Course Play

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oberbayer
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Course Play

Post by oberbayer »

Hallo erstmal ...

ab wann gibts für den LS19 CoursePlay ?
Der Bauer wacht nächtelang im Stall, aber die Kuh will und will nicht kalben. Schließlich ruft er den Tierarzt. Dieser sagt: "Sie sollten sich nicht hier im Stall aufhalten. Wenn die Kuh Sie so sieht, denkt sie, sie hätte schon gekalbt!"
anthu
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Re: Course Play

Post by anthu »

When it is done
Dauert noch
Lg
Andreas
Ingo_S
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Re: Course Play

Post by Ingo_S »

anthu wrote: Thu Dec 20, 2018 4:03 pm When it is done
Dauert noch
Lg
Andreas
Hoffentlich nicht bis Ostern, denn ohne Courseplay ist LS19 für mich als SP-Bauer einfach nur grotten langweilig.

In diesem Sinne, frohe Festtage

LG Ingo
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oberbayer
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Re: Course Play

Post by oberbayer »

Na so lang dauerts hoffentlich nicht
Wünsch auch frohe Festtage
Der Bauer wacht nächtelang im Stall, aber die Kuh will und will nicht kalben. Schließlich ruft er den Tierarzt. Dieser sagt: "Sie sollten sich nicht hier im Stall aufhalten. Wenn die Kuh Sie so sieht, denkt sie, sie hätte schon gekalbt!"
Trent
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Re: Course Play

Post by Trent »

Hier kannst du nachschauen wie weit CP ist:

https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/2912

mfg

Trent
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Rhawion
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Re: Course Play

Post by Rhawion »

Hoffentlich funzt dann der CP-Editor dann noch. Den hatte ich oft benutzt um Routen zu perfektionieren. ;-)
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oberbayer
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Re: Course Play

Post by oberbayer »

Trent wrote: Thu Dec 20, 2018 8:46 pm Hier kannst du nachschauen wie weit CP ist:

https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/2912

mfg

Trent
[/quo
Da tut sich nichts :?:
Der Bauer wacht nächtelang im Stall, aber die Kuh will und will nicht kalben. Schließlich ruft er den Tierarzt. Dieser sagt: "Sie sollten sich nicht hier im Stall aufhalten. Wenn die Kuh Sie so sieht, denkt sie, sie hätte schon gekalbt!"
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honeybear
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Re: Course Play

Post by honeybear »

"Guys, you are all welcome and needed on testing the beta version as soon as we have it playable.
At the moment we are fighting with some showstoppers, which we hope to solve together with Giants in the beginning of the new year. So we want to inform you that the release of the BETA will not be before mid of january 2019. We really made progress, but if we don't solve this things, its not playable.
so keep patient and positive :-) Thanks
"

sagt doch eh alles... vor Mitte Jänner kommt nichts, dann eine Beta
Seid nett zueinander :this:
Seit LS09 dabei :biggrin2:
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NorthernStar
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Re: Course Play

Post by NorthernStar »

Hört sich doch gut an.

Von mir aus kann das bis März dauern. Hauptsache das kommt.
Trinkt der Bauer und fährt Traktor, wird er zum Gefahrenfaktor.
Trent
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Re: Course Play

Post by Trent »

oberbayer wrote: Sat Jan 05, 2019 9:27 am
Trent wrote: Thu Dec 20, 2018 8:46 pm Hier kannst du nachschauen wie weit CP ist:

https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/2912

mfg

Trent
[/quo
Da tut sich nichts :?:
Nur weil nicht jede Minute ein Update kommt, heißt das nicht, dass nichts passiert! :confusednew:

mfg Trent
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oberbayer
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Re: Course Play

Post by oberbayer »

Stimmt Trent
Der Bauer wacht nächtelang im Stall, aber die Kuh will und will nicht kalben. Schließlich ruft er den Tierarzt. Dieser sagt: "Sie sollten sich nicht hier im Stall aufhalten. Wenn die Kuh Sie so sieht, denkt sie, sie hätte schon gekalbt!"
AceOne
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Re: Course Play

Post by AceOne »

Update aus der Nacht:

Just a heads up: we will do incremental releases of CP, starting with a limited functionality and adding back features step by step. We hope that this benefits more the community than the a bang approach where the complete functionality is released after a long period.

You can expect the first (beta) release to include the basic functionality for modes 1, 2, 4, 5 and 6 (grain transport, combi, fertilize/seeding, transfer and fieldwork.

