Haus entfernen...
Haus entfernen...
Hallo.
Ich habe auf meine Karte mehrere Felder zusammengefügt und möchte nun noch ein weiteres Feld hinzufügen. Doch leider steht mir da eine kleine Hütte im weg. Wie kann ich diese entfernen?
Ich habe auf meine Karte mehrere Felder zusammengefügt und möchte nun noch ein weiteres Feld hinzufügen. Doch leider steht mir da eine kleine Hütte im weg. Wie kann ich diese entfernen?
Wir trampeln durchs Getreide,
wir trampeln durch die Saat,
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat...
wir trampeln durch die Saat,
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat...
Re: Haus entfernen...
Hallöle,
wenn du am PC mit einer Modkarte spielst, geht das entfernen mit dem GE (Karte öffnen, Objekt anwählen und nur unter die Oberfläche verschieben um nichts in der Reihenfolge (Stammbaum) zu verändern), ist es eine Karte direkt aus dem Spiel (kein Mod) siehts schlecht aus, da währe aber die Option eine Modkarte zu erstellen
Gruß marmoe
wenn du am PC mit einer Modkarte spielst, geht das entfernen mit dem GE (Karte öffnen, Objekt anwählen und nur unter die Oberfläche verschieben um nichts in der Reihenfolge (Stammbaum) zu verändern), ist es eine Karte direkt aus dem Spiel (kein Mod) siehts schlecht aus, da währe aber die Option eine Modkarte zu erstellen
Gruß marmoe
Re: Haus entfernen...
Es ist leider eine Karte aus dem Spiel. Und wie erstelle ich so eine Mod Karte?
Wir trampeln durchs Getreide,
wir trampeln durch die Saat,
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat...
wir trampeln durch die Saat,
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat...
Re: Haus entfernen...
Ich schreib dir das Morgen (bin arbeiten, Spätschicht)
Windows 64bit ist Vorraussetzung
Vorarbeit wäre, Giants Editor (vom GDN runterladen) installieren, öffnen und "New Mod from Game" ausführen, Karte wählen (Speicherort bestätigen).
Wenn die Karte im GE erscheint, den GE dann einfach schließen.
Schreib mal ob das alles klappt, den Rest dann Morgen.
Gruß marmoe
Windows 64bit ist Vorraussetzung
Vorarbeit wäre, Giants Editor (vom GDN runterladen) installieren, öffnen und "New Mod from Game" ausführen, Karte wählen (Speicherort bestätigen).
Wenn die Karte im GE erscheint, den GE dann einfach schließen.
Schreib mal ob das alles klappt, den Rest dann Morgen.
Gruß marmoe
Re: Haus entfernen...
Hat funktioniert ohne Probleme. Danke für deine Hilfe
Wir trampeln durchs Getreide,
wir trampeln durch die Saat,
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat...
wir trampeln durch die Saat,
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat...
Re: Haus entfernen...
Jetzt die Modmap auf den Desktop legen und folgende Änderung vornehmen
Zitat von HeinzS:
Nun noch in der defaultItems.xml und in der defaultVehicles.xml alle $data durch data ersetzen und speichern.
Danach kannst du testen ob sie läuft, also ab in den "leeren" Modordner und einen neuen Spielstand starten
Alten Modordner einfach umbenennen und einen neuen erstellen
(Hotline per Handy )
Zitat von HeinzS:
Nun noch in der defaultItems.xml und in der defaultVehicles.xml alle $data durch data ersetzen und speichern.
Danach kannst du testen ob sie läuft, also ab in den "leeren" Modordner und einen neuen Spielstand starten
Alten Modordner einfach umbenennen und einen neuen erstellen
(Hotline per Handy )
Re: Haus entfernen...
Die Map muss nicht gezippt werden!
Wenn sie läuft, kannste das Häuschen verschieben
Behalte immer eine Kopie als Sicherung falls was schief geht
Wenn sie läuft, kannste das Häuschen verschieben
Behalte immer eine Kopie als Sicherung falls was schief geht
Re: Haus entfernen...
Wichtigste vergessen (da es schon eingebrannt ist :chinese: )
die Log noch jedem Test auswerten, zwecks Fehler
die Log noch jedem Test auswerten, zwecks Fehler
Re: Haus entfernen...
Ok probiere ich dann heute Nachmittag aus. Bin gerade von Nachtschicht rein. Wenn das alles funktioniert, wie bekomme ich aber dann die Map mit meinem Savegame zusammen?
Wir trampeln durchs Getreide,
wir trampeln durch die Saat,
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat...
wir trampeln durch die Saat,
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat...
Re: Haus entfernen...
Guten Morgen matzel318,
kopiere deinen Spielstand (Sicherung), starte einen neuen Spielstand mit der ModMap und speicher, öffne das Savegame und kopiere aus der "careerSavegame.xml" folgende zeilen:
(Beispiel)
<savegameName>Mein Spielstand</savegameName>
<mapId>This_is_the_sample_mod_map_1.SampleModMap</mapId>
<mapTitle>Beispiel Mod Map 1</mapTitle>
trage diese in deine "careerSavegame.xml" ein (austausch)
Gruß marmoe
kopiere deinen Spielstand (Sicherung), starte einen neuen Spielstand mit der ModMap und speicher, öffne das Savegame und kopiere aus der "careerSavegame.xml" folgende zeilen:
(Beispiel)
<savegameName>Mein Spielstand</savegameName>
<mapId>This_is_the_sample_mod_map_1.SampleModMap</mapId>
<mapTitle>Beispiel Mod Map 1</mapTitle>
trage diese in deine "careerSavegame.xml" ein (austausch)
Gruß marmoe
-
- Posts: 1
- Joined: Fri Jan 11, 2019 1:01 am
Re: Haus entfernen...
