Parkfunktion für Fahrzeuge

Deutz6006
Posts: 27
Joined: Sat Aug 30, 2008 1:03 pm
Location: Bedburg/Erft

Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by Deutz6006 »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels: Beta 1.3
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Parkfunktion für Fahrzeuge
- Fehler/Problem: Bildschirm wird schwarz, sobald man ein Pferd besteigt, Spiel läuft im Hintergrund weiter, man kann aber nicht mehr in andere Fahrzeuge tabben
- Single- oder Multiplayer: SP (MP nicht getestet)
- Tritt auf, wenn: man ein Pferd ausreiten möchte
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: ja
User avatar
Katsuo
Posts: 332
Joined: Fri Aug 08, 2008 6:50 pm
Contact:

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by Katsuo »

Vielen Dank für die Fehlermeldung.

Wir kümmern uns um ein Update
Twitch: LS_Katsuo
Team: VertexDezign
User avatar
Grisu118
Posts: 409
Joined: Fri Apr 08, 2011 7:55 pm
Location: Schweiz
Contact:

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by Grisu118 »

Der Fehler ist gefunden und behoben. Update ist eingereicht im Hub
Avatar: GZF 41 - Rettungsdienst Fricktal

Image
Facebook ELS Aarau - Facebook Grisu118
Deutz6006
Posts: 27
Joined: Sat Aug 30, 2008 1:03 pm
Location: Bedburg/Erft

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by Deutz6006 »

Super, großen Dank für eure Mühe und Arbeit. *thumbsup*
chrissilenny1903
Posts: 1
Joined: Tue Mar 19, 2019 1:37 pm

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by chrissilenny1903 »

Das Problem besteht nach wie vor.
Trotz des neuen Updates wird der Bildschirm direkt schwarz sobald ich auf das Pferd steige.
Das Spiel muss also somit jedes mal abgebrochen werden.
XaaD

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by XaaD »

kommt das auch vom Mod? hab das seit dem Patch 1.3

2019-03-19 16:56 Error: vehicle types multiple specifications of type 'tractor'
2019-03-19 16:56 Add Specialization ( ParkVehicle ) - Info: We have successfully added specialization Into ( 21 / 97) of the vehicleTypes.
2019-03-19 16:56 Error: Not all prerequisites of specialization ParkVehicle are fulfilled
elbarto999
Posts: 37
Joined: Wed Dec 26, 2012 9:52 pm

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by elbarto999 »

XaaD wrote: Tue Mar 19, 2019 5:23 pm kommt das auch vom Mod? hab das seit dem Patch 1.3

2019-03-19 16:56 Error: vehicle types multiple specifications of type 'tractor'
2019-03-19 16:56 Add Specialization ( ParkVehicle ) - Info: We have successfully added specialization Into ( 21 / 97) of the vehicleTypes.
2019-03-19 16:56 Error: Not all prerequisites of specialization ParkVehicle are fulfilled
den 2. und 3. hatte ich auch schon mit Patch 1.2 wenn ich den Mod aktiviert habe.

Bei mir wird auch nicht gespeichert ob geparkt oder nicht, muss ich nach jedem Laden des Spielstandes neu machen.
masurpilami
Posts: 102
Joined: Thu Aug 14, 2008 12:16 am

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by masurpilami »

Noch ein kleiner Fehler der mir aufgefallen ist.
Der Stepa lässt sich nicht parken.
User avatar
Grisu118
Posts: 409
Joined: Fri Apr 08, 2011 7:55 pm
Location: Schweiz
Contact:

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by Grisu118 »

masurpilami wrote: Wed Mar 20, 2019 9:04 am Noch ein kleiner Fehler der mir aufgefallen ist.
Der Stepa lässt sich nicht parken.
Das ist dieser Anhänger zum Holzladen richtig? Werd ich mir anschauen.

elbarto999 wrote: Tue Mar 19, 2019 6:07 pm Bei mir wird auch nicht gespeichert ob geparkt oder nicht, muss ich nach jedem Laden des Spielstandes neu machen.
Spielst du im SP oder im MP?

