- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels:1.5.1.0
- Fehler/Problem: g_currentModDirectory und g_currentModName ist bei Maps 'nil' wenn das Script als MissionScript geladen wird.
- Single- oder Multiplayer: SP, (MP nicht getestet)
- Tritt auf, wenn: die Map geladen wird.
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: kann nur auf ModMaps getestet werden.
- Welche Fahrzeuge & Geräte werden benutzt: keine
- Bemerkung:
Scripts die als MissionScript in einer Map geladen werden ist 'g_currentModDirectory' und 'g_currentModName' 'nil'.
Wenn ich hingegen die Werte aus einem Script abfrage welches über die "extraSourceFiles" geraden wird (auch in der Map) haben diese die Werte die sie auch haben sollten...
Da ich die Werte vor der Instance abfrage/benötige kann ich nicht mit 'self.baseDirectory' bzw 'g_currentMission.baseDirectory' arbeiten, wobei 'g_currentMission' ja eh später erst erstellt wird.
LS19 - g_currentModDirectory und g_currentModName in Mission Script 'nil'
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Re: LS19 - g_currentModDirectory und g_currentModName in Mission Script 'nil'
Hier ggf ein Fix...
Das löst aber den eigentlichen "Fehler" nicht...
Das löst aber den eigentlichen "Fehler" nicht...
Code: Select all
local modName = g_modSelectionScreen.mapModName;
local modDir = g_modNameToDirectory[modName];
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