der inputBinding.xml raus und poste die hier
<~~>
Ich unterstütze den stillen Protest gegen das Leerzeichen in Komposita.
Sorry, die umgangssprachliche Bezeichnung wird durch den Badwordfilter zensiert
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- Frankenschlepper
- Posts: 49
- Joined: Wed Dec 05, 2018 3:38 pm
Re: [LS19] Controller Doppelbelegungen sind Sinnvoll
Selbiges Problem habe ich derzeit auch mit meinem Logitech 3D Extreme.
Taste + Achse ging im 17er problemlos belegen, im 19er bekomme ich es ingame nicht hin.
Soll wohl aber manuell per Eintrag in die inputBinding.xml funktionieren, ist dennoch sehr aufwendig.
Taste + Achse ging im 17er problemlos belegen, im 19er bekomme ich es ingame nicht hin.
Soll wohl aber manuell per Eintrag in die inputBinding.xml funktionieren, ist dennoch sehr aufwendig.
Hardware:
CPU: AMD Ryzen5 5600X
Kühlung: CoolerMaster ML360R
GPU: EVGA RTX 3080 FTW3
RAM: 32GB DDR4 (3600MHz)
MB: MSI X570 Gaming
Gehäuse: Corsair 465X
SSD: Samsung EVO 860 (500GB)
NVME: Samsung 970 EVO Plus (1TB)
Betriebssystem: WIN11 (auf SDD)
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Re: [LS19] Controller Doppelbelegungen sind Sinnvoll
Also auf meiner Seitenkonsole funktioniert das einwandfrei über das Menü . . .
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22
↓ Mein PC-System: ↓
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- Frankenschlepper
- Posts: 49
- Joined: Wed Dec 05, 2018 3:38 pm
Re: [LS19] Controller Doppelbelegungen sind Sinnvoll
Ich habe gestern Abend nochmal ein bisschen rumgespielt.
Hardware: Logitech Driving Force GT & Extreme 3D
Ingame kann ich keine Doppelbelegungen konfigurieren, nimmt immer nur die Achse oder die erste Taste an.
Am Lenkrad konnte ich nun erfolgreich Doppelbelegungen konfigurieren durch manuelle Einträge in der inputBinding.xml
Joystick habe ich noch nicht hinbekommen, aber da bin ich dran.
Hardware: Logitech Driving Force GT & Extreme 3D
Ingame kann ich keine Doppelbelegungen konfigurieren, nimmt immer nur die Achse oder die erste Taste an.
Am Lenkrad konnte ich nun erfolgreich Doppelbelegungen konfigurieren durch manuelle Einträge in der inputBinding.xml
Joystick habe ich noch nicht hinbekommen, aber da bin ich dran.
Hardware:
CPU: AMD Ryzen5 5600X
Kühlung: CoolerMaster ML360R
GPU: EVGA RTX 3080 FTW3
RAM: 32GB DDR4 (3600MHz)
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Gehäuse: Corsair 465X
SSD: Samsung EVO 860 (500GB)
NVME: Samsung 970 EVO Plus (1TB)
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Kühlung: CoolerMaster ML360R
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Re: [LS19] Controller Doppelbelegungen sind Sinnvoll
Kann es sein, dass die Einträge vertauscht sind wenn es nicht funktioniert?
Beispiel:
AXIS_3 und BUTTON_6 vertauscht? Das war nämlich auch schon in den Vorgängern so. Bei der Konfiguration über das Hauptmenü war es mir nie möglich, die Modifertaste (BUTTON_6) korrekt zu konfigurieren. Die wurde immer hinter die normale Taste geschrieben und damit funktionierte die Doppelbelegung nicht weil eben AXIS_3 als Modifer interpretiert wurde statt BUTTON_6
Beispiel:
Code: Select all
<actionBinding action="AXIS_CRANE_ARM4">
...
<binding device="0_XINPUT_GAMEPAD" input="AXIS_3 BUTTON_6" axisComponent="+" inputComponent="+" index="1"/>
<binding device="0_XINPUT_GAMEPAD" input="AXIS_3 BUTTON_6" axisComponent="-" inputComponent="-" index="1"/>
</actionBinding>
<~~>
Ich unterstütze den stillen Protest gegen das Leerzeichen in Komposita.
Sorry, die umgangssprachliche Bezeichnung wird durch den Badwordfilter zensiert
Ich unterstütze den stillen Protest gegen das Leerzeichen in Komposita.
Sorry, die umgangssprachliche Bezeichnung wird durch den Badwordfilter zensiert
- Frankenschlepper
- Posts: 49
- Joined: Wed Dec 05, 2018 3:38 pm
Re: [LS19] Controller Doppelbelegungen sind Sinnvoll
Bei mir funktioniert es jetzt auch mit dem Extreme 3D.
Zwar nicht ingame, aber manuell über Einträge in die inputBinding.xml.
Es muss erst BUTTON_(Zahl) stehen und danach die Achse.
Gruß
Zwar nicht ingame, aber manuell über Einträge in die inputBinding.xml.
Es muss erst BUTTON_(Zahl) stehen und danach die Achse.
Gruß
Hardware:
CPU: AMD Ryzen5 5600X
Kühlung: CoolerMaster ML360R
GPU: EVGA RTX 3080 FTW3
RAM: 32GB DDR4 (3600MHz)
MB: MSI X570 Gaming
Gehäuse: Corsair 465X
SSD: Samsung EVO 860 (500GB)
NVME: Samsung 970 EVO Plus (1TB)
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