„Added Realism For Vehicles“ Austausch
„Added Realism For Vehicles“ Austausch
...hat den Mod schon jemand ausprobiert?
Ich komme die Tage leider nicht dazu
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Klingt für mich bisschen nach dem MR Mod aus dem 17er.
Wie verträgt er sich mit anderen Getriebe mods?
Ich komme die Tage leider nicht dazu
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Klingt für mich bisschen nach dem MR Mod aus dem 17er.
Wie verträgt er sich mit anderen Getriebe mods?
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Im FBM-Forum werden schon mögliche Lösungen diskutiert
wie dieser Mod z.B. mit VCA zusammen arbeiten kann.
Edit:
Bei mir zeigen sich durch diesen Mod keine Veränderungen....
Habe es auch gerade mal mit ansonstem leerem Modordner getestet....nichts.
wie dieser Mod z.B. mit VCA zusammen arbeiten kann.
Edit:
Bei mir zeigen sich durch diesen Mod keine Veränderungen....
Habe es auch gerade mal mit ansonstem leerem Modordner getestet....nichts.
Last edited by Mister-XX on Wed Nov 06, 2019 12:36 pm, edited 1 time in total.
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22
↓ Mein PC-System: ↓
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Ich finde die Mod geht schon in die richtige Richtung
Im direkten Vergleich ändert sich aufjedenfall die Haftreibung der Reifen, Reifen sinken je nach Breite des Rades und Gewicht des Gespanns tiefer auf dem Acker ein. Hierbei wird auch der Untergrund berücksichtigt ( tieferes Einsinken auf gegrubbertem Acker, als auf Stoppelacker z.B.). Was meiner Meinung nach auch gut gemacht wurde, sind die unterschiedlichen Rollwiderstände der verschiedenen Untergründe.
Einfach mal testen
PS: mit der Anleitung von Marv63 unter dem Link von @Mister-XX funktioniert die Mod auch ohne Probleme mit RMT und VCA.
Ich hoffe, ich konnte einen kleinen Einblick geben.
MfG D9005
Im direkten Vergleich ändert sich aufjedenfall die Haftreibung der Reifen, Reifen sinken je nach Breite des Rades und Gewicht des Gespanns tiefer auf dem Acker ein. Hierbei wird auch der Untergrund berücksichtigt ( tieferes Einsinken auf gegrubbertem Acker, als auf Stoppelacker z.B.). Was meiner Meinung nach auch gut gemacht wurde, sind die unterschiedlichen Rollwiderstände der verschiedenen Untergründe.
Einfach mal testen
PS: mit der Anleitung von Marv63 unter dem Link von @Mister-XX funktioniert die Mod auch ohne Probleme mit RMT und VCA.
Ich hoffe, ich konnte einen kleinen Einblick geben.
MfG D9005
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Ich habe den Mod gestern auch kurz angetestet. Beim Pflügen deutlich mehr Leistungsbedarf dadurch auch langsamer und realistischer, tieferes Einsinken der Bereifung, Schlupf der Reifen je nach Gelände und wie es aussieht auch Feuchtigkeit. Berücksichtigung der Reifen je nach Art sprich Breitreifen... Pflege... usw.
Denke der Mod ist ausbaufähig aber noch nicht ausgereift. Die Drehzahl schwankt bei mir, ist fast wie ein Intervall "rauf runter" auch bei Transport und Leerfahrten ohne Last. Auch das jeweilige Anfahren ist teilweise verzögert so wie ein übertriebenes Turboloch.... kann ich schlecht beschreiben dachte aber zu erst das mein PC hackelt und verursacht das dem ist aber nicht so. Vielleicht kann das ja jemand bestätigen.
Ich habe den Mod erst mal wieder raus genommen und gucke jetzt mal ob man selbst Hand anlegt oder ob in Kürze Updates kommen. Denke aber auf jeden Fall das es eine gute Bereicherung sein kann für Leute die es gerne etwas realistischer lieben.
Denke der Mod ist ausbaufähig aber noch nicht ausgereift. Die Drehzahl schwankt bei mir, ist fast wie ein Intervall "rauf runter" auch bei Transport und Leerfahrten ohne Last. Auch das jeweilige Anfahren ist teilweise verzögert so wie ein übertriebenes Turboloch.... kann ich schlecht beschreiben dachte aber zu erst das mein PC hackelt und verursacht das dem ist aber nicht so. Vielleicht kann das ja jemand bestätigen.
Ich habe den Mod erst mal wieder raus genommen und gucke jetzt mal ob man selbst Hand anlegt oder ob in Kürze Updates kommen. Denke aber auf jeden Fall das es eine gute Bereicherung sein kann für Leute die es gerne etwas realistischer lieben.
PC
Konfuzius sagt....
Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Meinst du mit der Drehzahlschwankung vielleicht das simulierte Getriebe? Das baut sich automatisch in jedes Fahrzeug ein und schaltet die Gänge dann automatisch.
MfG D9005
MfG D9005
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Ja, vermutlich wird es damit zusammen hängen. Habe es gestern nur mal kurz mit einem original Claas und einem Modder Fendt getestet. Das Verhalten war identisch. Ich nutze selbst keinen anderen Getriebemod und spiele auch nur mit Tastatur und Maus. Sollte das aber das Simulieren eines Getriebes sein ist das in meinen Augen in die Hose gegangen. Wie gesagt die Drehzahl schaukelt regelrecht hoch und runter und vermittelt mir alles aber keine Gangwechsel oder ähnliches. Mein Test gestern dauerte aber aus Zeitmangel nur wenige Minuten und ich werde da auf jeden Fall dran bleiben, denn wie gesagt ich denke es ist hoch interessant.
