Hallo,
ich bin gerade dabei mir eine Map anzupassen. Jetzt wolte ich der Map eine eigene maps_fruitTypes.xml geben und habe in der mapDE.xml den auskomentierten link zur xml auf den Pfad angegeben. Leider greift er im Spiel immer auf die Datei im Spieleverzeichniss zu und nicht auf die im Mapordner. Habe mir da die farmlands als Beispiel genommen. Bin mir leider nicht sicher ob ich "maps/" mitverlinken muss, aber ging bei beiden Möglichkeiten nicht. Ist es überhaupt möglich eine eigene maps_fruitTypes.xml einzubinden oder greift er immer auf die im Gameordner zu?
Mod Map
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Re: Mod Map
Es sollte eigentlich so aussehen
<fruitTypes filename="maps/maps_fruitTypes.xml" />
und nicht so
<fruitTypes filename="maps/maps_fruitsdsdTypes.xml" />
<fruitTypes filename="maps/maps_fruitTypes.xml" />
und nicht so
<fruitTypes filename="maps/maps_fruitsdsdTypes.xml" />
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Re: Mod Map
Ohh sorry,
dass hatte ich am Schluss nur eingefügt ob es in der Log einen Fehler schmeißt.
Hab mir heute mal ein paar Maps zum verstehen gesaugt und ich hab den eindruck dass die normale "maps_fruitsdsdTypes.xml" immer genommen wird und wenn amn es in der Map angibt man nur zusätzliche Früchte anlegen kann und nicht die alten bearbeiten. Fürs erste werd ich da wohl erst mal mit einem Ertragsmod arbeiten müssen. So kann ich zumindest die Ertragsmänge der Früchte ändern. Was ich leider noch nicht gefunden habe ist wie man die Strohmenge per Lua ändern kann. Hab minimale Kentnisse im Programieren aber dass abändern damit die Strohmenge geändert werden kann reichen sie noch nicht. Weiß jemand wie man dass ändern kann?
dass hatte ich am Schluss nur eingefügt ob es in der Log einen Fehler schmeißt.
Hab mir heute mal ein paar Maps zum verstehen gesaugt und ich hab den eindruck dass die normale "maps_fruitsdsdTypes.xml" immer genommen wird und wenn amn es in der Map angibt man nur zusätzliche Früchte anlegen kann und nicht die alten bearbeiten. Fürs erste werd ich da wohl erst mal mit einem Ertragsmod arbeiten müssen. So kann ich zumindest die Ertragsmänge der Früchte ändern. Was ich leider noch nicht gefunden habe ist wie man die Strohmenge per Lua ändern kann. Hab minimale Kentnisse im Programieren aber dass abändern damit die Strohmenge geändert werden kann reichen sie noch nicht. Weiß jemand wie man dass ändern kann?
Re: Mod Map
Hallo bist du dir sicher, das der Eintrag nicht ein zweites mal in der map_XML vorkommt und deswegen er immer das Standardfile nimmt?Fussl1 wrote: ↑Fri May 03, 2019 7:58 pm Ohh sorry,
dass hatte ich am Schluss nur eingefügt ob es in der Log einen Fehler schmeißt.
Hab mir heute mal ein paar Maps zum verstehen gesaugt und ich hab den eindruck dass die normale "maps_fruitsdsdTypes.xml" immer genommen wird und wenn amn es in der Map angibt man nur zusätzliche Früchte anlegen kann und nicht die alten bearbeiten. Fürs erste werd ich da wohl erst mal mit einem Ertragsmod arbeiten müssen. So kann ich zumindest die Ertragsmänge der Früchte ändern. Was ich leider noch nicht gefunden habe ist wie man die Strohmenge per Lua ändern kann. Hab minimale Kentnisse im Programieren aber dass abändern damit die Strohmenge geändert werden kann reichen sie noch nicht. Weiß jemand wie man dass ändern kann?
Poste mal die ganze map_XML
Bei mir hatte das super funktioniert. Wollte dass Baumwolle nicht mehr in den Feldmissionen vorkommt. Pfad geändert, XML angepasst, Map gestartet, bingo nimmt meine XML her.
MFG monteur
Re: Mod Map
Vielen Dank
Obwohl ich es letztens mehrere male probiert habe und auch sicher 5 mal die Pfade und alles überprüft habe funktioniert es nun. Nochmals vielen Dank
Obwohl ich es letztens mehrere male probiert habe und auch sicher 5 mal die Pfade und alles überprüft habe funktioniert es nun. Nochmals vielen Dank
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