Seasons 19, vos impressions / avis / questions
Re: Seasons 19, vos impressions /avis
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Re: Seasons 19, vos impressions /avis
Perso je ne partage pas ton avis cependant je le comprends parfaitement, C'est un jeu donc tout le monde doit pouvoir se faire plaisirs.themarcel wrote: ↑Wed Aug 07, 2019 9:10 pm Bonsoir, le titre du post (vos impressions /avis), donc vos impressions, je ne peux répondre car je joue sur Farming sans prise de tête donc je ne joue pas avec le mod seasons et c'est pour ça que j'aime ce jeu sans trop de contrainte, mon avis ?, et bien c'est un énorme bravo pour ce mod et à ceux qui ont développés ,aidés, testés ce formidable "ajout" pour le jeu car je vois que de nombreux utilisateurs ici l'utilisent
Ce que je veux dire c'est en tant que mod ça va, mais il faut que ça reste un mod et non pas une intégration sur le prochain FS.
Je redis bravo aux développeurs , mais que le jeu de base reste simple. Ce n'est que mon avis et ceci n'engage que moi et je pense que les utilisateurs comme moi, qui maintenant jouent une ou deux heures par semaine comprendrons le sens de mon message.
Tant que le joueur a le choix entre le jeu de base et le jeu avec des difficultés supplémentaires comme le season mod et autres mods apportant du réalisme ce jeu restera le leader dans le genre.
Pour ma manière de jouer C'est un mod indispensable, qui apporte autre chose que de la conduite pure, là ça rajoute de la stratégie, des décisions à prendre qui peuvent être catastrophique, anticipé la météo, etc...
Re: Seasons 19, vos impressions /avis
Bonsoir fermières et fermiers,
Je partage également l'avis de themarcel, Seasons est un mod formidable et remarquablement conçu, les possibilités offertes sont un attrait énorme pour tout joueur en quête de simulation réaliste. On ne peut que féliciter l'équipe qui nous a concocté ce mod.
Cependant, il faut admettre que Seasons est plutôt contraignant et pas forcément à la portée de tous les joueurs. Que son utilisation reste une option et un choix de joueur me semble essentiel, intégrer ces fonctions dans le jeu en natif risque de faire fuir plus d'un joueur qui se satisfait de mener sa petite exploitation sans être contraint de veiller à des paramètres de météo, de températures et autres.
Je comprends parfaitement que pour les adeptes, l'idée de voir Seasons implémenté d'office est séduisante. Je suis d'avis que Farming Simulator doit rester accessible à un public le plus large possible.
Voili voilà, un avis parmi tant d'autres.
Bon jeu
Je partage également l'avis de themarcel, Seasons est un mod formidable et remarquablement conçu, les possibilités offertes sont un attrait énorme pour tout joueur en quête de simulation réaliste. On ne peut que féliciter l'équipe qui nous a concocté ce mod.
Cependant, il faut admettre que Seasons est plutôt contraignant et pas forcément à la portée de tous les joueurs. Que son utilisation reste une option et un choix de joueur me semble essentiel, intégrer ces fonctions dans le jeu en natif risque de faire fuir plus d'un joueur qui se satisfait de mener sa petite exploitation sans être contraint de veiller à des paramètres de météo, de températures et autres.
Je comprends parfaitement que pour les adeptes, l'idée de voir Seasons implémenté d'office est séduisante. Je suis d'avis que Farming Simulator doit rester accessible à un public le plus large possible.
Voili voilà, un avis parmi tant d'autres.
Bon jeu
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu
Liens utiles: Site Officiel---- Dernière mise à jour---- FAQ Farming Simulator 2019----Poster son Log
Pour poster vos images, utilisez le Serveur gratuit de Giants >>>>ICI<<<<
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Re: Seasons 19, vos impressions /avis
BonjourGreygil wrote: ↑Wed Aug 07, 2019 10:26 pm
Cependant, il faut admettre que Seasons est plutôt contraignant et pas forcément à la portée de tous les joueurs. Que son utilisation reste une option et un choix de joueur me semble essentiel, intégrer ces fonctions dans le jeu en natif risque de faire fuir plus d'un joueur qui se satisfait de mener sa petite exploitation sans être contraint de veiller à des paramètres de météo, de températures et autres.
