MotorSound in der InnenCam erhöht
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
So ich habe heute mal wieder ein paar Stunden gespielt.
Nach ner sehr langen Pause.
Hat denn noch jemand Wünsche etwas zu verändern an der Templates.xml
Hatte in anderen Threads einiges gelesen von den Abroll Geräuschen auf Schotter und anderen Untergründen.
Das könnte ich noch lauter einstellen.
Wenn noch andere Wünsche da sind immer her damit, vielleicht krieg ich was davon hin:)
Nach ner sehr langen Pause.
Hat denn noch jemand Wünsche etwas zu verändern an der Templates.xml
Hatte in anderen Threads einiges gelesen von den Abroll Geräuschen auf Schotter und anderen Untergründen.
Das könnte ich noch lauter einstellen.
Wenn noch andere Wünsche da sind immer her damit, vielleicht krieg ich was davon hin:)
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Man müsste es mal mit LS17 vergleichen, denn da war es meiner Meinung nach perfekt.
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Ja im Ls17 waren alle Sounds perfekt:)
Ich werde mich mal die Tage ransetzen, vielleicht bekomme ich das noch etwas schöner raus.
Ich werde mich mal die Tage ransetzen, vielleicht bekomme ich das noch etwas schöner raus.
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Finde ich super, dass du uns so zu einem besseren Sound im LS19 führst!
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Naja das was ich hier mache ist nix besonderes, ich dreh nur die Lautstärke an, nicht zu vergleichen mit den Leuten aus folgendem Thread->
viewtopic.php?f=955&t=131057&start=360
Habe aber zum Glück wieder etwas Spaß am LS19 gefunden, das freut mich sehr. Wäre aber auch ohne das erhöhen der Lautstärke in der Innen Perspektive nicht möglich, auf vanilla hör ich so gut wie gar nix.
Auch in Kombi. mit der kleinen GearBox von Moglis Keyboardsteer (VCA? oder wie heißt es jetzt- komm gerade net drauf), und natürlich die Erweiterung auf die 128 FeldWinkel
Da hatte ich echt Spaß gestern beim ackern:)
Edit:
Post 1 mit zwei Versionen aktualisiert
Edit 3.2.19:
So ich habe es nun getestet, ich finde man kann nun etwas die Surface Sounds raushören, ich möchte da nicht zuviel erhöhen um die Motor Sounds nicht zu verfälschen.
Was meint ihr?
viewtopic.php?f=955&t=131057&start=360
Habe aber zum Glück wieder etwas Spaß am LS19 gefunden, das freut mich sehr. Wäre aber auch ohne das erhöhen der Lautstärke in der Innen Perspektive nicht möglich, auf vanilla hör ich so gut wie gar nix.
Auch in Kombi. mit der kleinen GearBox von Moglis Keyboardsteer (VCA? oder wie heißt es jetzt- komm gerade net drauf), und natürlich die Erweiterung auf die 128 FeldWinkel
Da hatte ich echt Spaß gestern beim ackern:)
Edit:
Post 1 mit zwei Versionen aktualisiert
Edit 3.2.19:
So ich habe es nun getestet, ich finde man kann nun etwas die Surface Sounds raushören, ich möchte da nicht zuviel erhöhen um die Motor Sounds nicht zu verfälschen.
Was meint ihr?
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Im ersten Post ist ne aktuelle Sound Templates für die LS 1.3 beta
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Vielen Dank NanuK. Ein schönes Wochenende wünsch ich dir.
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Da mich schon einige privat angeschrieben haben zwecks Anpassungen an Mod Traktoren mache ich das hier mal öffentlich.
Ich halte es aber anonym, aber ich bin immer der Meinung das PN´s nicht so sinnvoll sind, denn andere können dann nicht partizipieren.
So also hier die Anfrage
Hallo,
ich habe gelesen du kennst dich doch mit den Sound Einstellungen aus
Mir hat jemand den xxx umgebastelt mit besseren Sound.
Allerdings ist es so das er im Stand schön laut läuft und sobald er wegfährt also den ersten gang einlegt wird er total leise. Wenn ich dann noch rauszoome dann ist der ganze gute Sound weg.
Vielleicht kannst du mir sagen wo man das einstellt.
Habe dir mal die Sound Xml mitangehängt
Meine Antwort:
Hallo, es tut mir leid aber ich bin da der Falsche.
Das einzige was ich mache ist am Lautstärke Knopf zu drehen.
Also die Sound Templates.xml, da wird festgelegt wie laut ist der jeweilige Sound im Inneren und Außen, ab wann fadet der sound leiser wenn man weg scrollt usw.