And no, no date yet. We'll let you know.
Tiark
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Re: Course Play

Post by Tiark »

Gute Sache *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup*

:hi:
:gamer: :this: PC :hi:

Konfuzius sagt....

Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.
Brightman
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Re: Course Play

Post by Brightman »

AceOne wrote: Tue Jan 08, 2019 11:48 am Update aus der Nacht:

Just a heads up: we will do incremental releases of CP, starting with a limited functionality and adding back features step by step. We hope that this benefits more the community than the a bang approach where the complete functionality is released after a long period.

You can expect the first (beta) release to include the basic functionality for modes 1, 2, 4, 5 and 6 (grain transport, combi, fertilize/seeding, transfer and fieldwork.

And no, no date yet. We'll let you know.
Und hier auf Deutsch, für Leute die der Englischen Sprache nicht mächtig sind:

Google macht das :mrgreen:

Nur ein kurzes Wort: Wir werden inkrementelle Releases von CP erstellen, beginnend mit einer eingeschränkten Funktionalität und Schritt für Schritt um weitere Funktionen. Wir hoffen, dass dies der Community mehr Nutzen bringt als der A-Bang-Ansatz, bei dem die vollständige Funktionalität nach langer Zeit verfügbar ist.

Sie können erwarten, dass das erste (Beta) Release die Grundfunktionalität für die Modi 1, 2, 4, 5 und 6 (Getreidetransport, Kombi, Düngung / Aussaat, Transfer und Feldarbeit) enthält.

Und nein, noch kein Datum. Wir werden Sie es wissen lassen.
Brightman
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Re: Course Play

Post by Brightman »

Gibt wieder was neues zum Thema Corseplay

https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/2912



guys:
currently we have 3 showstoppers which prevent us from going to public beta and we are at the moment not able to solve them alone, but hopefully with the help of Giants

The problems are in order of priority:

trains are not in g_currentMission.vehicles when starting a new savegame and cp
start a new savegame vanilla - no problem
start a new savegame and cp - locomotive is not in g_currentMission.vehicles
trying to enter throws 'dataS/scripts/BaseMission.lua(1876) : attempt to index field 'controlledVehicle' (a nil value)'
trying to save throws call stack '2019-01-16 23:21 dataS/scripts/trainSystem/TrainPlaceable.lua (220) : setXMLInt'
start the crashed savegame with cp -same issue
start the crashed savegame without cp - no problem -> saving no problem
start again with cp - no problem anymore

tools dont refill on loadTriggers when nobody is in the tractor
it works, when I'm in the vehicle but not if not

if an engine is stopped , it is not able to restart by order
the FS17 solution doesnt seem to work here...

as soon as we have solved this, we will prepare the public beta...

-----------------------------------------------------------------------------

Übersetzung mit Google


Jungs:
Derzeit haben wir 3 Showstoppers, die uns daran hindern, in die öffentliche Beta zu gehen, und wir sind im Moment nicht in der Lage, sie alleine zu lösen, aber hoffentlich mit Hilfe von Giants

Die Probleme sind in der Reihenfolge der Priorität:

Züge sind nicht in g_currentMission.vehicles, wenn ein neuer Spielstand gestartet wird und cp
Starten Sie eine neue Savegame-Vanille - kein Problem
ein neues savegame starten und die cp - lokomotive befindet sich nicht in g_currentMission.vehicles
Versuch, die Throws 'dataS / scripts / BaseMission.lua (1876) einzugeben: Versuch, das Feld' controlVehicle '(ein Nullwert) zu indizieren
versucht zu retten wirft Aufrufstack '2019-01-16 23:21 dataS / scripts / trainSystem / TrainPlaceable.lua (220): setXMLInt'
starte das abgestürzte savegame mit cp -same problem
starte das abgestürzte savegame ohne cp - kein problem -> speichern kein problem
fange wieder mit cp an - kein problem mehr

Werkzeuge füllen sich nicht nach Beladung aus. Trigger, wenn sich niemand im Traktor befindet
es funktioniert, wenn ich im fahrzeug bin aber nicht wenn nicht

Wenn ein Motor gestoppt ist, kann er nicht in der Reihenfolge neu gestartet werden
Die FS17-Lösung scheint hier nicht zu funktionieren ...

Sobald wir das gelöst haben, bereiten wir die öffentliche Beta vor ...
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