Farmer1602 wrote: ↑Sun Feb 03, 2019 6:51 pm
Bonsoir,
Merci @themarcel et @Ost pour vos retours apparemment positifs et encourageants.
Les remerciements ont été transmis à Wopster.
@ SakenMorrow, le mod sera transmis à l'équipe qualité de Giants dès que le mode sera terminé et stabilisé dans toutes les fonctions prévues, pour ensuite être publié sur le modhub.
Maintenant pour ce qui est de la compatibilité consoles, cela ne dépend pas que de la volonté de l'auteur mais surtout du passage des tests et validations de Giants et de Microsoft et Sony.
C'est un peu le problème de tous ces mods qui fonctionnent principalement avec des scripts.
Je souhaite aux joueurs consoles, croisons les doigts et rien n'est gagné d'avance, que ce mod puisse être à leur disposition.
Cassin wrote: ↑Wed Feb 06, 2019 10:04 am
Ca c'est une bonne nouvelle
Et le fait que ce soit fait par Realismus Modding est un gage de qualité
Le mod n'est pas fait par Realismus Modding, mais WopsterModding. Ce qui n'enlève rien au gage de qualité puisque Wopster est un des scripteurs de Realismus Modding.
themarcel wrote: ↑Thu Feb 07, 2019 11:12 am
Bonjour les amis, j'ai un réel problème avec ce mod, oui je sais il est en cours de développement , mais quand même.
Ou alors suis-je le seul ?
Mon cas, je fais Alt/E pour réinitialiser la course, je refais Alt/E pour créer le point A, si j'ai le malheur de ne pas avancer et de faire Alt/E (comme pour créer le point B), alors cela bloque carrément le partie, à tester sur une partie de test...........
Cela m'arrive car à la création du point A le petit a en début de ligne est minuscule et de ce fait, je ne sais plus ou j'en suis.
Test effectué sur une partie et la map DE du jeu et sans mod.
Oui en effet j'ai eu aussi ce petit souci, car comme toi si je n'ai pas ma 2ème paires d'yeux le A on ne le vois pas.
En plus il est blanc.
Je vais essayer de voir ça avec Wopster, s'il ne peux pas le faire un peux plus grand, plus épais et d'une couleur qui passe mieux à l'écran.
De même pour les lignes latérales de guidage un peu plus épaisses, ce serait sympa.
Je vais voir aussi s'il pourrait ajouter une fonction centrage latéral automatique, pour éviter de cliquer un nombre impressionnant de fois sur le bouton pour ramener la ligne sur les bord du champ
Quand on a un outil de 3m ça va, mais avec un pulvé de 36 m, on va finir par user prématurément les boutons PageUp et PageDown du clavier
Autre chose aussi à ajouter, c'est l'offset de la charrue (comme sur l'ancien GPS), car quand on laboure, si on positionne la ligne latérale sur le bord du champ, eh! bien, on a une bande d'environ 50 à 70 cm non labourée.
Je vous tiendrais au courant. Et merci à tous pour vos retours.
@themarcel:
Je ne sais pas si c'est en rapport avec ce que j'ai envoyé à Wopster hier, mais une modification des lignes a été faite hier sur le github.
La couleur de la ligne n'a pas changé mais le trait pointillé à l'air un peu plus épais.
A voir ingame.
themarcel wrote: ↑Sun Feb 10, 2019 8:30 pm
Bonsoir et merci pour l'info, on va finalement avoir un beau petit jouet.
Oups, et merci pour la traduction .....je viens de voir ça.
Il n'y a pas de quoi, on est tous là pour partager les infos.
Et je viens de voir que la traduction a été fusionnée dans le github.
Bonjour.
Je suis curieux de nature et je connais pas trop le mot GPS.
Du coup j'aimerais enrichir le désert de mon ignorance et savoir un peu qu'est ce que l'on peut faire avec cet outil.
Pour le moment le mod cp remonte pas mal de soucis avec les fps donc je vais abandonné un peu avec.
A la limite les ouvriers travaillent mieux.
Oui, il y a quelques améliorations qui ont été apportées.
Notamment une meilleure visibilité des lignes latérales de guidage, ainsi que le déplacement des lignes en maintenant appuyé les touches Alt + PageUp ou PageDown.
Dans une version future l'offset (décalage) de la charrue devrait voir le jour.
Je reste en contact avec Wopster, s'il y a des choses à faire remonter ou à proposer tout en restant dans l'esprit du mod, n'hesitez pas à m'en faire par.