XaaD wrote: Tue Mar 19, 2019 5:23 pm kommt das auch vom Mod? hab das seit dem Patch 1.3

2019-03-19 16:56 Error: vehicle types multiple specifications of type 'tractor'
2019-03-19 16:56 Add Specialization ( ParkVehicle ) - Info: We have successfully added specialization Into ( 21 / 97) of the vehicleTypes.
2019-03-19 16:56 Error: Not all prerequisites of specialization ParkVehicle are fulfilled
Das hängt mit dem Fehler der Pferde zusammen, ist im kommenden Update gefixt

chrissilenny1903 wrote: Tue Mar 19, 2019 1:39 pm Das Problem besteht nach wie vor.
Trotz des neuen Updates wird der Bildschirm direkt schwarz sobald ich auf das Pferd steige.
Das Spiel muss also somit jedes mal abgebrochen werden.
Das Update ist ja auch noch nicht released, ist aktuell beim Modhub Test Team
Avatar: GZF 41 - Rettungsdienst Fricktal

Image
Facebook ELS Aarau - Facebook Grisu118
elbarto999
Posts: 37
Joined: Wed Dec 26, 2012 9:52 pm

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by elbarto999 »

Grisu118 wrote: Tue Mar 26, 2019 7:09 pm
elbarto999 wrote: Tue Mar 19, 2019 6:07 pm Bei mir wird auch nicht gespeichert ob geparkt oder nicht, muss ich nach jedem Laden des Spielstandes neu machen.
Spielst du im SP oder im MP?
Im SP. Funktionierte auch nicht mit der Parkfunktion allein im Modordner.
masurpilami
Posts: 102
Joined: Thu Aug 14, 2008 12:16 am

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by masurpilami »

@Grisu118 ja das ist der Holzanhänger.
XaaD

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by XaaD »

also bei mir Friert das Spiel nach einigen sec. ein sofern man ins Tiermenue geht.
Patch 1.3 /Modversion: 1.0.1.0
Nehm ich die Mod herraus ist alles gut.

