Lags im Multiplayer
Re: Lags im Multiplayer
Hmm, wer hängt denn alles mit an der Leitung?
- Agrarjunkie
- Posts: 2
- Joined: Sat Jan 05, 2019 1:14 am
- Location: RLP
Re: Lags im Multiplayer
Hallo zusammen,
ich kenne das Problem mit den Lags….. meine Frage ist, welchen Provider habt Ihr und aus welchem Bundesland kommt ihr?
Warum die Frage:
Wir haben das Phänomen, mein Kollege und ich beide aus RLP, Provider Telekom und 1und1 haben das Problem, ein dritter mit Provider Kabel hat es nicht, auch die Einwahl über NRW und 1und1 zu Nitrado besteht das Problem nicht.
Die Vermutung ist, dass es an einem Knotenpunkt hängt?!??!?
ich kenne das Problem mit den Lags….. meine Frage ist, welchen Provider habt Ihr und aus welchem Bundesland kommt ihr?
Warum die Frage:
Wir haben das Phänomen, mein Kollege und ich beide aus RLP, Provider Telekom und 1und1 haben das Problem, ein dritter mit Provider Kabel hat es nicht, auch die Einwahl über NRW und 1und1 zu Nitrado besteht das Problem nicht.
Die Vermutung ist, dass es an einem Knotenpunkt hängt?!??!?
Re: Lags im Multiplayer
Also wir hier zocken in Hessen, östlich Frankfurt, Provider sind t-offline und M-Net.
Es liegt eben in der menschlichen Natur, vernünftig zu denken und unlogisch zu handeln.
Der Stein der Weisen sieht dem Stein der Narren zum Verwechseln ähnlich.
"Hunde schaun zu uns auf,
Katzen auf uns herunter,
Schweine aber betrachten uns
als ihresgleichen."
(Winston Churchill)
Der Stein der Weisen sieht dem Stein der Narren zum Verwechseln ähnlich.
"Hunde schaun zu uns auf,
Katzen auf uns herunter,
Schweine aber betrachten uns
als ihresgleichen."
(Winston Churchill)
- LPG_Ostwall
- Posts: 77
- Joined: Sun Mar 18, 2018 10:10 am
- Location: Dunkeldeutschland
Re: Lags im Multiplayer
Hallo.
Bei uns war dieses Problem auch vorhanden. Wir haben dann die platzierbaren Objekte reduziert und es lief wieder stabil.
Zusätzlich bemerkten wir noch, das die Zeit für das Autospeichern merklich angestiegen ist.
Prüf einfach mal wie viele platzierbare Objekte du auf der Map verbaut hast.
Bei uns war dieses Problem auch vorhanden. Wir haben dann die platzierbaren Objekte reduziert und es lief wieder stabil.
Zusätzlich bemerkten wir noch, das die Zeit für das Autospeichern merklich angestiegen ist.
Prüf einfach mal wie viele platzierbare Objekte du auf der Map verbaut hast.
Mit freundlichen Grüßen aus Sachsen.
LPG_Ostwall
Wir suchen für den 19er aktive Mitspieler. Hier geht es zu unserem Mitspieler-Thread.
Lieber arm dran, als Arm ab!
LPG_Ostwall
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Lieber arm dran, als Arm ab!
Re: Lags im Multiplayer
Moin
Also an Platzierbaren Objekten liegt es nicht, das kann ich ausschliessen, wir haben alles porbiert, neues savegame, frischer Server mit und ohne Mods.
Ich sitze in Niedersachsen in der nähe von Bremen und bin bei 1und1 seid über 12 Jahren und hatte da bis jetzt nur 2 mal ein Problem mit der Leitung, einmal mein Router der durch war und eunmal ein verschmorter Anschluss im Knotenpunkt 3 KM weiter.
Gestern konnte ich den ganzen Tag spielen mit Pingspitzen alle 20-30 minuten von 130ms, aber sonst lief es gut, nicht diese fiesen Steuerungsausfälle wie sonst, ich denke es ist wohl eine Überbelastung von irgendeiner uralten Kupferleitung und ich denke ab Montag wird wieder alles gut, wenn die Schule wieder anfängt und alle arbeiten müssen, könnte ja sein, das es nur Überlastet ist/ war.
Also an Platzierbaren Objekten liegt es nicht, das kann ich ausschliessen, wir haben alles porbiert, neues savegame, frischer Server mit und ohne Mods.
Ich sitze in Niedersachsen in der nähe von Bremen und bin bei 1und1 seid über 12 Jahren und hatte da bis jetzt nur 2 mal ein Problem mit der Leitung, einmal mein Router der durch war und eunmal ein verschmorter Anschluss im Knotenpunkt 3 KM weiter.
Gestern konnte ich den ganzen Tag spielen mit Pingspitzen alle 20-30 minuten von 130ms, aber sonst lief es gut, nicht diese fiesen Steuerungsausfälle wie sonst, ich denke es ist wohl eine Überbelastung von irgendeiner uralten Kupferleitung und ich denke ab Montag wird wieder alles gut, wenn die Schule wieder anfängt und alle arbeiten müssen, könnte ja sein, das es nur Überlastet ist/ war.