Hallo,
also ich habe nun schon so einiges probiert, dies hier gelesen und dachte na endlich, das könnte die Lösung sein...
aber leider wieder nichts.
Und zwar:
Bekomme ich diesen Hochstand auf Feld 20 nicht entfernt, bzw. nur optisch.
Ich habe mit dem GE 8.1.0 Beta über "New Mod from Game" eine Modmap erstellt und ohne speichern den GE geschlossen.
Danach habe ich in defaultItems.xml und defaultVehicles.xml alle $data durch data ersetzt.
Dann in den leeren mods Ordner ungezippt kopiert und getestet. Neuen Spielstand erstellt, läuft einwandfrei, alle Fahrzeuge und Gebäude sind da, bzw. funktionieren.
Aber:
Der besagte Hochstand auf Feld 20 lässt sich mit dem GE 8.1.0 Beta lediglich nur optisch entfernen.
Ob durch entfernen oder (nach neu erstellen der Modmap) das Objekt einfach tiefer setzen (deutlich unter des Terrains), die Fläche lässt sich an dieser Stelle nicht bebauen.
Witzigerweise ist das Umfeld, nachdem ich alle Bäume gefällt und die Stümpfe gefräst habe, frei bebau- und modellierbar nur eben die Fläche des "entfernten" Hochsitzes nicht...
Was habe ich übersehen?
Gruß
Razorblades
also ich habe nun schon so einiges probiert, dies hier gelesen und dachte na endlich, das könnte die Lösung sein...
aber leider wieder nichts.
Und zwar:
Bekomme ich diesen Hochstand auf Feld 20 nicht entfernt, bzw. nur optisch.
Ich habe mit dem GE 8.1.0 Beta über "New Mod from Game" eine Modmap erstellt und ohne speichern den GE geschlossen.
Danach habe ich in defaultItems.xml und defaultVehicles.xml alle $data durch data ersetzt.
Dann in den leeren mods Ordner ungezippt kopiert und getestet. Neuen Spielstand erstellt, läuft einwandfrei, alle Fahrzeuge und Gebäude sind da, bzw. funktionieren.
Aber:
Der besagte Hochstand auf Feld 20 lässt sich mit dem GE 8.1.0 Beta lediglich nur optisch entfernen.
Ob durch entfernen oder (nach neu erstellen der Modmap) das Objekt einfach tiefer setzen (deutlich unter des Terrains), die Fläche lässt sich an dieser Stelle nicht bebauen.
Witzigerweise ist das Umfeld, nachdem ich alle Bäume gefällt und die Stümpfe gefräst habe, frei bebau- und modellierbar nur eben die Fläche des "entfernten" Hochsitzes nicht...
Was habe ich übersehen?
Gruß
Razorblades
Re: Haus entfernen...
der Hochsitz besteht aus 2 Teilen, ein sichtbarer Teil und eine unsichtbare Kollision. Die ist unter Decoration > HunterLodges zu finden.
Re: Haus entfernen...
Hallöle,
hab jetzt auch mal getestet und bei mir gehts.
Ich hab folgendes gemacht, im GE den Hochstand unter die Map geschoben (einfach ein Minus vor Translation Y), im Spiel das Totholz eingesammelt und verkauft !!! Ein verschieben bringt nichts, da beim Neustart des Savegames das Holz wieder am Ursprungsort liegt. Bäume wurden abgesägt und die Stümpfe weg gefräst, das Terrain hab ich planiert.
Wichtig: entstehende Fällkeile beim absägen der Bäume sind auch eine Kollision, also aufpassen!
Ich geb mal mein Testspielstand hier dazu
https://www.dropbox.com/s/7q6t73lcouv1f ... 5.zip?dl=0
Gruß marmoe
hab jetzt auch mal getestet und bei mir gehts.
Ich hab folgendes gemacht, im GE den Hochstand unter die Map geschoben (einfach ein Minus vor Translation Y), im Spiel das Totholz eingesammelt und verkauft !!! Ein verschieben bringt nichts, da beim Neustart des Savegames das Holz wieder am Ursprungsort liegt. Bäume wurden abgesägt und die Stümpfe weg gefräst, das Terrain hab ich planiert.
Wichtig: entstehende Fällkeile beim absägen der Bäume sind auch eine Kollision, also aufpassen!
Ich geb mal mein Testspielstand hier dazu
https://www.dropbox.com/s/7q6t73lcouv1f ... 5.zip?dl=0
Gruß marmoe
Re: Haus entfernen...
Die Map hat nach dem ersten Test funktioniert. Nur das mit dem Savegame hat nicht geklappt. Und wie sieht das aus wenn die Log Fehler meldet?
Wir trampeln durchs Getreide,
wir trampeln durch die Saat,
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat...
wir trampeln durch die Saat,
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat...
Re: Haus entfernen...
Savegame, zip entpackt?
Fehler in derLog beginnen mit "Error"
Fehler in derLog beginnen mit "Error"