meine Mods:
Load mod: FS19_AgroHookliftTrailer (Version: 1.1.0.0) (Hash: e6710ec799f712903628910e488117aa)
Load mod: FS19_amazonePantera (Version: 1.0.0.0) (Hash: 3ef473c64c04c2b7e01741374dc5f72a)
Load mod: FS19_AutomaticUnloadForBaleWrapper (Version: 1.0.0.0) (Hash: abc0aa0e32eb0fc5e605f799a4f94a50)
Load mod: FS19_bergmannGTW430 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 3428772cca38c5fc6199a92d1c2ce45e)
Load mod: FS19_bigBud450 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 0fe531e953ef670a142e76ff03acd6de)
Load mod: FS19_bigBud747 (Version: 1.0.1.0) (Hash: cc076d831b07065ecec143d709ca448e)
dataS2/character/humans/characterAnimation.i3d (65.18 ms)
Load mod: FS19_bigStollToolShovel (Version: 1.0.0.0) (Hash: 62569f581f5a362857806531ea1b7a89)
Load mod: FS19_Biobeltz_LF180 (Version: 1.0.0.0) (Hash: b7a64b3eabd592f216d7921b2fcc873f)
Load mod: FS19_Biobeltz_LW_Bucket (Version: 1.0.0.0) (Hash: efea6b2caa129e6eeb9406898abb2a4a)
Load mod: FS19_brantnerTA23071 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 0c592f6ed61908eb2c3366a3c245ccdc)
Load mod: FS19_brentAvalanche1596 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 49f722ad6ff2a3ef81d9cb5685de230b)
dataS2/character/humans/pedestrians/pedestrianAnimation.i3d (29.50 ms)
Load mod: FS19_caseIH1030 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 82617f45ab360f267a704382228f59d6)
Load mod: FS19_caseIH1455XL (Version: 1.0.0.1) (Hash: 9595df2f8f71afbd527c12f6f73021c0)
Load mod: FS19_caseIH1660 (Version: 1.0.1.0) (Hash: 788a7ec963fee190b25042d975ac2eb2)
Load mod: FS19_cultivatorFieldCreator (Version: 1.0.0.0) (Hash: 1655eba945d491e9499295e1e3ea57b9)
Load mod: FS19_deutzAgroStar661 (Version: 1.0.0.0) (Hash: e621d7c11304a1c37712c7b5f86ad991)
Load mod: FS19_disableVehicleCameraCollision (Version: 1.0.0.0) (Hash: f30e42be356a20c3e431a0d0f02a6949)
Load mod: FS19_fellaJuras14055Pro (Version: 1.0.0.0) (Hash: 7bd8b65e7d367fc695c052292b2935be)
Load mod: FS19_Fendt_weights (Version: 1.0.0.0) (Hash: 0e24c35f042f3e2f5745fb763e7091ac)
Load mod: FS19_flieglASS298 (Version: 1.0.0.0) (Hash: b052435d42e8f56cc14ca82290f0c572)
Load mod: FS19_flieglDPW180 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 857b54460affdb9bdc39026c8300e9be)
Load mod: FS19_fliegl_TrailerPack (Version: 1.0.0.0) (Hash: f9a051c4ae0c31cae5eebf1bb4776858)
Load mod: FS19_FollowMe (Version: 1.0.1.1) (Hash: 0ddca8d0dc5fd2d226eaaacdf9f3051a)
Load mod: FS19_frontloaderAxleLockRemover (Version: 1.0.0.0) (Hash: 61a83f7fbc213f9174265e4ab35bc118)
Load mod: FS19_fuelTank5000 (Version: 1.0.1.0) (Hash: 31731c938306272c11adc57febc1ebae)
Load mod: FS19_GiantsIsland09 (Version: 1.0.0.1) (Hash: 615b0b1938c54c43df48d5d1109cb03a)
Load mod: FS19_holmerTerraDosT4_30 (Version: 1.0.0.0) (Hash: a006bd0b849bb16acb5b9df4cd051e26)
Load mod: FS19_HookliftTrailer (Version: 1.0.0.0) (Hash: 3b19d13d47092f7ae5cdcb26749a35e5)
Load mod: FS19_horsebox (Version: 1.0.0.0) (Hash: c569ebc9ec80204ce5b5882fc781ad2a)
Load mod: FS19_HorseHelper (Version: 1.0.0.0) (Hash: cf1a6d196f93a3233ae9238e86d5f3a9)
Load mod: FS19_HTZ_17221_21_RusAgroTeh (Version: 1.0.0.0) (Hash: ea9fd7802019bad923a840820db78b82)
Load mod: FS19_HudHide (Version: 1.0.0.0) (Hash: a80cd1e48197a25486ee7678b788628a)
Load mod: FS19_huerlimannH488 (Version: 1.0.0.0) (Hash: ae3233692fa32d437a4f56eeb97a6d08)
Load mod: FS19_itRunnerPack (Version: 1.0.0.0) (Hash: 0c37c8238618455f89541213281473fa)
Load mod: FS19_ITS_Lemken_Pack (Version: 1.0.6.3) (Hash: 56f46f0628cdbfab31c24af13fad9b2b)
Load mod: FS19_jcb435S (Version: 1.0.0.0) (Hash: 9bc7084a01274b87cb08f703b95e4d0f)
Load mod: FS19_johnDeereXUV865M_46ps_75kmh_nummernsch (Version: 1.0.0.2) (Hash: f1ae4b739993d45b9876f5ff48c0d6ea)
Load mod: FS19_kroneEasyCollect600_2 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 8f894db43ae3f138cf56b4b016a3ba88)
Load mod: FS19_KroneZX430GD (Version: 1.0.0.0) (Hash: f547819484cf0d5a233a28c8c3e964ab)
Load mod: FS19_kuhnEspro3000 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 18d29408882bedd1042b01d3a1368a0e)
Load mod: FS19_lelySplendimo900MC (Version: 1.0.0.0) (Hash: b69c8219dd2ae97e3c482c4f665abb51)
Load mod: FS19_liebherrTL436 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 46ff360cbe86097914def8b3b71613cb)
Load mod: FS19_Lizard_R300_Walze (Version: 1.0.1.0) (Hash: 41a8ee2bd2ecb3bb1b40b93e43eb5278)
Load mod: FS19_LS09ImplementShed (Version: 1.0.0.0) (Hash: a17d0f70abc44ae74ca2cc1def9fec30)
Load mod: FS19_mahindraRetrieverLimited (Version: 1.0.0.0) (Hash: 25ff36058fc2a668d1beb9613f6c40dc)
Load mod: FS19_moreTrees (Version: 1.0.0.0) (Hash: 761601a22dd6dcaa710c0893dbfa0c28)
Load mod: FS19_newHollandBB1290 (Version: 1.0.1.0) (Hash: 930bcb542920ece846085cbd71ababbb)
Load mod: FS19_newHollandTC590 (Version: 1.0.2.1) (Hash: 0b3b61faf7042b134d3ddfa0e630f720)
Load mod: FS19_newHollandVarifeed18 (Version: 1.0.1.0) (Hash: 3bd0086836e8de36e3ba05627d9ae8ba)
Load mod: FS19_PausTSL8_7 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 443e7192b4845d8d47d5af873dfced8d)
Load mod: FS19_placeableBeeHive (Version: 1.0.0.0) (Hash: b65cbdeb62592ad8ae27b8ff6a6ea688)
Load mod: FS19_placeableGreenhouses (Version: 1.0.0.0) (Hash: 2f776b01c5ba03c510f222d1ff5301ff)
Load mod: FS19_placeableWindTurbine (Version: 1.0.0.0) (Hash: 83de9a6240b64502ca55482b92b47dfc)
Load mod: FS19_realDirtColor (Version: 1.1.0.2) (Hash: 13f7f7d37a2ec7623804bbfef641b116)
Load mod: FS19_real_clock (Version: 1.1.0.0) (Hash: 3e5edd818f3bc88235153b3a7c2ad19a)
Load mod: FS19_RoundbalerExtension (Version: 1.0.0.0) (Hash: fd4a622eaabb45380c25df54c248459d)
Load mod: FS19_rsm1403Pack (Version: 1.0.0.0) (Hash: 23758af91802bcd6d618a9f777d9910f)
Load mod: FS19_saphirGE601 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 748d4aca5d1d7923dd2980b4b07f733e)
Load mod: FS19_staraNinja33000 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 6b5e57f785a9d3a698bd1690b7598dff)
Load mod: FS19_StrautmannAperion2401 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 9919d227c6c2e2c4283fa3f9834b5de3)
Load mod: FS19_strautmannSZK802 (Version: 1.0.0.0) (Hash: a2af96f9e2b9e336964fde0a47bb9777)
Load mod: FS19_StrongFarmer (Version: 1.0) (Hash: 591ec22a4a1d75c2fcd21719b03461b4)
Load mod: FS19_TajfunEGV80AHK (Version: 1.0.0.0) (Hash: faadf3cb938964c7d6a1294cb2def19a)
Load mod: FS19_TenwinkelDriveIN (Version: 1.0.0.0) (Hash: 58afbe9c72c6f6857d038bd3c07ac2bb)
Load mod: FS19_tenwinkelFP_PAC (Version: 1.0.0.0) (Hash: 5e4ffb9e6bccdc5c63cdf40a159ea9f4)
Load mod: FS19_TenwinkelRearWeights (Version: 1.0.0.0) (Hash: 7391873ab25f6c876853e03b608246ad)
Load mod: FS19_twoBarns (Version: 1.0.0.0) (Hash: 6b677b850f1886e3b35d9bedf1f0d5b6)
Load mod: FS19_ursusT127 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 67e4b7396237f45245a1d61d93f81788)
Load mod: FS19_ursusZ586 (Version: 1.0.0.1) (Hash: aafbae0397f5f6d44a8a396b03b7b5d5)
Load mod: FS19_waterShaft (Version: 1.0.0.0) (Hash: e90634c7024347ee5db072b98b7470d6)
Load mod: FS19_workshopTabber (Version: 1.0.0.0) (Hash: f9ec78db4f58da668751406ab5b3c33d)
Load mod: Volvo_L220H_FS19 (Version: 4.0.0.0) (Hash: b2971078ba0a2ab1d0ccc4140c45f553)
User avatar
Grisu118
Posts: 409
Joined: Fri Apr 08, 2011 7:55 pm
Location: Schweiz
Contact:

