[MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Reports die hier hin verschoben werden benötigen mehr Informationen vom Spieler.
Das QA-Team wird mitteilen, welche Informationen benötigt werden.
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ltl.vamp
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Re: [READ] Rundballen haben Eigenleben

Post by ltl.vamp »

Anmerkung: wenn ich bis zu drei Ballen stapel, dann bleiben die sauber stehen = perfekt. Erst ab dem 4. entsteht Eigenleben = Problem. -> kann man da vielleicht ansetzen?
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x Lethian x
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Re: [READ] Rundballen haben Eigenleben

Post by x Lethian x »

Das einzige was eventuell noch interessant wäre und wo ich mir denken kann dass das eine Ursache sein könnte: Postet doch bitte alle nochmal Eure Logs (die, mit den zitternden Chaosballen) - eventuell spielt ihr mit einer bestimmten GPU...zumindest da die Physik ja auch über die GPU läuft meines Wissens. Einen Versuch ist es wert ;)
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Knuth
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Knuth »

Kannst du das bitte klären ob die Physik tatsächlich über die GPU berechnet wird. Ich meine das die über die CPU berechnet wird.
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x Lethian x
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by x Lethian x »

Häng doch bitte mal deine LogFile an, Knuth ;)
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Knuth
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Knuth »

Beantworte doch bitte meine Frage, x Lethian x ;-)
Lord Nighthawk
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Lord Nighthawk »

Knuth wrote: Thu Mar 28, 2019 11:01 am Beantworte doch bitte meine Frage, x Lethian x ;-)
Willst du hilfe oder nicht?
Schonmal von PhysX gehört? Natürlich kann man eine GPU auch Physik berechnen lassen....
Knuth
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Knuth »

Lord Nighthawk wrote: Thu Mar 28, 2019 11:03 am
Knuth wrote: Thu Mar 28, 2019 11:01 am Beantworte doch bitte meine Frage, x Lethian x ;-)
Willst du hilfe oder nicht?
Schonmal von PhysX gehört? Natürlich kann man eine GPU auch Physik berechnen lassen....
Ja habe schonmal von PhysX gehört und weiß das PhysX nur bei Nvidia Karten auf der GPU berechnet wird bei AMD Grafikkarten wird es auf der CPU berechnet. Ich habe nicht behauptet das man auf einer GPU keine Physik berechnen lassen kann.

Nachtrag: Ich finde es gut und interessant das auch mal die Hardwareausstattung in Erwägung gezogen wird. Man sollte dabei nicht nur nach der Log fragen sondern auch gleich nach den FPS und der CPU-Auslastung fragen evtl. hängt es auch damit zusammen. Könnte ja sein das je nachdem wo der Flaschenhals ist es mit der Physik nicht mehr so rund läuft.
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x Lethian x
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by x Lethian x »

Da brauchen wir trotzdem ne Log für - zwei Posts vorbei und immer noch keine angehangen...alle guten Dinge sind drei, was?
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Trax
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Trax »

Kann ich gleich machen, wenn ich Zuhause bin. Ist dabei nötig eine Log von einem Spielstand ohne Mods zu nehmen oder geht es dir bei der Log erstmal um die Hardware und Treiberdaten? Nicht das wir da dann alle zig Log's posten und nachher blickt Ihr da nicht mehr durch.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Knuth
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Knuth »

x Lethian x wrote: Thu Mar 28, 2019 11:21 am Da brauchen wir trotzdem ne Log für - zwei Posts vorbei und immer noch keine angehangen...alle guten Dinge sind drei, was?
Zwei Posts vorbei und noch immer ist die Frage nicht beantwortet. Was hat meine Log mit der Frage, ob die Physik über CPU oder GPU berechnet wird zu tun, oder ist die Beantwortung meiner Frage an die Bedingung geknüpft das ich erst meine Log zur Verfügung stelle. Alle guten Dinge sind drei oder wie? Der Gedanke, dass es mir zum aktuellen Zeitpunkt unmöglich ist eine Log zu posten, da ich nicht am selben Ort bin wo mein PC steht, kam dir wohl nicht in den Sinn.
lutziee
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by lutziee »

