Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Ihr habt Probleme mit eurem Spiel, eine Frage zu technischen Dingen, oder wollt einen Bug melden? In diesem Forum finden all diese Dinge ihren Platz. Bitte beachtet die Postingregeln für Bug-Reports.
Herbert1282
Posts: 8
Joined: Tue Jun 18, 2019 3:08 pm

Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Herbert1282 »

Hallo habe den neuen Patch aufgespielt und erhalte nun folgne Fehler auf meiner Modmap


Non-cpu collision mesh for 'Rahmen' is being cooked at runtime - this will not work on consoles. (Keine Ahnung was das heissen soll habe die Collis entfernt aber fehler bleibt).

Und der ist auch neu:

2019-06-18 15:00 WARNING: static shape 'baleStraw240' is marked COMPOUND
2019-06-18 15:00 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

Im ge bei Compound hacken raus Fehler bleibt
log.txt
(40.4 KiB) Downloaded 112 times
Danke für die Hilfe

Gruss Herbert
User avatar
Farmer_Andy
Posts: 113
Joined: Tue Feb 16, 2016 6:20 pm

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Farmer_Andy »

Hallo Herbert

Zu deiner Compound Warning das lässt sich leicht beheben, einfach das häkchen im GE raus machen beim RigidBody Compound.
Sollte der Fehler nicht weg sein so schau in deiner Map in den Placeholdern die werden dummerweise auch mit ausgelesen und zeigen die Warning an in der Log.

Zum
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for
bin ich selber Ratlos ich hab den vom Pferd was ich mir einfach nicht erklären kann.
Herbert1282
Posts: 8
Joined: Tue Jun 18, 2019 3:08 pm

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Herbert1282 »

Moin Andy

Ah oke Danke den liegts an den Placeholdern da habe ich die Häcken nicht raus gemacht

Danke
Herbert1282
Posts: 8
Joined: Tue Jun 18, 2019 3:08 pm

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Herbert1282 »

Nachtrag :

Habe den Fehler jetzt gefunden im Ge meinen Pferdehof einfach zerflückt und bei den Rahmen von den Türen im Ge

einfach unter Shape den hacken setzen bei CPU Mesh ist zwar mühseelig aber log ist wieder sauber.

Siehe hier :
log.txt
(34.25 KiB) Downloaded 107 times

Gruss Herbert
Fussel140288
Posts: 32
Joined: Sun Sep 21, 2014 12:14 pm
Location: Paderborn
Contact:

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Fussel140288 »

Hey Zusammen.
Hatte den oben genannten Fehler mit Compound auch.
Einiges habe ich schon beheben können.

Allerdings finde ich folgende einfach nicht:


2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'baleCotton488' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart01' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart02' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart03' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'baleGrass240' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'roundBaleGrass' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'baleStraw240' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'baleHay240' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'roundBaleHay' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'woolPallet' is marked COMPOUND
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'solidColi' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart01' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart04' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart05' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart06' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart07' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart08' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed

2019-06-18 18:54 WARNING: static shape 'colPart09' is marked COMPOUND_CHILD
2019-06-18 18:54 These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed


liegen die im Standart Spiel Verzeichnis? Oder wie habt Ihr das gelöst?
Herbert1282
Posts: 8
Joined: Tue Jun 18, 2019 3:08 pm

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Herbert1282 »

Moin also bei mir waren es die ballen die als deko die am Moddet Kuhhof rumstanden.

Da hilft leider nix anderes als den Ge zu durchzuforsten und bei den besagten Objekten den hacken bei Compound rauszunehmen.

Und denke dran, was der Farmer Andy geschrieben hat die Placeholder werden auch dummer weise geladen und verursachen diesen fehler.
Fussel140288
Posts: 32
Joined: Sun Sep 21, 2014 12:14 pm
Location: Paderborn
Contact:

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Fussel140288 »

Hey schonmal Danke für deine schnelle Antwort.

Das heißt ich muss auch alle Mods ( die über die Items.xml geladen werden ) auch durchforsten?

Das wird dauern :shock:
Herbert1282
Posts: 8
Joined: Tue Jun 18, 2019 3:08 pm

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Herbert1282 »

Du musst nur die map mit Ge öffnen spielst du auf einer modkarte oder die Felsbrun ?

und dann alle transforms nach den sachen durchsuchen die dir in der log angezeit werden.

