Course Play
Course Play
Hallo erstmal ...
ab wann gibts für den LS19 CoursePlay ?
ab wann gibts für den LS19 CoursePlay ?
Der Bauer wacht nächtelang im Stall, aber die Kuh will und will nicht kalben. Schließlich ruft er den Tierarzt. Dieser sagt: "Sie sollten sich nicht hier im Stall aufhalten. Wenn die Kuh Sie so sieht, denkt sie, sie hätte schon gekalbt!"
Re: Course Play
When it is done
Dauert noch
Lg
Andreas
Dauert noch
Lg
Andreas
Re: Course Play
Na so lang dauerts hoffentlich nicht
Wünsch auch frohe Festtage
Wünsch auch frohe Festtage
Der Bauer wacht nächtelang im Stall, aber die Kuh will und will nicht kalben. Schließlich ruft er den Tierarzt. Dieser sagt: "Sie sollten sich nicht hier im Stall aufhalten. Wenn die Kuh Sie so sieht, denkt sie, sie hätte schon gekalbt!"
Re: Course Play
Hier kannst du nachschauen wie weit CP ist:
https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/2912
mfg
Trent
https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/2912
mfg
Trent
Re: Course Play
Hoffentlich funzt dann der CP-Editor dann noch. Den hatte ich oft benutzt um Routen zu perfektionieren.
Re: Course Play
Trent wrote: ↑Thu Dec 20, 2018 8:46 pm Hier kannst du nachschauen wie weit CP ist:
https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/2912
mfg
Trent
[/quo
Da tut sich nichts
Der Bauer wacht nächtelang im Stall, aber die Kuh will und will nicht kalben. Schließlich ruft er den Tierarzt. Dieser sagt: "Sie sollten sich nicht hier im Stall aufhalten. Wenn die Kuh Sie so sieht, denkt sie, sie hätte schon gekalbt!"
Re: Course Play
"Guys, you are all welcome and needed on testing the beta version as soon as we have it playable.
At the moment we are fighting with some showstoppers, which we hope to solve together with Giants in the beginning of the new year. So we want to inform you that the release of the BETA will not be before mid of january 2019. We really made progress, but if we don't solve this things, its not playable.
so keep patient and positive Thanks"
sagt doch eh alles... vor Mitte Jänner kommt nichts, dann eine Beta
At the moment we are fighting with some showstoppers, which we hope to solve together with Giants in the beginning of the new year. So we want to inform you that the release of the BETA will not be before mid of january 2019. We really made progress, but if we don't solve this things, its not playable.
so keep patient and positive Thanks"
sagt doch eh alles... vor Mitte Jänner kommt nichts, dann eine Beta
Seid nett zueinander
Seit LS09 dabei
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Re: Course Play
Hört sich doch gut an.
Von mir aus kann das bis März dauern. Hauptsache das kommt.
Von mir aus kann das bis März dauern. Hauptsache das kommt.
Trinkt der Bauer und fährt Traktor, wird er zum Gefahrenfaktor.
Re: Course Play
oberbayer wrote: ↑Sat Jan 05, 2019 9:27 amNur weil nicht jede Minute ein Update kommt, heißt das nicht, dass nichts passiert!Trent wrote: ↑Thu Dec 20, 2018 8:46 pm Hier kannst du nachschauen wie weit CP ist:
https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/2912
mfg
Trent
[/quo
Da tut sich nichts
mfg Trent
Re: Course Play
Stimmt Trent
Der Bauer wacht nächtelang im Stall, aber die Kuh will und will nicht kalben. Schließlich ruft er den Tierarzt. Dieser sagt: "Sie sollten sich nicht hier im Stall aufhalten. Wenn die Kuh Sie so sieht, denkt sie, sie hätte schon gekalbt!"
Re: Course Play
Update aus der Nacht:
Just a heads up: we will do incremental releases of CP, starting with a limited functionality and adding back features step by step. We hope that this benefits more the community than the a bang approach where the complete functionality is released after a long period.
You can expect the first (beta) release to include the basic functionality for modes 1, 2, 4, 5 and 6 (grain transport, combi, fertilize/seeding, transfer and fieldwork.
And no, no date yet. We'll let you know.
Just a heads up: we will do incremental releases of CP, starting with a limited functionality and adding back features step by step. We hope that this benefits more the community than the a bang approach where the complete functionality is released after a long period.
You can expect the first (beta) release to include the basic functionality for modes 1, 2, 4, 5 and 6 (grain transport, combi, fertilize/seeding, transfer and fieldwork.
And no, no date yet. We'll let you know.
Re: Course Play
Gute Sache
PC
Konfuzius sagt....
Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.
Konfuzius sagt....
Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.
Re: Course Play
Und hier auf Deutsch, für Leute die der Englischen Sprache nicht mächtig sind:AceOne wrote: ↑Tue Jan 08, 2019 11:48 am Update aus der Nacht:
Just a heads up: we will do incremental releases of CP, starting with a limited functionality and adding back features step by step. We hope that this benefits more the community than the a bang approach where the complete functionality is released after a long period.
You can expect the first (beta) release to include the basic functionality for modes 1, 2, 4, 5 and 6 (grain transport, combi, fertilize/seeding, transfer and fieldwork.
And no, no date yet. We'll let you know.
Google macht das
Nur ein kurzes Wort: Wir werden inkrementelle Releases von CP erstellen, beginnend mit einer eingeschränkten Funktionalität und Schritt für Schritt um weitere Funktionen. Wir hoffen, dass dies der Community mehr Nutzen bringt als der A-Bang-Ansatz, bei dem die vollständige Funktionalität nach langer Zeit verfügbar ist.