Je suis d'avis que Farming Simulator doit rester accessible à un public le plus large possible.
Voili voilà, un avis parmi tant d'autres.
Bon jeu
Je rejoins largement l'avis de Greygil, Saisons en mods laisse le libre choix à des joueurs comme moi qui recherchent un peu de réalisme.
Chacun peut adapter la gestion de son exploitation à son rythme et petit à petit grandir. Que c'est triste de faire que des allers et retours dans les champs.
Quand la sylviculture est apparue sur Farming pourtant incluse dans le jeu de base les polémiques allaient bon train, maintenant plus rien.
L'inclure dans le jeu de base en donnant le choix d'activation serait une solution à mes yeux qui aurait un large public.
Comme le dit la formule: Ce n'est que mon humble avis.
Re: Seasons 19, vos impressions /avis
Bonjour.
Entièrement d'accord avec Greygil. Actuellement, j'ai commencé une partie avec le mod Seasons. Je joue en temps réel, avec une durée de saison de neuf jours. Comme l'élevage m'intéresse, mais dans un autre monde , le travail des champs occupe un petit bout de journée, les missions, un autre. Quand il n'y a plus rien à faire, il reste l'exploitation du bois. Au bout d'une heure ou deux de jeu, je sauvegarde et quitte la partie. Quand j'y reviens, une liste de quatre à cinq missions est disponible. C'est reparti pour un tour.
Au bout du compte, si je suis satisfait, je continuerai avec le mod seasons. Sinon, je le supprimerai. Tout cela pour dire que si Giants intègre les saisons à FS21, il devient nécessaire de pouvoir activer ou désactiver cette option.
Dans ce cas, j'imagine le nombre de joueurs qui interviendrons sur le forum parce que leur PC ou console ne supportera plus la charge.
Entièrement d'accord avec Greygil. Actuellement, j'ai commencé une partie avec le mod Seasons. Je joue en temps réel, avec une durée de saison de neuf jours. Comme l'élevage m'intéresse, mais dans un autre monde , le travail des champs occupe un petit bout de journée, les missions, un autre. Quand il n'y a plus rien à faire, il reste l'exploitation du bois. Au bout d'une heure ou deux de jeu, je sauvegarde et quitte la partie. Quand j'y reviens, une liste de quatre à cinq missions est disponible. C'est reparti pour un tour.
Au bout du compte, si je suis satisfait, je continuerai avec le mod seasons. Sinon, je le supprimerai. Tout cela pour dire que si Giants intègre les saisons à FS21, il devient nécessaire de pouvoir activer ou désactiver cette option.
Dans ce cas, j'imagine le nombre de joueurs qui interviendrons sur le forum parce que leur PC ou console ne supportera plus la charge.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: Seasons 19, vos impressions /avis
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Re: Seasons 19, vos impressions /avis
'lut,
Je pense que c'est un "faux prétexte" que de dire " FSxx sera élitiste, si Seasons y est intégré". Il est bien entendu que je(ou nous les "pro Seasons") ne demande pas que Seasons soit une obligation, mais il est clair, que de mon point de vue le jeu est vite lassant sans. Et quand à l 'acheter sans Seasons , je n 'en suis pas sûr...
Nombre de jeu, dit de simulation et surtout automobile, Project car2, Dirt, Forza motorsport ect ect ...ont toute les options activable/désactivable pour en faire un jeux arcade ou "simulateur" pourquoi pas FSxx.
D'ailleurs, FS19 à déjà trois niveaux de choix difficulté, rien n’empêche d'inclure le mod Season au troisième choix ou avoir un quatrième niveau.
Pour qu'un jeu fonctionne, il faut de toute façon qu'il soit accessible à tous ....