Das ist halt je nach Karte aufwendiger.zb baleCotton488 und dann bei Attributes RigidBody dort bei COMPOUND das häckchen rausnehmenm.

habe auch fast den ganzen tag drangehangen.
Chesterfield
Posts: 112
Joined: Mon Nov 14, 2016 4:10 pm

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Chesterfield »

Es geht schneller wenn du die i3d mit Notepad öffnest,und besagten gegenstand suchst,und bei Compound von true auf false umschreibst
Fussel140288
Posts: 32
Joined: Sun Sep 21, 2014 12:14 pm
Location: Paderborn
Contact:

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Fussel140288 »

Ja ja soweit alles richtig. Und verstanden.
Aber ich habe auf meiner (Mod-) Map eben diese Datein nicht.
Also er scheint auch Mods zu berücksichtigen.
Wenn ich den ModOrdner leer hab, is der Fehler weg.

Versuche gerade den entsprechenden Mod ausfindig zu machen
Herbert1282
Posts: 8
Joined: Tue Jun 18, 2019 3:08 pm

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Herbert1282 »

Achso echt ? das wusste ich auch noch nicht :confusednew:

also verursachen auch mods diesen fehler oke

berichte mir mal ob du es gefunden hast Danke :chinese:
Jan2903
Posts: 1
Joined: Wed Jun 19, 2019 10:58 am

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Jan2903 »

Hallo ich habe auch ein Problem und zwar spiele ich auf der Hof Bergamann es lagt extrem das hatte ich zuvor noch nicht ich habe das neue Patch installiert ( Patch 1.4) und gleichzeitig auch das Map Update 1.0.0.2
Attachments
log.txt
(234.95 KiB) Downloaded 72 times
Herbert1282
Posts: 8
Joined: Tue Jun 18, 2019 3:08 pm

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by Herbert1282 »

Hallo ,


Also zu Hofbergmann ist Farmer Andy schon dabei ein Update zu machen für die Karte dauert halt ist nicht mal eben so schnell gemacht.

Und zu deiner log du hast sehr viele Fehlerhafte mods in deiner log .



Gruss Herbert
User avatar
The-Alien-Paul
Posts: 237
Joined: Wed May 11, 2011 5:41 pm

Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Post by The-Alien-Paul »

Stegei wrote: Fri Jun 21, 2019 8:56 am Die Performance-Verbesserungen sind natürlich gegenüber den identischen Einstellungen gemessen.
Warum die Settings bei einigen Leuten auf die Standard Werte gesetzt werden weiss ich nicht. Wobei die Auflösung 1920x1080 ist nicht Standard, diese ist 1280x720. Liegt das evtl. an Steam Cloud Save welches die Settings überschreibt, oder welche Version verwenden die betroffenen Leute?

Bezüglich der Informationen des Busches: Diese zeigt an, dass die Foliage Deformation evtl. nicht ganz so genau funktioniert wie man das erwarten würde bei sehr grossen Objekten auf Grund der gewählten Techniken wie dies berechnet wird. Wir haben dies bei diesem allerdings bewusst gewählt, weil wir lieber mehr optische Varianz haben wollen und uns entschieden haben mit der Ungenauigkeit zu leben. Den Hinweis im Log haben wir aber gelassen, da dies v.a. für Modder wichtig ist, da diese sonst grosse Foliage Objekte machen und nicht mitbekommen, dass dies evtl nicht optimal ist. Entsprechend wird die Meldung auch nicht entfernt, ausser wir ändern irgendwann einmal die internen Methoden die das Problem nicht mehr haben.

Bezüglich der Static Compound Meldung: Mit Patch 1.3. haben static Compounds teilweise zu Crashes geführt weil dies nicht richtig von der Engine unterstützt wird (und es grundsätzlich auch nicht viel Sinn macht). Patch 1.4 unterstützt dies weiterhin nicht, diese Einstellung wird allerdings einfach ignoriert (d.h. das Spiel verhält sich so, wie wenn das Compound Flag nicht gesetzt war). Man muss also grundsätzlich den Mod nicht anpassen (es Crasht nun deswegen nicht mehr), ausser man will die Meldung wegbekommen.
Die Meldung gibt es allerdings, da sich das Verhalten bei einigen Dingen (z.B. Trigger Callbacks und Overlap Tests) leicht ändert wenn das Compound Flag entfernt wird. Mir ist bisher kein Mod bekannt der dieses Verhalten benötigt, aber wir wollten trotzdem das Verhalten der Engine nicht einfach ohne Meldung ändern, damit die Modder auch einen Anhaltspunkt haben wenn was nicht mehr funktioniert wie vorher.
Author of MaizePlus and TerraLife Plus
Founder of the Farming Agency / Teamleader
Community and Partner Manager / Creative Director
Spokesman and support Coordinator


🌽 MaizePlus Support Discord: https://discord.gg/PGZUqE6BP3

- Der wahre Preuß, fährt Trecker aus Köln und Neuss - ...... und JCB'ay is auch okay


Von der Community für die Community......
Post Reply