Sie können erwarten, dass das erste (Beta) Release die Grundfunktionalität für die Modi 1, 2, 4, 5 und 6 (Getreidetransport, Kombi, Düngung / Aussaat, Transfer und Feldarbeit) enthält.
Und nein, noch kein Datum. Wir werden Sie es wissen lassen.
Re: Course Play
Gibt wieder was neues zum Thema Corseplay
https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/2912
guys:
currently we have 3 showstoppers which prevent us from going to public beta and we are at the moment not able to solve them alone, but hopefully with the help of Giants
The problems are in order of priority:
trains are not in g_currentMission.vehicles when starting a new savegame and cp
start a new savegame vanilla - no problem
start a new savegame and cp - locomotive is not in g_currentMission.vehicles
trying to enter throws 'dataS/scripts/BaseMission.lua(1876) : attempt to index field 'controlledVehicle' (a nil value)'
trying to save throws call stack '2019-01-16 23:21 dataS/scripts/trainSystem/TrainPlaceable.lua (220) : setXMLInt'
start the crashed savegame with cp -same issue
start the crashed savegame without cp - no problem -> saving no problem
start again with cp - no problem anymore
tools dont refill on loadTriggers when nobody is in the tractor
it works, when I'm in the vehicle but not if not
if an engine is stopped , it is not able to restart by order
the FS17 solution doesnt seem to work here...
as soon as we have solved this, we will prepare the public beta...
-----------------------------------------------------------------------------
Übersetzung mit Google
Jungs:
Derzeit haben wir 3 Showstoppers, die uns daran hindern, in die öffentliche Beta zu gehen, und wir sind im Moment nicht in der Lage, sie alleine zu lösen, aber hoffentlich mit Hilfe von Giants
Die Probleme sind in der Reihenfolge der Priorität:
Züge sind nicht in g_currentMission.vehicles, wenn ein neuer Spielstand gestartet wird und cp
Starten Sie eine neue Savegame-Vanille - kein Problem
ein neues savegame starten und die cp - lokomotive befindet sich nicht in g_currentMission.vehicles
Versuch, die Throws 'dataS / scripts / BaseMission.lua (1876) einzugeben: Versuch, das Feld' controlVehicle '(ein Nullwert) zu indizieren
versucht zu retten wirft Aufrufstack '2019-01-16 23:21 dataS / scripts / trainSystem / TrainPlaceable.lua (220): setXMLInt'
starte das abgestürzte savegame mit cp -same problem
starte das abgestürzte savegame ohne cp - kein problem -> speichern kein problem
fange wieder mit cp an - kein problem mehr
Werkzeuge füllen sich nicht nach Beladung aus. Trigger, wenn sich niemand im Traktor befindet
es funktioniert, wenn ich im fahrzeug bin aber nicht wenn nicht
Wenn ein Motor gestoppt ist, kann er nicht in der Reihenfolge neu gestartet werden
Die FS17-Lösung scheint hier nicht zu funktionieren ...
Sobald wir das gelöst haben, bereiten wir die öffentliche Beta vor ...
https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/2912
guys:
currently we have 3 showstoppers which prevent us from going to public beta and we are at the moment not able to solve them alone, but hopefully with the help of Giants
The problems are in order of priority:
trains are not in g_currentMission.vehicles when starting a new savegame and cp
start a new savegame vanilla - no problem
start a new savegame and cp - locomotive is not in g_currentMission.vehicles
trying to enter throws 'dataS/scripts/BaseMission.lua(1876) : attempt to index field 'controlledVehicle' (a nil value)'
trying to save throws call stack '2019-01-16 23:21 dataS/scripts/trainSystem/TrainPlaceable.lua (220) : setXMLInt'
start the crashed savegame with cp -same issue
start the crashed savegame without cp - no problem -> saving no problem
start again with cp - no problem anymore
tools dont refill on loadTriggers when nobody is in the tractor
it works, when I'm in the vehicle but not if not
if an engine is stopped , it is not able to restart by order
the FS17 solution doesnt seem to work here...
as soon as we have solved this, we will prepare the public beta...
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Übersetzung mit Google
Jungs:
Derzeit haben wir 3 Showstoppers, die uns daran hindern, in die öffentliche Beta zu gehen, und wir sind im Moment nicht in der Lage, sie alleine zu lösen, aber hoffentlich mit Hilfe von Giants
Die Probleme sind in der Reihenfolge der Priorität:
Züge sind nicht in g_currentMission.vehicles, wenn ein neuer Spielstand gestartet wird und cp
Starten Sie eine neue Savegame-Vanille - kein Problem
ein neues savegame starten und die cp - lokomotive befindet sich nicht in g_currentMission.vehicles
Versuch, die Throws 'dataS / scripts / BaseMission.lua (1876) einzugeben: Versuch, das Feld' controlVehicle '(ein Nullwert) zu indizieren
versucht zu retten wirft Aufrufstack '2019-01-16 23:21 dataS / scripts / trainSystem / TrainPlaceable.lua (220): setXMLInt'
starte das abgestürzte savegame mit cp -same problem
starte das abgestürzte savegame ohne cp - kein problem -> speichern kein problem
fange wieder mit cp an - kein problem mehr
Werkzeuge füllen sich nicht nach Beladung aus. Trigger, wenn sich niemand im Traktor befindet
es funktioniert, wenn ich im fahrzeug bin aber nicht wenn nicht
Wenn ein Motor gestoppt ist, kann er nicht in der Reihenfolge neu gestartet werden
Die FS17-Lösung scheint hier nicht zu funktionieren ...
Sobald wir das gelöst haben, bereiten wir die öffentliche Beta vor ...