Projet de map évolutive Fernand24
Re: Projet de map évolutive Fernand24
Haaa le courseplay notre IA préférée
Joueur PC.
Comment poster une requête.
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vinc1967#4351
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Re: Projet de map évolutive Fernand24
Bonsoir
Une petite vidéo de présentation de la map réalisée par Simulagri.
Une petite vidéo de présentation de la map réalisée par Simulagri.
Re: Projet de map évolutive Fernand24
Bonjour
Aprés une semaine sur le modhub "The Modular Map" avec 47360 dl fait un score honorable malgré la notation (54%) des votants qui sont satisfaits.
Sur les forums (EN - DE) les remarques sont les mêmes à savoir : (il faut le faire soit même), ce type de map n'existait pas.
Le concept à du mal à prendre.
Pour moi mon but est atteint.
Bonne journée
Aprés une semaine sur le modhub "The Modular Map" avec 47360 dl fait un score honorable malgré la notation (54%) des votants qui sont satisfaits.
Sur les forums (EN - DE) les remarques sont les mêmes à savoir : (il faut le faire soit même), ce type de map n'existait pas.
Le concept à du mal à prendre.
Pour moi mon but est atteint.
Bonne journée
Re: Projet de map évolutive Fernand24
Bonjour.
Et encore toutes mes félicitations pour ton travail.
La map est bien et en effet le concept est super .
Et encore toutes mes félicitations pour ton travail.
La map est bien et en effet le concept est super .
Joueur PC.
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vinc1967#4351
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vinc1967#4351
Re: Projet de map évolutive Fernand24
Bonsoir Fernand24,
Pouvoir modeler ses installations à partir d'un environnement pré-modélisé permet d'aménager les bâtiments et équipements d'une manière personnalisée. Pour ça, le concept de ta map modulaire est parfait.
Je teste sur deux modes (nouveau fermier et gérant de la ferme). Je me demandais si le second mode était jouable car à première vue la surface et la valeur des grosses parcelles me semblaient un obstacle de taille, mais il est finalement tout à fait possible de démarrer avec un terrain plus modeste. Et du coup, les possibilités d'évolution dans les parties ne manque pas d'intérêt.
En toute objectivité, j'émets un petit bémol; La voiture "ventouse" stationnée à un endroit pas très heureux, et le matériel un peu "sous-dimensionné" en mode nouveau fermier.
Sinon, je ne relève pas de défaut majeur qui nuirait au déroulement des activités de la ferme.
Encore bravo et merci pour ton travail
Pouvoir modeler ses installations à partir d'un environnement pré-modélisé permet d'aménager les bâtiments et équipements d'une manière personnalisée. Pour ça, le concept de ta map modulaire est parfait.
Je teste sur deux modes (nouveau fermier et gérant de la ferme). Je me demandais si le second mode était jouable car à première vue la surface et la valeur des grosses parcelles me semblaient un obstacle de taille, mais il est finalement tout à fait possible de démarrer avec un terrain plus modeste. Et du coup, les possibilités d'évolution dans les parties ne manque pas d'intérêt.
En toute objectivité, j'émets un petit bémol; La voiture "ventouse" stationnée à un endroit pas très heureux, et le matériel un peu "sous-dimensionné" en mode nouveau fermier.
Sinon, je ne relève pas de défaut majeur qui nuirait au déroulement des activités de la ferme.
Encore bravo et merci pour ton travail
Marc, pc
Re: Projet de map évolutive Fernand24
Bonsoir
Merci à vous deux Vincent et @94farmer
@94 farmer
Pour la voiture à la ferme la remarque à déjà été faite (sup lors d'une mise à jour) pour le matériel de départ il y à aussi la possibilité de le vendre et d'utiliser du matériel de location en attendant un matériel plus puissant.
Bon jeu et toutes les remarques sont bonnes à prendre.
Merci à vous deux Vincent et @94farmer
@94 farmer
Pour la voiture à la ferme la remarque à déjà été faite (sup lors d'une mise à jour) pour le matériel de départ il y à aussi la possibilité de le vendre et d'utiliser du matériel de location en attendant un matériel plus puissant.
Bon jeu et toutes les remarques sont bonnes à prendre.
Re: Projet de map évolutive Fernand24
Bonsoir
Pour répondre au manque de points de vente , essai de création d'un point de vente générique plaçable.
J'ai retenu une remarque de Vincent sur la hauteur de la rampe.
Quelque mises au point et peut être sur le modhub ,à voir.
Pour répondre au manque de points de vente , essai de création d'un point de vente générique plaçable.
J'ai retenu une remarque de Vincent sur la hauteur de la rampe.
Quelque mises au point et peut être sur le modhub ,à voir.
Re: Projet de map évolutive Fernand24
Haaa voilà qui va faire plaisir aux vertèbres du dos et aux amortisseurs des véhicules.