... ein Einfaches "Ich bin unterwegs mache ich wenn ich wieder zu Hause bin" hätte gereicht.... :wink3:
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x Lethian x
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by x Lethian x »

Trax wrote: Thu Mar 28, 2019 12:18 pm Kann ich gleich machen, wenn ich Zuhause bin. Ist dabei nötig eine Log von einem Spielstand ohne Mods zu nehmen oder geht es dir bei der Log erstmal um die Hardware und Treiberdaten? Nicht das wir da dann alle zig Log's posten und nachher blickt Ihr da nicht mehr durch.
Erstmal sind nur GPU Info, Treiber sowie Eure Hardwareeinstellungen interessant. Von der Session bei der ihr bemerkt, dass die Ballen sich selbstständig machen - davon einfach mal die Log posten kurz nach dem Moment, Danke.
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Vortaz
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Vortaz »

Also erstmal Respekt. Du hast dich da echt gleich dran gesetzt Lethian. *thumbsup*

Anbei die Specs aus der Log. Das mit dem Physics System und der GPU ist ein berechtigter Angriffspunkt. In meiner alten Kiste war der Vorgänger der CPU mit einer 880er nvidia. Gleiches Problem damals.
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (18411) 64bit (Build Date: Feb 18 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz
Memory: 16336 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 980
Version: 24.21.13.9907 (21.8.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1920 x 1080
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
Mir ist in deinem Video etwas aufgefallen. Das hat mich daran erinnert und ich habe es nochmal probiert. Leider hast du die Kamera ständig bewegt, so dass ich nicht drauf achten konnte. Ich habe den Speicherstand nochmal aufgemacht. Gabel ganz nach unten gedreht damit mehr Spielraum ist. Dann langsam auf die Ballen zu. Kamera nach rechts schwenken, damit du quasi vom Hängerheck auf Ballen und Gabel schaust.
Solange der Schlepper rollt wandern die Ballen. Steht der Schlepper passiert nichts. Probier das mal. Fahr mal aktiv langsam vor und zurück oder dreh den Schlepper so, dass du parallel vom Heck mit der Gabel kurz vor den Ballen langfährst.


Ich werfe jetzt mal das Thema nvidia Treiber im Zusammenhang mit der Graka in die Runde. Da müsste allerdings von den anderen Spielern eine gewisse Informationsbasis zusammen kommen wer mit welcher Hardware das ganze nachstellen oder nicht nachstellen kann.

Das ist jetzt wieder das Thema wer sich dann wirklich beteiligt.
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x Lethian x
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by x Lethian x »

Aaaaah, bitte mal die gesamte Log ranhängen - muss auch sehen was ihr so für Einstellungen am Game habt ;)
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Vortaz
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Vortaz »

GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (18411) 64bit (Build Date: Feb 18 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz
Memory: 16336 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 980
Version: 24.21.13.9907 (21.8.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1920 x 1080
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
Setting 'Master Volume': 0.40000000596046
Setting 'Is Train Tabbable': true
Setting 'Radio Vehicle Only': true
Setting 'Radio Active': false
Setting 'Use Colorblind Mode': false
Setting 'Easy Arm Control': false
Setting 'Show Trigger Marker': true
Setting 'Show Field-Info': true
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Setting 'Show Help Icons': true
Setting 'Radio Volume': 0
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Setting 'Environment Volume': 0.10000000149012
Setting 'GUI Volume': 0.5
Setting 'Master Volume': 0.40000000596046
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Farming Simulator 19
Version: 1.3.0.1 b4009
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2019-03-28 13:35:47
Cheats: Enabled
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2019-03-28 13:36 Register configuration 'powerTakeOff'
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2019-03-28 13:36 Register configuration 'fillVolume'
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2019-03-28 13:36 data/shared/wheels/rims/rim003.i3d (2.46 ms)
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2019-03-28 13:36 data/vehicles/warzee/spike3/spike3.i3d (9.82 ms)
2019-03-28 13:36 data/vehicles/warzee/de551/de551.i3d (7.37 ms)
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2019-03-28 13:36 data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d (6.33 ms)
2019-03-28 13:36 data/placeables/mapDE/sellingStationWoodChips/sellingStationWoodChips.i3d (1.68 ms)
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