Da ich only Innen Cam fahre habe ich auch die Anpassungen nur nach meinem Spiel Stil verändert.
All das findest du hier
viewtopic.php?f=884&t=130923
Die echten Sound Experten sitzen in diesem Thread
viewtopic.php?f=955&t=131057
Wenn du dir jetzt meine Sound Templates.xml anschaust, dann findest du überall sowas
<!-- GLOBAL SOUNDS -->
<!-- Attachments -->
<template name="ATTACH_01" file="$data/sounds/vehicles/shared/attach_01.wav" innerRadius="7.0" outerRadius="80.0" >
<volume indoor="0.60" outdoor="0.90" />
<pitch indoor="1.00" outdoor="1.00" />
<lowpassGain indoor="0.59" outdoor="1.00" />
</template>
<template name="ATTACH_01" file="$data/sounds/vehicles/shared/attach_01.wav"
Das bedeuted um welchen sound geht es und wo liegt er (Pfad Angabe)
innerRadius="7.0"
Dies beschreibt meiner Meinung nach wie weit von der Soundquelle is es zu hören
Wenn es zum beispiel um den Sound vom Pflug geht, dann erhöhe ich diesen Wert damit ich ihn in der Kabine auch gut höre kann.
outerRadius="80.0" >
Sagt aus ab wann wird der Sound leiser =fadet out. Will ich das der Sound in der Außen Perspektive nicht so früh leiser wird, dann muss ich diesen Wert erhöhen
<volume indoor="0.60" outdoor="0.90" />
Ist Selbst erklärend, wie laut ist der jeweilige Sound innnen und außen
<pitch indoor="1.00" outdoor="1.00" />
Weiß ich nicht was das ist:)
<lowpassGain indoor="0.59" outdoor="1.00" />
Das is meiner Meinung nach sowas wie, das der Sound gedämpft wird.
Das habe ich jeweils auch erhöht weil ich im Inneren mehr hören will, also weniger gedämpft.
So das sind nun die Einstellungen um die ich mich gekümmert habe.
Wenn du jetzt nen Mod Traktor hast, dann musst du erstmal prüfen ob dieser die orig. Sound Templates.xml mit einbindet, dann helfen meine Verbesserungen.
Wenn er aber alles selbst in seiner Fahrzeug.xml steuert, dann musst du diese Einträge die ich dir hier beschrieben habe, dort suchen und ändern.
Ich hoffe das hilft dir etwas
Das war meine Antwort.
Zu den Erläuterungen:
Wenn ich dort irgendwo falsch liege bitte berichtigt mich.
Ich habe die Hoffnung fast aufgegeben das Giants an den LS19 Sounds noch was auf die Kette bekommt, wir müssen uns also selbst helfen, denn der IST Zustand ist kaum zu ertragen.
Im 1.3 Beta gab es mini. Anpassungen, ich bin der Meinung etwas mehr Bass Im Load Sound. Aber das ist noch lang nicht gut.
Deshalb veröffentliche ich das hier, ich hoffe der User der mich per PN angeschrieben hat ist damit einverstanden.
Wie gesagt wenn auch nur ein einziger User was wertvolles hier für sich raus ziehen kann, dann habe ich schon was damit bewirkt.
Auch deshalb die aktualisierten SoundTemplate.xml hier in dem Thread.
Ich halte es aber anonym, aber ich bin immer der Meinung das PN´s nicht so sinnvoll sind, denn andere können dann nicht partizipieren.
So also hier die Anfrage
Hallo,
ich habe gelesen du kennst dich doch mit den Sound Einstellungen aus
Mir hat jemand den xxx umgebastelt mit besseren Sound.
Allerdings ist es so das er im Stand schön laut läuft und sobald er wegfährt also den ersten gang einlegt wird er total leise. Wenn ich dann noch rauszoome dann ist der ganze gute Sound weg.
Vielleicht kannst du mir sagen wo man das einstellt.
Habe dir mal die Sound Xml mitangehängt
Meine Antwort:
Hallo, es tut mir leid aber ich bin da der Falsche.
Das einzige was ich mache ist am Lautstärke Knopf zu drehen.
Also die Sound Templates.xml, da wird festgelegt wie laut ist der jeweilige Sound im Inneren und Außen, ab wann fadet der sound leiser wenn man weg scrollt usw.
Da ich only Innen Cam fahre habe ich auch die Anpassungen nur nach meinem Spiel Stil verändert.
