Ballenpressen - Ballentypen
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Hi Community
Wie macht ihr das. Ich benutze eine Rundballenpresse für Stroh, Heu und Gras. Wenn jedoch nur 1% Stroh vom letzten Pressen drin ist und man will Heuballen als nächstes pressen, dann ist der erste Ballen ein Strohballen. Das passiert mit allen Ballentypen. Hab irgendwo gelesen, dass man die Presse zurücksetzen soll. Das geht. Die steht dann aber jedes mal beim Händler. Also weit weg. Im 17er war das nicht so. Habt ihr für mich einen Tip oder gibt es eine Mod zum entladen der nicht fertigen Ballen.
Wie macht ihr das. Ich benutze eine Rundballenpresse für Stroh, Heu und Gras. Wenn jedoch nur 1% Stroh vom letzten Pressen drin ist und man will Heuballen als nächstes pressen, dann ist der erste Ballen ein Strohballen. Das passiert mit allen Ballentypen. Hab irgendwo gelesen, dass man die Presse zurücksetzen soll. Das geht. Die steht dann aber jedes mal beim Händler. Also weit weg. Im 17er war das nicht so. Habt ihr für mich einen Tip oder gibt es eine Mod zum entladen der nicht fertigen Ballen.
Re: Ballenpressen - Ballentypen
Ja, das wurde bereits mehrfach angemerkt. Vielleicht zeigt sich Giants irgendwann noch einsichtig.
Aber ganz ehrlich, mich stört es mittlerweile garnicht mehr. Der eine "Fremdballen" wird beim abladen entweder umgesetzt oder zur Seite gelegt und später direkt verbraucht.
Aber ganz ehrlich, mich stört es mittlerweile garnicht mehr. Der eine "Fremdballen" wird beim abladen entweder umgesetzt oder zur Seite gelegt und später direkt verbraucht.
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Re: Ballenpressen - Ballentypen
Ich möchte wetten. Das ist ein einziger Eintrag in der xml. Hat keiner eine Idee?
Re: Ballenpressen - Ballentypen
Hallo franky-b,
guck mal in der vehicles.xml. Da suchst du dir die Presse, bei filltype musst du glaube ich "none" eintragen und irgendwo ist noch eine Angabe zur Menge des Filltypes, der muss auf "0". Vorher aber die vehicles.xml für den Notfall sichern!
MfG Fabi_Bo
guck mal in der vehicles.xml. Da suchst du dir die Presse, bei filltype musst du glaube ich "none" eintragen und irgendwo ist noch eine Angabe zur Menge des Filltypes, der muss auf "0". Vorher aber die vehicles.xml für den Notfall sichern!
MfG Fabi_Bo
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Re: Ballenpressen - Ballentypen
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Re: Ballenpressen - Ballentypen
Das sind doch schon mal Ansätze. Wenn das in der 'vehicles.xml' klappen würde, wäre perfekt. In der Werkstatt die Konfiguration ändern ist auch nicht schlecht.
Re: Ballenpressen - Ballentypen
Keine Erfolge!
Die 'vehicles.xml' wird überschrieben und die Werkstatt (orig. im Spiel), wo ich die Reifen an der Orig. NewHolland Rundballenpresse gewechselt habe, hat den angefangenen Ballen nicht zurückgesetzt. Um die Presse leer zu machen geht nur mit zurück setzen. Oder an welcher Werkstatt funktioniert es.
Die 'vehicles.xml' wird überschrieben und die Werkstatt (orig. im Spiel), wo ich die Reifen an der Orig. NewHolland Rundballenpresse gewechselt habe, hat den angefangenen Ballen nicht zurückgesetzt. Um die Presse leer zu machen geht nur mit zurück setzen. Oder an welcher Werkstatt funktioniert es.
Re: Ballenpressen - Ballentypen
Ideen sollte man nie für sich behalten.
So eine konnte eventuell jemend realisieren, der sich mit skriptschreibung auskennt. Sinn der Veranstaltung wäre ein Programm, was Fahrzeuge und Geräte so zurück setzt, dass sie eben nicht beim Händler landen, sondern an Ort und Stelle bleiben. Ist so etwas möglich? Und wer kann so etwas machen?
So eine konnte eventuell jemend realisieren, der sich mit skriptschreibung auskennt. Sinn der Veranstaltung wäre ein Programm, was Fahrzeuge und Geräte so zurück setzt, dass sie eben nicht beim Händler landen, sondern an Ort und Stelle bleiben. Ist so etwas möglich? Und wer kann so etwas machen?
- matador
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Re: Ballenpressen - Ballentypen
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, so etwas hat es in einer früheren Version - 15er oder 17er - schon einmal gegeben. Als Mod. Einen platzierbaren Rücksetzpunkt.