Je pense que c'est un "faux prétexte" que de dire " FSxx sera élitiste, si Seasons y est intégré". Il est bien entendu que je(ou nous les "pro Seasons") ne demande pas que Seasons soit une obligation, mais il est clair, que de mon point de vue le jeu est vite lassant sans. Et quand à l 'acheter sans Seasons , je n 'en suis pas sûr...
Nombre de jeu, dit de simulation et surtout automobile, Project car2, Dirt, Forza motorsport ect ect ...ont toute les options activable/désactivable pour en faire un jeux arcade ou "simulateur" pourquoi pas FSxx.
D'ailleurs, FS19 à déjà trois niveaux de choix difficulté, rien n’empêche d'inclure le mod Season au troisième choix ou avoir un quatrième niveau.
Pour qu'un jeu fonctionne, il faut de toute façon qu'il soit accessible à tous ....
Re: Seasons 19, vos impressions /avis
salut les fermiers
pour ma part je ne peux pas m'en passer, le réalisme apporté par le season est tellement immersif que le jeu de base me lasse très vite, même pire, sans le season, je ne sais pas quoi faire dans une partie ... je reprend un peu le jeu depuis peu en attendant une map en particulier, ça fait depuis début décembre que je n'ai pas repris de partie ... merci le modding/bidouillage pour passer le temps
je m'demande s'il sera intégré au jeu de base pour le prochain cru, vu l'ampleur qu'il apporte, je ne pense sincèrement pas ... ou pas encore ...
il aura fallu un moment pour voir le chopped straw intégré, si petit soit-il en comparaison de taille
mais par contre, pour concilier tous les styles de jeu propre à chacun, il est clair que ceci...
pour ma part je ne peux pas m'en passer, le réalisme apporté par le season est tellement immersif que le jeu de base me lasse très vite, même pire, sans le season, je ne sais pas quoi faire dans une partie ... je reprend un peu le jeu depuis peu en attendant une map en particulier, ça fait depuis début décembre que je n'ai pas repris de partie ... merci le modding/bidouillage pour passer le temps
je m'demande s'il sera intégré au jeu de base pour le prochain cru, vu l'ampleur qu'il apporte, je ne pense sincèrement pas ... ou pas encore ...
il aura fallu un moment pour voir le chopped straw intégré, si petit soit-il en comparaison de taille
mais par contre, pour concilier tous les styles de jeu propre à chacun, il est clair que ceci...
... est le top
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Re: Seasons 19, vos impressions /avis
Pour info mon problème de neige en été est résolu garce a la mise a jour en mettant dans les reglages "neige" à non puis remis à oui et c'est parfait
Re: Seasons 19, vos impressions /avis
Honnêtement, les gens sur console, vous commencez à être pénibles. Depuis FS15 c'est du "ouin ouin on n'a pas tel mod sur PC c'est pas juste". Depuis FS15. C'est pas comme si c'était nouveau et qu'il ne fallait pas s'y attendre. Du coup, fallait peut-être l'acheter sur PC.
Les restrictions sur consoles (restrictions techniques ET légales) sont beaucoup plus contraignantes que sur PC, c'est normal que ça prenne du temps. C'est normal que certains modders décident juste de ne pas sortir leurs mods. Là, Realismus Modding ont BIEN DITS que le mod sortirait sur consoles, PLUS TARD. Ca fait 6 mois qu'ils bossent dessus, on peut leur laisser le temps de souffler 5 minutes avant de recommencer à bosser ? Ce sont des amateurs qui font ça par passion, et gracieusement.
Alors arrêtez de chouiner parce que tel ou tel truc n'est pas sur consoles dans la seconde. Et la prochaine fois, achetez FS21 sur PC.