PC
Konfuzius sagt....
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Danke dir habe ich eben auch gerade gesehen. Werde das heute Abend mal testen.
PC
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Also ich weiss nicht, ob ich dabei einen Fehler gemacht habe, oder ob es andere Probleme gab....aber wie oben schon geschrieben....ich habe keinen Unterschied gemerkt
Ich habe es mit der von mir bearbeiteten Datei und mit dem Originalmod versucht.
Einmal auch mit leerem Modordner, aber noch nicht mal dieser Hud wie auf den Screenshots war zu sehen....
Ich habe es mit der von mir bearbeiteten Datei und mit dem Originalmod versucht.
Einmal auch mit leerem Modordner, aber noch nicht mal dieser Hud wie auf den Screenshots war zu sehen....
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Hmm ,
Als ich das erste Mal mit einem vollen Güllefass über einen gegrubberten Acker gefahren bin oder den Pflug durch den Boden gezogen habe, konnte man den Unterschied schon sehr gut merken.
Das Hud ist in der jetzigen Version per Lua auf "false", also nicht sichtbar, gesetzt.
Wird vielleicht in zukünftigen Versionen kommen, dass man Funktionen und Hud ingame aktivieren bzw deaktivieren kann.
MfG
Als ich das erste Mal mit einem vollen Güllefass über einen gegrubberten Acker gefahren bin oder den Pflug durch den Boden gezogen habe, konnte man den Unterschied schon sehr gut merken.
Das Hud ist in der jetzigen Version per Lua auf "false", also nicht sichtbar, gesetzt.
Wird vielleicht in zukünftigen Versionen kommen, dass man Funktionen und Hud ingame aktivieren bzw deaktivieren kann.
MfG
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
vielleicht teste ich das heute abend noch mal....
Gruß Martin
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Also das du keinen Unterschied merken kannst ist mir ein Rätsel, denn eigentlich merkt man es wirklich sehr deutlich.
Meine Beispiele waren... original Claas 660 (205PS) mit Lemken Vari Opal 8 Pflug (180PS Bedarf) aus dem Modhub. Ohne Mod durchgehend 15km/h auf abgeerntetem trocknem Maisfeld.... mit Standardreifen.
mit Mod Richtungsabhängig da leichter Anstieg 8 - 10Km/h.
Noch krasser Einböck Striegel 9m Leistungsbedarf 80PS. Auf gegrubbertem Grund 5-7Km/h Arbeitsgeschwindigkeit mit einem Fendt 90PS bei genutzter Drillfunktion und versuchshalber auch auf gepfügtem Boden nur noch 4 km/h schnell. Dann auch starker Schlupf der Räder beim Ansetzen und losfahren. Denke wenn jetzt noch Feuchtigkeit ins Spiel kommt reichen da lange keine 90PS mehr. Ich hätte mit diesem Gespann gestern ganz sicher keine 5 Ha Rettich ausgebracht sondern wäre wohl gezwungen gewesen auf zu rüsten Leistungsmäßig.
PS. habe mir jetzt einmal in der LUA das HUD frei geschaltet und werde heute Abend mal testen ob dieses vermeintliche auf und abschwanken der Drehzahl mit einem Gangwechsel einher geht und somit das schalten simulieren soll.
Meine Beispiele waren... original Claas 660 (205PS) mit Lemken Vari Opal 8 Pflug (180PS Bedarf) aus dem Modhub. Ohne Mod durchgehend 15km/h auf abgeerntetem trocknem Maisfeld.... mit Standardreifen.
mit Mod Richtungsabhängig da leichter Anstieg 8 - 10Km/h.
Noch krasser Einböck Striegel 9m Leistungsbedarf 80PS. Auf gegrubbertem Grund 5-7Km/h Arbeitsgeschwindigkeit mit einem Fendt 90PS bei genutzter Drillfunktion und versuchshalber auch auf gepfügtem Boden nur noch 4 km/h schnell. Dann auch starker Schlupf der Räder beim Ansetzen und losfahren. Denke wenn jetzt noch Feuchtigkeit ins Spiel kommt reichen da lange keine 90PS mehr. Ich hätte mit diesem Gespann gestern ganz sicher keine 5 Ha Rettich ausgebracht sondern wäre wohl gezwungen gewesen auf zu rüsten Leistungsmäßig.
PS. habe mir jetzt einmal in der LUA das HUD frei geschaltet und werde heute Abend mal testen ob dieses vermeintliche auf und abschwanken der Drehzahl mit einem Gangwechsel einher geht und somit das schalten simulieren soll.
Last edited by Tiark on Wed Nov 06, 2019 2:56 pm, edited 1 time in total.
PC
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Konfuzius sagt....
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Wie gesagt.....
Vielleicht habe ich beim editieren einen Fehler gemacht,
oder ich habe einen anderen Problemmod.
Werde ich gleich noch mal schauen.....
Vielleicht habe ich beim editieren einen Fehler gemacht,
oder ich habe einen anderen Problemmod.
Werde ich gleich noch mal schauen.....
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Ich meine, dass die Mod beim betätigen des Start Buttons (Übergang Ladebildschirm zu Ingame) zwei Zeilen in die Log schreibt. Irgendwas mit "REA new functions loaded" oder so ähnlich.
Falls das nicht der Fall ist, könnte es einen Modkonflikt geben, der die Mod blockiert.
MfG
Falls das nicht der Fall ist, könnte es einen Modkonflikt geben, der die Mod blockiert.
MfG
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Danke, werde ich mal schauen.....
Gruß Martin
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