Aber ob das für das Spiel so gut ist ist die andere Frage. Es wird alles dann immer einfacher.
Das Zurücksetzen ist ja eigentlich als letztes Mittel gedacht, wenn man sich so festgefahren hat, dass man nicht mehr freikommt, oder das Fahrzeug im See versenkt hat und so weiter.
Irgendwie ist das ja sowieso schizophren, einerseits schreien alle nach Realismus - wehe der Schalthebel sitzt nicht an der richtigen Stelle - andererseits fragen sie dann nach Autoload-Ballenwagen, weil ihnen das Aufladen mit dem Frontlader zu umständlich ist.
matador
Aber ob das für das Spiel so gut ist ist die andere Frage. Es wird alles dann immer einfacher.
Das Zurücksetzen ist ja eigentlich als letztes Mittel gedacht, wenn man sich so festgefahren hat, dass man nicht mehr freikommt, oder das Fahrzeug im See versenkt hat und so weiter.
Irgendwie ist das ja sowieso schizophren, einerseits schreien alle nach Realismus - wehe der Schalthebel sitzt nicht an der richtigen Stelle - andererseits fragen sie dann nach Autoload-Ballenwagen, weil ihnen das Aufladen mit dem Frontlader zu umständlich ist.
matador
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne.
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
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Re: Ballenpressen - Ballentypen
Schau mal auf hier da gibs ein mod der wo du die ballen auswerfen kannst ( https://www.lsfarming-mods.com/filebase ... weiterung/)
Re: Ballenpressen - Ballentypen
Ich nutze die New Holland Rundballen Presse. Diese kann ich mit Standard oder Breitreifen konfigurieren. Allerdings leert sich dadurch leider nicht der Inhalt der Presse. Ich muss sie zum Händler zurücksetzen.
Ich spiele auf der Xbox Series X.
Re: Ballenpressen - Ballentypen
Offtropic:matador wrote: ↑Sat May 18, 2019 8:48 pm Irgendwie ist das ja sowieso schizophren, einerseits schreien alle nach Realismus - wehe der Schalthebel sitzt nicht an der richtigen Stelle - andererseits fragen sie dann nach Autoload-Ballenwagen, weil ihnen das Aufladen mit dem Frontlader zu umständlich ist.
Ich bin absolut deiner Meinung und würde es mir ebenso wünschen, wenn es diese kleinen Helferlein nicht geben würde. Nur bin ich selbst persönlich darauf angewiesen, da ich ein reines Zeitproblem habe. Ausgenommen am Wochenende, wo die Dauer mal länger sein kann, stehen mir unter der Woche ein oder zwei Mal eine gute Spielstunde zur Verfügung. Um dann da nicht die ganze Lust zu verlieren, nehme ich mir dann halt die Freiheit und kürze solche Fleissarbeit mal ein wenig ab und geniesse umso mehr das, was mir mehr Spass macht. Denn von Arbeit habe ich unter der Woche zu genüge zu bewältigen
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Re: Ballenpressen - Ballentypen
FS17: Rest 200 Liter Gras + neu 3800 Liter Heu = 4000 Liter Heu (!)
FS19: Rest 200 Liter Gras + neu 3800 Liter Heu = 4000 Liter Gras (???)
Wenn es doch wenigstens nach der Rest-Menge gehen würde, aber diese Rechnung verstehe ich nicht.
FS19: Rest 200 Liter Gras + neu 3800 Liter Heu = 4000 Liter Gras (???)
Wenn es doch wenigstens nach der Rest-Menge gehen würde, aber diese Rechnung verstehe ich nicht.
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Re: Ballenpressen - Ballentypen
Am PC gibt es eine Möglichkeit unfertige Ballen zu entladen, wenn man bereit ist eine xml zu bearbeiten. Und zwar gibt es in der Vehicle.xml des Baumwollernters einen entsprechenden Eintrag dazu.
Auszug aus besagter xml:
<baler maxPickupLitersPerSecond="350" canUnloadUnfinishedBale="true">
</baler>
In der Presse die man anpassen will sucht man den <baler/> Eintrag und bearbeitet den entsprechend.
Für genauere Informationen ein Link zu einem Video von Modelleicher:
https://www.youtube.com/watch?v=hJqdDj5BDK0
Auszug aus besagter xml:
<baler maxPickupLitersPerSecond="350" canUnloadUnfinishedBale="true">
</baler>
In der Presse die man anpassen will sucht man den <baler/> Eintrag und bearbeitet den entsprechend.
Für genauere Informationen ein Link zu einem Video von Modelleicher:
https://www.youtube.com/watch?v=hJqdDj5BDK0
Re: Ballenpressen - Ballentypen
Was spricht eigentlich gegen zwei Ballenpressen auf dem Hof? Jedesmal die XML bearbeiten halte ich für reichlich umständlich.