All das findest du hier
viewtopic.php?f=884&t=130923
Die echten Sound Experten sitzen in diesem Thread
viewtopic.php?f=955&t=131057
Wenn du dir jetzt meine Sound Templates.xml anschaust, dann findest du überall sowas
<!-- GLOBAL SOUNDS -->
<!-- Attachments -->
<template name="ATTACH_01" file="$data/sounds/vehicles/shared/attach_01.wav" innerRadius="7.0" outerRadius="80.0" >
<volume indoor="0.60" outdoor="0.90" />
<pitch indoor="1.00" outdoor="1.00" />
<lowpassGain indoor="0.59" outdoor="1.00" />
</template>
<template name="ATTACH_01" file="$data/sounds/vehicles/shared/attach_01.wav"
Das bedeuted um welchen sound geht es und wo liegt er (Pfad Angabe)
innerRadius="7.0"
Dies beschreibt meiner Meinung nach wie weit von der Soundquelle is es zu hören
Wenn es zum beispiel um den Sound vom Pflug geht, dann erhöhe ich diesen Wert damit ich ihn in der Kabine auch gut höre kann.
outerRadius="80.0" >
Sagt aus ab wann wird der Sound leiser =fadet out. Will ich das der Sound in der Außen Perspektive nicht so früh leiser wird, dann muss ich diesen Wert erhöhen
<volume indoor="0.60" outdoor="0.90" />
Ist Selbst erklärend, wie laut ist der jeweilige Sound innnen und außen
<pitch indoor="1.00" outdoor="1.00" />
Weiß ich nicht was das ist:)
<lowpassGain indoor="0.59" outdoor="1.00" />
Das is meiner Meinung nach sowas wie, das der Sound gedämpft wird.
Das habe ich jeweils auch erhöht weil ich im Inneren mehr hören will, also weniger gedämpft.
So das sind nun die Einstellungen um die ich mich gekümmert habe.
Wenn du jetzt nen Mod Traktor hast, dann musst du erstmal prüfen ob dieser die orig. Sound Templates.xml mit einbindet, dann helfen meine Verbesserungen.
Wenn er aber alles selbst in seiner Fahrzeug.xml steuert, dann musst du diese Einträge die ich dir hier beschrieben habe, dort suchen und ändern.
Ich hoffe das hilft dir etwas
Das war meine Antwort.
Zu den Erläuterungen:
Wenn ich dort irgendwo falsch liege bitte berichtigt mich.
Ich habe die Hoffnung fast aufgegeben das Giants an den LS19 Sounds noch was auf die Kette bekommt, wir müssen uns also selbst helfen, denn der IST Zustand ist kaum zu ertragen.
Im 1.3 Beta gab es mini. Anpassungen, ich bin der Meinung etwas mehr Bass Im Load Sound. Aber das ist noch lang nicht gut.
Deshalb veröffentliche ich das hier, ich hoffe der User der mich per PN angeschrieben hat ist damit einverstanden.
Wie gesagt wenn auch nur ein einziger User was wertvolles hier für sich raus ziehen kann, dann habe ich schon was damit bewirkt.
Auch deshalb die aktualisierten SoundTemplate.xml hier in dem Thread.
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Leider funktionierte das aktualisieren des allerersten Posts nicht mehr, ich konnte keine neuen Dateien mehr dort anzeigen lassen.
Update 16.03.2019 Gameversion 1.3beta und 1.31 Final
Viele haben sicherlich von der grandiosen Sound Templates vom User
Der Pfuscher gehört.
Mit seiner Erlaubnis habe ich nen Surface Sound von ihm in meine Templates mit eingebaut.
Das möchte ich euch nun auch hier zur Verfügung stellen.
Da ich im Forum keine .ogg Dateien hochladen kann, habe ich sie in .txt umbenannt.
Ihr müsst dann aus der asphalt_ext_04.txt eine asphalt_ext_04.ogg, machen.
Diese kopiert ihr in den Game Ordner
\sounds\vehicles\surfaces
Download
Installation
Ihr braucht nur folgendes tun.
xxx\\Farming Simulator 2019\data\sounds
Die Datei soundTemplates sichern und mit meiner überschreiben.
Dies ist für die aktuelle Version v.:1.31 Final
Multiplayer tauglich. ziemlich sicher JA
Da es Probleme mit dem aktualisieren des erten Posts gibt wird es in Zukunft wohl immer am Ende weitergehen.
Ich versuche es aber mit Datum und Gameversion, übersichtlich zu machen.
Update 16.03.2019 Gameversion 1.3beta und 1.31 Final
Viele haben sicherlich von der grandiosen Sound Templates vom User
Der Pfuscher gehört.