Re: Lags im Multiplayer
Hab jetzt Antwort vom Nitrado-Support, bin auf ne andere Hardware verlegt worden und seitdem geht es
Es liegt eben in der menschlichen Natur, vernünftig zu denken und unlogisch zu handeln.
Der Stein der Weisen sieht dem Stein der Narren zum Verwechseln ähnlich.
"Hunde schaun zu uns auf,
Katzen auf uns herunter,
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als ihresgleichen."
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Der Stein der Weisen sieht dem Stein der Narren zum Verwechseln ähnlich.
"Hunde schaun zu uns auf,
Katzen auf uns herunter,
Schweine aber betrachten uns
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Re: Lags im Multiplayer
Das ist ja interessant, aber warum betrifft es dann so wenige von uns, mmhh? Denn muss ich das wohl auch mal beantragen beim Serveradmin
Danke Kraxus, das wird hoffentlich helfen.
- böserlöwe
- GIANTS Software | Support Engineer
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- Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
- Location: Kreis Schaumburg
- Contact:
Re: Lags im Multiplayer
Ich habe von meinem Anbieter nur die Antwort bekommen das die sich bei der Reservierung der Server wohl etwas in den Anforderungen des LS 19 vertan haben, und viele der Server einfach zu schwach ausgelegt worden sind. Das wurde dann nach dem Start des LS19 schnellstmöglich geändert indem die Accounts auf andere, leistungfähigere Server umgezogen worden sind.
Leider ist das nciht auf einmal machbar gewesen, weshalb einige wohl etwas länger warten mussten.
Manche die sich überhautp nciht gemeldet haben haben eben auch noch nichts anderes bekommen.
Also fragt bei eurem Anbieter nach ob es als Alternative auch ein anderer Server sein kann.
Leider ist das nciht auf einmal machbar gewesen, weshalb einige wohl etwas länger warten mussten.
Manche die sich überhautp nciht gemeldet haben haben eben auch noch nichts anderes bekommen.
Also fragt bei eurem Anbieter nach ob es als Alternative auch ein anderer Server sein kann.
- Agrarjunkie
- Posts: 2
- Joined: Sat Jan 05, 2019 1:14 am
- Location: RLP
Re: Lags im Multiplayer
Hey, danke für die zahlreichen Antworten
Ich habe auch mit Nitrado gesprochen und mir wurde versichert es hängt an einer Überlastung bedingt durch die Ferienzeit….
Da bin ich mal gespannt, ob es sich in den nächsten Tagen etwas tut.
Allen noch ein frohes Zocken
Ich habe auch mit Nitrado gesprochen und mir wurde versichert es hängt an einer Überlastung bedingt durch die Ferienzeit….
Da bin ich mal gespannt, ob es sich in den nächsten Tagen etwas tut.
Allen noch ein frohes Zocken
Re: Lags im Multiplayer
Moin
So nochmal eine Rückmeldung von mir bezüglich meiner Latenz im MP. Ich habe mittlerweile mit dem Support von meinem Provider telefoniert, dabei kam heraus das mein Router die Tägliche Zwangstrennung ignoriert hat und das der Router 500 Std. online war, nach dem Neustart vom Router wurde es etwas besser im Spiel, aber es war nicht weg, dann haben wir den Serveranbieter gewechselt, von Nitrado zu 4NetPlayers und siehe da, Problem ist fast weg, nur noch kurze Spitzen von Millisekunden aber kein Ping der weit über 150ms steigt, jetzt kann ich wieder spielen. Es liegt anscheinend wirklich an der Konstellation zwischen Nitrado und meinem Standort, warum auch immer, das weis wohl niemand.
MfG Berty
So nochmal eine Rückmeldung von mir bezüglich meiner Latenz im MP. Ich habe mittlerweile mit dem Support von meinem Provider telefoniert, dabei kam heraus das mein Router die Tägliche Zwangstrennung ignoriert hat und das der Router 500 Std. online war, nach dem Neustart vom Router wurde es etwas besser im Spiel, aber es war nicht weg, dann haben wir den Serveranbieter gewechselt, von Nitrado zu 4NetPlayers und siehe da, Problem ist fast weg, nur noch kurze Spitzen von Millisekunden aber kein Ping der weit über 150ms steigt, jetzt kann ich wieder spielen. Es liegt anscheinend wirklich an der Konstellation zwischen Nitrado und meinem Standort, warum auch immer, das weis wohl niemand.
MfG Berty
- Dr.Motte81
- Posts: 195
- Joined: Sun Apr 29, 2018 9:52 am
Re: Lags im Multiplayer
Hallo,
nach den ewigen Performance Einbußen die wir mit den verschiedensten Gameserveranbietern hatten, sind wir nun vor 3 Wochen auf einen eigenen Dedicated Server gezogen und haben uns dort unter Windows 2k16 einen LS-Server installiert.