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by Grisu118 »

masurpilami wrote: Wed Mar 27, 2019 9:03 am @Grisu118 ja das ist der Holzanhänger.
Wird im nächsten Update behoben sein, kannst gerne mit der aktuellen Version von github testen: https://github.com/VertexDezign/ParkVeh ... e/fs19-1.1
XaaD wrote: Fri Mar 29, 2019 5:46 pm also bei mir Friert das Spiel nach einigen sec. ein sofern man ins Tiermenue geht.
Patch 1.3 /Modversion: 1.0.1.0
Nehm ich die Mod herraus ist alles gut.
Du spricht von welchem Tiermenu? Dort wo die Tiere gekauft bzw. verschoben werden? Bei welchen Tieren?
Hast du mir die ganze log?
Avatar: GZF 41 - Rettungsdienst Fricktal

Image
Facebook ELS Aarau - Facebook Grisu118
masurpilami
Posts: 102
Joined: Thu Aug 14, 2008 12:16 am

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by masurpilami »

Grisu118 wrote: Mon Apr 01, 2019 6:40 pm
masurpilami wrote: Wed Mar 27, 2019 9:03 am @Grisu118 ja das ist der Holzanhänger.
Wird im nächsten Update behoben sein, kannst gerne mit der aktuellen Version von github testen: https://github.com/VertexDezign/ParkVeh ... e/fs19-1.1

Hat funktioniert. Danke.
DefaultGamer
Posts: 139
Joined: Sat Oct 04, 2014 12:53 pm

Re: Parkfunktion für Fahrzeuge

Post by DefaultGamer »

nach dem letzten update funktioniert da speichern wunderbar , aber Traktoren die "gepart" sind werden nicht auf der karte angezeigt , bei Dreschern funktioniert das , du weist schon die kleinen punkte um in ein Fahrzeug direkt einzusteigen , währe schön wenn das noch gemacht wird
Post Reply