Mit seiner Erlaubnis habe ich nen Surface Sound von ihm in meine Templates mit eingebaut.
Das möchte ich euch nun auch hier zur Verfügung stellen.
Da ich im Forum keine .ogg Dateien hochladen kann, habe ich sie in .txt umbenannt.
Ihr müsst dann aus der asphalt_ext_04.txt eine asphalt_ext_04.ogg, machen.
Diese kopiert ihr in den Game Ordner
\sounds\vehicles\surfaces
Download
Installation
Ihr braucht nur folgendes tun.
xxx\\Farming Simulator 2019\data\sounds
Die Datei soundTemplates sichern und mit meiner überschreiben.
Dies ist für die aktuelle Version v.:1.31 Final
Multiplayer tauglich. ziemlich sicher JA
Da es Probleme mit dem aktualisieren des erten Posts gibt wird es in Zukunft wohl immer am Ende weitergehen.
Ich versuche es aber mit Datum und Gameversion, übersichtlich zu machen.
Last edited by NanuK on Sun Mar 31, 2019 9:08 am, edited 2 times in total.
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Update Gameversion 1.3 vom 19.03.2019
Heute kam der finale Patch 1.3 raus, ich habe die SoundTemplates 1:1 verglichen, zwischen 1.3 beta und 1.3 final gab es leider keine Veränderung.
Ich denke damit hat sich jegliche Hoffnung auf einen spielbaren Sound im LS19 zerschlagen.
Giants lässt uns komplett im Stich, trotz der Sound Umfrage, trotz den Sprüchen das der Thread zur internen Auswertung geprüft wird.
Ablage P für Papierkorb= das is was damit passiert ist.
Ich habe jetzt nochmal die Soundtemplates angepasst.
Wahrscheinlich kann man aber auch die alte einfach wieder reinpacken, aber ich wollte die eh vergleichen.
Ihr benötigt wieder die Datei
asphalt_ext_04.txt
die könnt ich im vorherigen Post laden.
Download
Da stimmt immer noch was nicht
Sorry das war nix bekomme kurz nach dem Motorstart ein nervendes Geräusch.
Die alte SoundTemplates vom 1.3 beta funktioniert auch beim final wunderbar.
Heute kam der finale Patch 1.3 raus, ich habe die SoundTemplates 1:1 verglichen, zwischen 1.3 beta und 1.3 final gab es leider keine Veränderung.
Ich denke damit hat sich jegliche Hoffnung auf einen spielbaren Sound im LS19 zerschlagen.
Giants lässt uns komplett im Stich, trotz der Sound Umfrage, trotz den Sprüchen das der Thread zur internen Auswertung geprüft wird.
Ablage P für Papierkorb= das is was damit passiert ist.
Ich habe jetzt nochmal die Soundtemplates angepasst.
Wahrscheinlich kann man aber auch die alte einfach wieder reinpacken, aber ich wollte die eh vergleichen.
Ihr benötigt wieder die Datei
asphalt_ext_04.txt
die könnt ich im vorherigen Post laden.
Download
Da stimmt immer noch was nicht
Sorry das war nix bekomme kurz nach dem Motorstart ein nervendes Geräusch.
Die alte SoundTemplates vom 1.3 beta funktioniert auch beim final wunderbar.
Last edited by NanuK on Tue Mar 19, 2019 5:21 pm, edited 3 times in total.
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Ziemlich traurig, war aber leider auch nicht anders zu erwarten...
War ja schon zu sehen, nachdem die gestrige Patch-Änderungsliste exakt nur der Liste von dem Beta-Patch vom 08.02. entsprach. Da wird bei vielen Sachen die letzten 5 Wochen nichts mehr geändert worden sein.
War ja schon zu sehen, nachdem die gestrige Patch-Änderungsliste exakt nur der Liste von dem Beta-Patch vom 08.02. entsprach. Da wird bei vielen Sachen die letzten 5 Wochen nichts mehr geändert worden sein.
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Hab leider die Templates nicht gut gemacht, ne gefixte kommt gleich, ich hatte versucht ein paar Abstufungen hinzufügen, klingt doof.
Gleich kommt n fix
Gleich kommt n fix
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
ich hab die aktuelle von vor grad eingefügt, da hat man nur noch nen Dauerton. Ist dass das Problem, welches du fixt?
Re: MotorSound in der InnenCam erhöht
Ja genau, das isses.
Du kannst die alte vom beta noch nutzen, die funktioniert.
Ich muss gleich in den Nachtdienst. Weiß nicht wann ich die ganz neue hinbekomme