Der Server ist Gigabit angebunden, hat Power ohne Ende und RAM zum abwinken.
Da wir meist täglich mit mehr als 10 Leuten auf einer 4Fach Map zocken und natürlich auch auf Mods nicht verzichten möchten, war diese Lösung eigentlich die optimalste in Hinsicht auf Systemressourcen und Bespielbarkeit.
Was soll ich euch sagen, ab 12 Leuten beginnt das Geruckel und verschiedene Analysen ergeben nur eine Schlussfolgerung:
Es liegt vermutlich an der Giants-Server-Engine, die es einfach nicht schafft die Vielzahl der Daten entsprechend performant zu sharen.
Der Gameserverprozess läuft laut WebInterface mit nicht ganz 25%, laut Taskmanager mit 7% - 10% Auslastung.
Die Ethernetanbindung langweilt sich zu Tode - 3 % Auslastung.
Daher meine Frage an Giants:
Ist es geplant, in naher Zukunft etwas an der Serversoftware zu verbessern oder soll das so bleiben?
Die Aspekte die mich und vermutlich auch viele Mitspieler am meisten stören sind:
1) Bei vielen Spielern sind die dauernden Spielunterbrechungen durch den Synchro-Prozess echt nervend.
2) Ab einer gewissen Anzahl an Spielern beginnt das lustige Ruckeln- und Lag-Fest
3) Mods oder zu Umfangreiche Karten sind in einigen Fällen kaum bespielbar.
Es wäre doch mal echt schön, wenn sich mal jemand aus dem Hause Giants dazu zu Wort melden würde....
Liebe Grüße
nach den ewigen Performance Einbußen die wir mit den verschiedensten Gameserveranbietern hatten, sind wir nun vor 3 Wochen auf einen eigenen Dedicated Server gezogen und haben uns dort unter Windows 2k16 einen LS-Server installiert.
Der Server ist Gigabit angebunden, hat Power ohne Ende und RAM zum abwinken.
Da wir meist täglich mit mehr als 10 Leuten auf einer 4Fach Map zocken und natürlich auch auf Mods nicht verzichten möchten, war diese Lösung eigentlich die optimalste in Hinsicht auf Systemressourcen und Bespielbarkeit.
Was soll ich euch sagen, ab 12 Leuten beginnt das Geruckel und verschiedene Analysen ergeben nur eine Schlussfolgerung:
Es liegt vermutlich an der Giants-Server-Engine, die es einfach nicht schafft die Vielzahl der Daten entsprechend performant zu sharen.
Der Gameserverprozess läuft laut WebInterface mit nicht ganz 25%, laut Taskmanager mit 7% - 10% Auslastung.
Die Ethernetanbindung langweilt sich zu Tode - 3 % Auslastung.
Daher meine Frage an Giants:
Ist es geplant, in naher Zukunft etwas an der Serversoftware zu verbessern oder soll das so bleiben?
Die Aspekte die mich und vermutlich auch viele Mitspieler am meisten stören sind:
1) Bei vielen Spielern sind die dauernden Spielunterbrechungen durch den Synchro-Prozess echt nervend.
2) Ab einer gewissen Anzahl an Spielern beginnt das lustige Ruckeln- und Lag-Fest
3) Mods oder zu Umfangreiche Karten sind in einigen Fällen kaum bespielbar.
Es wäre doch mal echt schön, wenn sich mal jemand aus dem Hause Giants dazu zu Wort melden würde....
Liebe Grüße
- Dr.Motte81
- Posts: 195
- Joined: Sun Apr 29, 2018 9:52 am
Re: Lags im Multiplayer
Tja,
wie üblich fühlt sich keiner zuständig ...
Schade.
wie üblich fühlt sich keiner zuständig ...
Schade.
- Dr.Motte81
- Posts: 195
- Joined: Sun Apr 29, 2018 9:52 am
Re: Lags im Multiplayer
Da ich hier keine Antwort bekomme habe ich mich an den Kundensupport gewendet.
Die Antwort ist ein Witz.
Zitat:
"Leider können wir für den Server so keine wieteren Hilfen anbieten.
In diesem Fall möchten wir Sie bitten, das offizielle Forum als Anlaufstelle zu benutzen:
https://forum.giants-software.com/
Besten Dank für Ihr Verständnis.
Freundliche Grüße,
XXXXXX
GIANTS Software Support Team"
Ich setz mich dann mal in die Ecke und beiße in ein Stück Holz.
Die Antwort ist ein Witz.
Zitat:
"Leider können wir für den Server so keine wieteren Hilfen anbieten.
In diesem Fall möchten wir Sie bitten, das offizielle Forum als Anlaufstelle zu benutzen:
https://forum.giants-software.com/
Besten Dank für Ihr Verständnis.
Freundliche Grüße,
XXXXXX
GIANTS Software Support Team"
Ich setz mich dann mal in die Ecke und beiße in ein Stück Holz.