Re: Seasons 19, vos impressions /avis
Je n'avais pas vu la page suivante ^^
Ca n'empêche pas Giants de l'intégrer dans le prochain FS en le mettant en option(s) comme pour le labourage périodique, les mauvaises herbes, la fanaison ou les multiples couches d'engrais Il y a énormément de monde qui attends ce mod en vanilla, ce serait une grosse erreur de leur part de ne pas le faire
Re: Seasons 19, vos impressions /avis
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Re: Seasons 19, vos impressions /avis
Bonjour,
Ensuite quand tu auras compris qu'un mod comme Seasons qui prend la main sur le jeu de base n'est pas une simple remorque à modder, peut-être que toi tu sera foutues de comprendre pourquoi Seasons 19 est sorti d'abord sur PC après plus de 9 mois de trois dont 6 mois de bêta tests. Je fais parti de l'équipe de bêta tests donc je sais de quoi je parle.
Maintenant le mod est en ligne sur le modhub et une mise à jour à déjà était publiée et la team Realismus Modding a dit que le mod sortira ensuite sur console unie fois stabilisé.
Donc il faut être patient.
Si tu est si impatient cours vers le premier magasin pour acheter un pc et le jeu. Ou sinon contact la team pour les aider et leur montrer ce dont tu es capable ar part raler les traiter d'incapables. Il faut savoir rester humble dans la vie.
Bonne continuation dans ton monde d'impatients
Déjà quand tu auras appris la politesse ce sera déjà un grand pas en avant pour toi.
Ensuite quand tu auras compris qu'un mod comme Seasons qui prend la main sur le jeu de base n'est pas une simple remorque à modder, peut-être que toi tu sera foutues de comprendre pourquoi Seasons 19 est sorti d'abord sur PC après plus de 9 mois de trois dont 6 mois de bêta tests. Je fais parti de l'équipe de bêta tests donc je sais de quoi je parle.
Maintenant le mod est en ligne sur le modhub et une mise à jour à déjà était publiée et la team Realismus Modding a dit que le mod sortira ensuite sur console unie fois stabilisé.
Donc il faut être patient.
Si tu est si impatient cours vers le premier magasin pour acheter un pc et le jeu. Ou sinon contact la team pour les aider et leur montrer ce dont tu es capable ar part raler les traiter d'incapables. Il faut savoir rester humble dans la vie.
Bonne continuation dans ton monde d'impatients
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Guide pratique du Bugtracker Giants pour vos les Feedback.
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Re: Seasons 19, vos impressions /avis
Aaaah... la génération "je veux tout, tout de suite, gratuitement, et sans défauts"... quelle plaie pour cette société.
Je rejoins évidemment les propos précédents. Bravo et merci aux personnes qui se donnent du mal pour une communauté de joueurs, ne comptent pas leur temps et en plus doivent supporter des imbécilités pareilles.
Pour en revenir au sujet, je n'ai pas encore testé le mod. Je n'ai d'ailleurs pas encore vraiment testé le jeu, pour l'instant je paramètre mes touches et les teste dans le didacticiel, faute d'avoir eu plus d'1h à consacrer au jeu cette semaine entre le travail et les enfants. Je ne me prononcerai donc pas sur le fond.
En revanche, je suis d'accord sur le fait qu'une future intégration de ce mod, ainsi que les plus appréciés (roues sales, heure, etc...) serait un plus dans la mesure où le jeu serait plus complet à sa sortie et peut-être plus stable (non pas que je dise que Seasons n'est pas stable, encore une fois je ne l'ai pas testé, mais il est logique qu'un gameplay intégré de base dans le jeu risque moins de générer des problèmes ou des conflits qu'un mod programmé à posteriori).
Je rejoins également le point de vue de themarcel sur le fait que si Seasons était intégré au jeu, il faudrait qu'il reste activable ou non, selon ce qu'attend le joueur du jeu. Personnellement je compte bien le tester, mais je ne sais pas encore si je vais préférer le jeu de base "à la cool" ou me faire des parties plus réalistes et donc plus difficiles. Mais c'est justement là toute la force de FS19 et de ce mod, c'est le choix que cela apporte aux joueurs. L'intégrer "de force" n'aurait pas de sens et risquerait d'écarter une partie de joueurs qui apprécie la simulation sans stress.