Bravo encore.
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Joueur PC.
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vinc1967#4351
Re: Projet de map évolutive Fernand24
'lut,
Pour vider tout les jours sur des fosses, je n 'en ai jamais vu d'aussi élevé comme dans Farming...
EN tous cas, good job, Fernand !!
Pour vider tout les jours sur des fosses, je n 'en ai jamais vu d'aussi élevé comme dans Farming...
EN tous cas, good job, Fernand !!
Re: Projet de map évolutive Fernand24
Bonjour
L'implantation du mod se passe sans problème sur tous les terrains plats en notre possession.
Mais à la lecture du log une erreur apparaît ce qui m' a amener à demander conseil à "FusingGrain" qui lui travaille sur la géométrie de la rampe
(Pente plus douce) d'où l'idée de mutualiser nos idées pour sortir un point de vente optimisé.
Bonne journée
L'implantation du mod se passe sans problème sur tous les terrains plats en notre possession.
Mais à la lecture du log une erreur apparaît ce qui m' a amener à demander conseil à "FusingGrain" qui lui travaille sur la géométrie de la rampe
(Pente plus douce) d'où l'idée de mutualiser nos idées pour sortir un point de vente optimisé.
Bonne journée
Re: Projet de map évolutive Fernand24
Hé bien. Très joli tout ça.
Je vIs bientôt faire une mutation sur cette carte avec ce qui y est proposé. Il ne manque que les bâtiments de FusingGrain et pour moi ça sera complet. Je suis obliger d'abandonner ma carte x4 car j'ai toujours ces petites latences sur ma carte. Donc j'arrête avec les grandes cartes. Bravo pour ton travail et merci de ton écoute je dois dire que ça met du baume au coeur de voir des moddeur qui sont à l'écoute.
Un grand merci à vous.
Je vIs bientôt faire une mutation sur cette carte avec ce qui y est proposé. Il ne manque que les bâtiments de FusingGrain et pour moi ça sera complet. Je suis obliger d'abandonner ma carte x4 car j'ai toujours ces petites latences sur ma carte. Donc j'arrête avec les grandes cartes. Bravo pour ton travail et merci de ton écoute je dois dire que ça met du baume au coeur de voir des moddeur qui sont à l'écoute.
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Re: Projet de map évolutive Fernand24
Bonsoir
Avec l'aide de FusingGrain (modélisation de la base) de vinc1967 (pour les tests) la version définitive de la station de vente est terminée.
Avec l'aide de FusingGrain (modélisation de la base) de vinc1967 (pour les tests) la version définitive de la station de vente est terminée.
Re: Projet de map évolutive Fernand24
Bravo pour ce mod.
Et merci .
Cela va égayer nos maps
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Re: Projet de map évolutive Fernand24
Bonjour
Une implantation rapide d'ensemble de bâtiments de ferme disponibles sur le Modhub Giants.
Une implantation rapide d'ensemble de bâtiments de ferme disponibles sur le Modhub Giants.
Re: Projet de map évolutive Fernand24
Hé bien voilà voilà,
J'ai démarré une partie sur ta carte avec le petit cadeau en sus.
L'avantage d'une carte modulable ben c'est de faire comme on n'aime pour tout installer et surtout vu le poids de la carte je joue en very hight.
Donc que du bonheur.
Les champs sont rectangulaires au départ ce qui permet pour ceux qui aime d'apprécier ces champs. Et le bonus c'est de voir qu'ils sont préparés pour la transformation en champs biscornu. Ce dont j'ai apprécié aussi car au moins on peut faire les arrondis à notre mode aussi.
J'ai enfin réussi à ouvrir l'éditeur de carte ce qui m'a permis de faire une transformation au niveau du garage pour le mur qui était très près du champs .
Merci pour ce bon travail.
Et pour les améliorations des points de ventes. Et c'est avec impatience que j'attends les bâtiments de FusingGrain.
J'ai démarré une partie sur ta carte avec le petit cadeau en sus.
L'avantage d'une carte modulable ben c'est de faire comme on n'aime pour tout installer et surtout vu le poids de la carte je joue en very hight.
Donc que du bonheur.
Les champs sont rectangulaires au départ ce qui permet pour ceux qui aime d'apprécier ces champs. Et le bonus c'est de voir qu'ils sont préparés pour la transformation en champs biscornu. Ce dont j'ai apprécié aussi car au moins on peut faire les arrondis à notre mode aussi.
J'ai enfin réussi à ouvrir l'éditeur de carte ce qui m'a permis de faire une transformation au niveau du garage pour le mur qui était très près du champs .
Merci pour ce bon travail.
Et pour les améliorations des points de ventes. Et c'est avec impatience que j'attends les bâtiments de FusingGrain.
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