[LS19]Patch 1.4 Release
Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Der Helfer ist leider immer noch (pardon) strunzblöd. Statt am Feldende zu drehen, fährt er Rückwärts und wendet im Feld. Und das bei fast allen Maps. Ab und an fährt er bis zum ende und fährt dann über das Feld hinaus und dreht dann erst. Aber zu 90% haut er am ende vom Feld den Rückwärtsgang rein und wendet im Feld. Zum Glück kann der Helfer nichts kaputt fahren.
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Re: [LS19]Patch 1.4 Release
da wird dann auch nicht dein Shaderchache gespeichert, ist kein Mod, sondern kommt vereinzelt vor seit patch 1.4, starte den LS mal als Administrator, hat bei mir geholfen......
Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Nee, der ist nicht strunzblöd, der ist total schlau. Fährt er aufs Feld, kann er nichts kaputt machen und bleibt nicht stecken oder rangiert sich fest. Und Rückwartsfahren kann der Helfer sicherlich besser, als manch einer von uns.Zeyrox wrote: ↑Tue Jun 25, 2019 1:09 pm Der Helfer ist leider immer noch (pardon) strunzblöd. Statt am Feldende zu drehen, fährt er Rückwärts und wendet im Feld. Und das bei fast allen Maps. Ab und an fährt er bis zum ende und fährt dann über das Feld hinaus und dreht dann erst. Aber zu 90% haut er am ende vom Feld den Rückwärtsgang rein und wendet im Feld. Zum Glück kann der Helfer nichts kaputt fahren.
Es hängt auch immer davon ab, wie viel Platz nach vorne noch ist bzw. ob ein Hindernis in der Kollisionsbox des Helfers steht. Und das ist wiederum ein Problem mit den realistischen Maps, auf den die Felder eben kaum Platz am Rand bieten. Erleichtern kann man dem Helfer aber dir Arbeit, wenn man vorher einmal eine Runde Vorgewende fährt.
Doof ist nur der KI-Verkehr, der auch an hält, wenn der Helfer auf dem Feld wendet.
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Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Doof ist das aber auch nicht. Früher haben die Knallfrösche einfach ALLES weggewalzt was sich ihnen in den Weg stellte. Heute halten sie wenigstens Abstand, wenn dein Personal für dich arbeitet. Auch wenn sie dabei hupen wie doof.
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Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Es wäre sinnvoller gewesen, wenn man den Helfer hätte anhalten lassen, statt den KI-Verkehr, wenn man schon den Radius, wo KI und Helfer miteinander interagieren, so übertrieben groß gestaltet.
Als Alternative könnte Giants auch den Radius als Solches verkleinern.
Es gab mal eine Zeit, wo das Verhalten KI und Helfer zueinander nahezu reibungslos funktionierte. Das war bevor Giants das KI-System auf das derzeitige System umstellte, was der größte Blödsinn war, den man machen konnte
Als Alternative könnte Giants auch den Radius als Solches verkleinern.
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Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Ganz so reibungslos war das allerdings damals auch nicht. Mit diversen Mods gab es an manchen Stellen dann doch Zusammenstöße mit dem KI-Verkehr. Waren die von einem Helfer erstmal aus der Bahn geworfen (damals konnte man die noch wegschieben) sind die sonstwo über die Karte gefahren und haben dabei lustige Fehlermeldungen in die log geschmissen.
Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Ich finde man sollte dem KI-Verkehr alle Kollisionen entfernen,
dann kann der Ki-Helfer und alle anderen einfach durch den KI Verkehr hindurchfahren,
so wie es bei den LS Menschen und Tieren auch der Fall ist.
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Gruß Martin
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Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Bloß nicht! Eine "schlechte" Kollision ist immer noch besser als gar keine
Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Das fände ich auch gar nicht mal so schlecht, dann könnte der KI-Verkehr auch mal schneller als mit 30 fahren.
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Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Das würde aber ziemlich bescheiden aussehen, wenn man gerade vom Feld auf die Straße fährt, und der KI-Verkehr einfach durch einen hindurch fährt.
Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Der Witz ist, ich fand den Helfer direkt beim Release von F19 richtig gut und intelligent mit tollen Manövern, sogar bei schrägen Feldenden, aber bereits mit dem ersten Update kurz nach Release ist er wohl wieder auf das alte System geändert worden. Gut, wurde wieder und wieder und wieder verbessert, aber jetzt brettert er durch Felder, da es ihm vollkommen egal ist, ob er Frucht zerstört (weil er das ja nicht tut). Das tut weh, ihm zuzusehen, auch wenn er seine Arbeit erledigt. Fand es nach dem Release besser.
Bin mal gespannt, ob noch jemand so empfindet oder ob ich mir da etwas eingebildet habe.
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Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Sieht sch**ße aus, behebt aber viele Probleme.....
Ausserdem Ist das doch bei Tieren und Fussgängern auch nicht anders....
Gruß Martin
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Re: [LS19]Patch 1.4 Release
So wie die Autos bei 1.4 fahren ist es schon ok, allerdings fahren sie mir zu dicht auf. Gerade wenn man rangiert lassen sie einem kaum Platz und man fährt sich schnell fest. Das die Kisten eine Colli haben ist schon gut so und sollte meiner Meinung nach auch bleiben. Aber da wir das alle nicht zu entscheiden haben, werden wir sehen was damit passiert...
Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Fussgängern und Tieren kann man aber besser ausweichen. Wenn es nach mir ginge dürften die aber auch gerne eine Kollision haben.
Auf der Straße halte ich den Ansatz für unbrauchbar. Ich möchte jedenfalls bei langsamer Fahrt auf der Straße nicht von hinten vom KI-Verkehr "durchfahren" werden.
Auf der Straße halte ich den Ansatz für unbrauchbar. Ich möchte jedenfalls bei langsamer Fahrt auf der Straße nicht von hinten vom KI-Verkehr "durchfahren" werden.
Re: [LS19]Patch 1.4 Release
Ich finde der aktuelle Basis Helfer von Giants ist nach wie vor der beste seiner Art den wir im LS bisher hatten.ltl.vamp wrote: ↑Thu Jun 27, 2019 11:18 am Der Witz ist, ich fand den Helfer direkt beim Release von F19 richtig gut und intelligent mit tollen Manövern, sogar bei schrägen Feldenden, aber bereits mit dem ersten Update kurz nach Release ist er wohl wieder auf das alte System geändert worden. Gut, wurde wieder und wieder und wieder verbessert, aber jetzt brettert er durch Felder, da es ihm vollkommen egal ist, ob er Frucht zerstört (weil er das ja nicht tut). Das tut weh, ihm zuzusehen, auch wenn er seine Arbeit erledigt. Fand es nach dem Release besser.
Bin mal gespannt, ob noch jemand so empfindet oder ob ich mir da etwas eingebildet habe.
Totzdem habe ich den erweiterten Helfer als Mod, und entscheide dann von Fall zu Fall welchen ich aktiviere.
Tja so gehen die Meinungen auseinander.TobiHH wrote: ↑Thu Jun 27, 2019 11:34 am Fussgängern und Tieren kann man aber besser ausweichen. Wenn es nach mir ginge dürften die aber auch gerne eine Kollision haben.
Auf der Straße halte ich den Ansatz für unbrauchbar. Ich möchte jedenfalls bei langsamer Fahrt auf der Straße nicht von hinten vom KI-Verkehr "durchfahren" werden.
Ich gebe zu mein Vorschlag ist nicht das gelbe vom Ei,
aber eine mögliche Lösung.
Den aktuellen KI Verkehr find ich auf jeden Fall so schlimm,
das ich (ich glaube seit Release des LS17) ohne KI Verkehr zocke.
Wenn ich einen Wunsch frei hätte ware das der alte KI Verkehr,
der nicht zum Betonklotz wird, wenn man in berührt.
Oder noch besser der Ki-Verkehr von ETS/ATS,
weil der mir 0 Probleme bereitet.
Gruß Martin
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