Après, certains mods esthétiques, comme la couleur des roues, pourraient être intégrés complètement, mais ils seraient de toutes façons vraisemblablement tout de même activables ou non dans les paramètres graphiques du jeu ne serait-ce que pour tenir compte de l'hétérogénéité des capacités des pc des joueurs (au contraire des consoles).
Je rejoins évidemment les propos précédents. Bravo et merci aux personnes qui se donnent du mal pour une communauté de joueurs, ne comptent pas leur temps et en plus doivent supporter des imbécilités pareilles.
Pour en revenir au sujet, je n'ai pas encore testé le mod. Je n'ai d'ailleurs pas encore vraiment testé le jeu, pour l'instant je paramètre mes touches et les teste dans le didacticiel, faute d'avoir eu plus d'1h à consacrer au jeu cette semaine entre le travail et les enfants. Je ne me prononcerai donc pas sur le fond.
En revanche, je suis d'accord sur le fait qu'une future intégration de ce mod, ainsi que les plus appréciés (roues sales, heure, etc...) serait un plus dans la mesure où le jeu serait plus complet à sa sortie et peut-être plus stable (non pas que je dise que Seasons n'est pas stable, encore une fois je ne l'ai pas testé, mais il est logique qu'un gameplay intégré de base dans le jeu risque moins de générer des problèmes ou des conflits qu'un mod programmé à posteriori).
Je rejoins également le point de vue de themarcel sur le fait que si Seasons était intégré au jeu, il faudrait qu'il reste activable ou non, selon ce qu'attend le joueur du jeu. Personnellement je compte bien le tester, mais je ne sais pas encore si je vais préférer le jeu de base "à la cool" ou me faire des parties plus réalistes et donc plus difficiles. Mais c'est justement là toute la force de FS19 et de ce mod, c'est le choix que cela apporte aux joueurs. L'intégrer "de force" n'aurait pas de sens et risquerait d'écarter une partie de joueurs qui apprécie la simulation sans stress.
Après, certains mods esthétiques, comme la couleur des roues, pourraient être intégrés complètement, mais ils seraient de toutes façons vraisemblablement tout de même activables ou non dans les paramètres graphiques du jeu ne serait-ce que pour tenir compte de l'hétérogénéité des capacités des pc des joueurs (au contraire des consoles).
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Re: Seasons 19, vos impressions /avis
Bonjour à tous,
Petite question (et oui encore...), voilà J'ai semé un champs en Colza durant la bonne période de semis et à bonne température. La croissance à commencé et les premières petites mauvaises herbes sont apparus par çi par là. Donc pour le moment tout se passe bien sauf que, par ci par là J'ai des petites zone en état "récolté", sur la carte ces petites zones apparaissent en violet et dans le champs l'aspect du colza est bien l'aspect qu'il a après récolte.
Est ce un bug ? Est ce dû au fait d'avoir trop mis d'hervicide ? Est ce que le season mod fait en sorte d'avoir quelques petites zones qui ne donneront rien ?
Bon je précise que ça ne se passe pas sur une map issu du site officielle donc si vous me dire que cela n'est pas normal s'est que le soucis pourrait venir de la map.
Merci à vous
Petite question (et oui encore...), voilà J'ai semé un champs en Colza durant la bonne période de semis et à bonne température. La croissance à commencé et les premières petites mauvaises herbes sont apparus par çi par là. Donc pour le moment tout se passe bien sauf que, par ci par là J'ai des petites zone en état "récolté", sur la carte ces petites zones apparaissent en violet et dans le champs l'aspect du colza est bien l'aspect qu'il a après récolte.
Est ce un bug ? Est ce dû au fait d'avoir trop mis d'hervicide ? Est ce que le season mod fait en sorte d'avoir quelques petites zones qui ne donneront rien ?
Bon je précise que ça ne se passe pas sur une map issu du site officielle donc si vous me dire que cela n'est pas normal s'est que le soucis pourrait venir de la map.
Merci à vous