Max. Graswachstum
Max. Graswachstum
Hallo liebe LS Zocker
Habe mal eine Frage zum Wachstum des Grases. Zu beginn des Spiels ist das Gras ja maximal ausgewachsen, in der PDA Orang gefärbt. Wen man nun darüber fährt setzt es das Gras auf Wachstumstufe 1 zurück ( PDA Grün). Nun wächst es wieder, aber nicht mehr auf maximal. Das selbe auch wen ich ein Feld mit Gras ansähe, wächst maximal bis zur vorletzten Stufe ( PDA Gelb). Habe das Wachstum auf schnell und 3 Tage abgewartet, leider nix. Ist das schon bekannt ( Bug) oder mache ich was falsch?
LG SwissID86
Habe mal eine Frage zum Wachstum des Grases. Zu beginn des Spiels ist das Gras ja maximal ausgewachsen, in der PDA Orang gefärbt. Wen man nun darüber fährt setzt es das Gras auf Wachstumstufe 1 zurück ( PDA Grün). Nun wächst es wieder, aber nicht mehr auf maximal. Das selbe auch wen ich ein Feld mit Gras ansähe, wächst maximal bis zur vorletzten Stufe ( PDA Gelb). Habe das Wachstum auf schnell und 3 Tage abgewartet, leider nix. Ist das schon bekannt ( Bug) oder mache ich was falsch?
LG SwissID86
Re: Max. Graswachstum
Last edited by rasilo on Fri Dec 07, 2018 1:24 pm, edited 1 time in total.
Re: Max. Graswachstum
Ich dachte immer reif ist reif und der Ertrag immer gleich, egal ob es in der Map nun gelb (=gerade reif geworden) oder orange (=kurz vorm verfaulen) angezeigt wird. Oder ist das bei Gras anders?
Re: Max. Graswachstum
Also optisch sieht es schon anderst aus ( gelb zu orang), ist weniger ausgewachsen. Denke schon das der ertrag dan auch anderst ausfällt
Re: Max. Graswachstum
gibt im englischen teil des forums, find den thread grade nicht, einen lösungsansatz,
und zwar in der datei maps_fruitTypes.xml soll man im bereich gras den
numGrowthStates="3"
auf
numGrowthStates="4"
setzen.
bin gerade dabei das auszuprobieren, hatte aber noch keine wachstumsstufe derweil.
edit:
genauer pfad:
D:\games\Landwirtschafts Simulator 2019\data\maps\maps_fruitTypes.xml
der abschnitt in der xml:
lg
andreas
und zwar in der datei maps_fruitTypes.xml soll man im bereich gras den
numGrowthStates="3"
auf
numGrowthStates="4"
setzen.
bin gerade dabei das auszuprobieren, hatte aber noch keine wachstumsstufe derweil.
edit:
genauer pfad:
D:\games\Landwirtschafts Simulator 2019\data\maps\maps_fruitTypes.xml
der abschnitt in der xml:
Code: Select all
<fruitType name="grass" shownOnMap="true" useForFieldJob="false">
<general startStateChannel="0" numStateChannels="4" />
<cultivation needsSeeding="false" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" alignsToSun="false" seedUsagePerSqm="0.03" plantsWeed="false"/>
<harvest minHarvestingGrowthState="2" maxHarvestingGrowthState="3" cutState="4" allowsPartialGrowthState="true" literPerSqm="4.37" />
<growth witheringNumGrowthStates="3" numGrowthStates="4" growthStateTime="36000000" resetsSpray="true" groundTypeChangeGrowthState="1" groundTypeChanged="GRASS" groundTypeChangeMask="GRASS CULTIVATOR PLOW SOWING SOWING_WIDTH" growthRequiresLime="false" regrows="true" firstRegrowthState="1" />
<!-- <growth witheringNumGrowthStates="3" numGrowthStates="3" growthStateTime="36000000" resetsSpray="true" groundTypeChangeGrowthState="1" groundTypeChanged="GRASS" groundTypeChangeMask="GRASS CULTIVATOR PLOW SOWING SOWING_WIDTH" growthRequiresLime="false" regrows="true" firstRegrowthState="1" /> -->
<windrow name="grass_windrow" litersPerSqm="4.37" />
<options lowSoilDensityRequired="false" increasesSoilDensity="false" consumesLime="false" startSprayState="1" destroyedByRoller="false" />
<destruction filterStart="2" filterEnd="3" state="1" onlyOnField="false" />
<mapColors default="0.0423 0.1221 0.0252 1" colorBlind="1.0000 0.9473 0.0369 1"/>
</fruitType>
andreas
Re: Max. Graswachstum
rasilo, der Link funktioniert leider nichtrasilo wrote: ↑Thu Dec 06, 2018 1:17 pm Hallo,
das ist wohl ein Bug, der mit dem nächsten Patch behoben wird:
viewtopic.php?f=959
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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LS15 / 17 - Konsole
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Re: Max. Graswachstum
Naja, ob das dann beim nächsten Patch wirklich behoben wird, bleibt abzuwarten, denn was gelesen von [SOLVED] hab' ich nichts und ist zudem im allg. Diskussion und nicht bei den Bugs zu finden...
Aber bin sicher, dass die allwissenden Admins dies bestimmt so nebenher aufgenommen haben und es schon in die Pipeline gegeben haben.
Aber bin sicher, dass die allwissenden Admins dies bestimmt so nebenher aufgenommen haben und es schon in die Pipeline gegeben haben.
Last edited by Danko40 on Fri Dec 07, 2018 8:00 am, edited 1 time in total.
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
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Re: Max. Graswachstum
Vielen Dank für die Info, werde es heute Abend mal versuchenanthu wrote: ↑Fri Dec 07, 2018 5:21 am gibt im englischen teil des forums, find den thread grade nicht, einen lösungsansatz,
und zwar in der datei maps_fruitTypes.xml soll man im bereich gras den
numGrowthStates="3"
auf
numGrowthStates="4"
setzen.
bin gerade dabei das auszuprobieren, hatte aber noch keine wachstumsstufe derweil.
edit:
genauer pfad:
D:\games\Landwirtschafts Simulator 2019\data\maps\maps_fruitTypes.xml
der abschnitt in der xml:lgCode: Select all
<fruitType name="grass" shownOnMap="true" useForFieldJob="false"> <general startStateChannel="0" numStateChannels="4" /> <cultivation needsSeeding="false" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" alignsToSun="false" seedUsagePerSqm="0.03" plantsWeed="false"/> <harvest minHarvestingGrowthState="2" maxHarvestingGrowthState="3" cutState="4" allowsPartialGrowthState="true" literPerSqm="4.37" /> <growth witheringNumGrowthStates="3" numGrowthStates="4" growthStateTime="36000000" resetsSpray="true" groundTypeChangeGrowthState="1" groundTypeChanged="GRASS" groundTypeChangeMask="GRASS CULTIVATOR PLOW SOWING SOWING_WIDTH" growthRequiresLime="false" regrows="true" firstRegrowthState="1" /> <!-- <growth witheringNumGrowthStates="3" numGrowthStates="3" growthStateTime="36000000" resetsSpray="true" groundTypeChangeGrowthState="1" groundTypeChanged="GRASS" groundTypeChangeMask="GRASS CULTIVATOR PLOW SOWING SOWING_WIDTH" growthRequiresLime="false" regrows="true" firstRegrowthState="1" /> --> <windrow name="grass_windrow" litersPerSqm="4.37" /> <options lowSoilDensityRequired="false" increasesSoilDensity="false" consumesLime="false" startSprayState="1" destroyedByRoller="false" /> <destruction filterStart="2" filterEnd="3" state="1" onlyOnField="false" /> <mapColors default="0.0423 0.1221 0.0252 1" colorBlind="1.0000 0.9473 0.0369 1"/> </fruitType>
andreas
Re: Max. Graswachstum
Mahlzeit,
irgendwie finde ich diese xml bei mir nicht. Habe auch nicht Ansatzweise so einen Pfad wie du. Liegt es daran das ich die Steamversion habe?
Habe dann mal eine Map runtergeladen und diese entpackt und siehe da, da finde ich diese xml. Sehe ich das richtig das ich da diese Mapdatei entpacken muss, dann den Wert ändern und dann das ganze wieder zusammenfügen (geht das auch mit 7-zip?) und dann in dem Modordner schieben
sry für die Frage. hab da jetzt nicht soviel Ahnung davon
Was mich aber vielmehr interessiert ist wo man diese maps_fruitTypes.xml von der Felsbrunn findet.
mfg Micha
Re: Max. Graswachstum
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 19\data\maps\maps_fruitTypes.xml
Re: Max. Graswachstum
Ich habe bei mir im LS-Ordner bzw farmingsimulator-ordner keinen Unterordner namens Data
naja sei es drum, wenns eh nicht geht. Dann halt doch warten bis der Patch kommt
danke trotzdem
Edit: Danke ex-Deejay. da findet sich der Ordner.
naja sei es drum, wenns eh nicht geht. Dann halt doch warten bis der Patch kommt
danke trotzdem
Edit: Danke ex-Deejay. da findet sich der Ordner.
Last edited by dpps84 on Fri Dec 07, 2018 1:27 pm, edited 2 times in total.
Re: Max. Graswachstum
Ah, sorry, da ist mir der Link irgendwie kaputt gegangen. Hier der korrekte Link (hab ich oben auch reineditiert):
viewtopic.php?f=959&t=134396
Re: Max. Graswachstum
@rasilo.
Hättest mir sagen können das der link zu meinem bug report geht.
Hätte ihn auch verlinkt.
Lg
Andreas
Hättest mir sagen können das der link zu meinem bug report geht.
Hätte ihn auch verlinkt.
Lg
Andreas