Die Frage ist, warum die Geräte von selbst ausgehen, nicht warum dir meine Spielweise nicht passt.
„Added Realism For Vehicles“ Austausch
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
GoodBye :[ Xbox One - ruleX Radikal ]: - - Welcome back :[ PC Master Race ]:
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Hallo,
Du spielst unrealistisch mit einen Mod, der "Realismus" im Namen hat und wunderst Dich, wenn Deine unrealistische Spielweise nicht funktioniert? Denk mal nach....
Der Big M wird sicher keine 500PS haben, weil 150PS reichen...
Elmike
Du spielst unrealistisch mit einen Mod, der "Realismus" im Namen hat und wunderst Dich, wenn Deine unrealistische Spielweise nicht funktioniert? Denk mal nach....
Der Big M wird sicher keine 500PS haben, weil 150PS reichen...
Elmike
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Im Gegensatz zu "Vanilla" gibt es mit diesem Mod kein: "Zu Wenig Leistung" oder "Full Speed unter allen Umständen"
D.h. eigentlich sollte sich die Geschwindigkeit über die Motorleistung einregeln. Vielleicht ist aber die Maschine mit schneiden + Ladewagenbetrieb dann doch überfordert.
Wie verhält sich denn der BigM ohne Ladewagen ? ( Ist das Script beim BigM überhaupt aktiv ? bei Dreschern ist es das derzeit wohl noch nicht...)
Und was passiert, wenn du den Ladewagen mit einem Schlepper betreibst ?
Oder hast du das Problem auch, wenn REA abgeschaltet ist ? ( z.B. wegen falscher Feldgrenzen oder Ähnlichem...)
VG
SloMo
D.h. eigentlich sollte sich die Geschwindigkeit über die Motorleistung einregeln. Vielleicht ist aber die Maschine mit schneiden + Ladewagenbetrieb dann doch überfordert.
Wie verhält sich denn der BigM ohne Ladewagen ? ( Ist das Script beim BigM überhaupt aktiv ? bei Dreschern ist es das derzeit wohl noch nicht...)
Und was passiert, wenn du den Ladewagen mit einem Schlepper betreibst ?
Oder hast du das Problem auch, wenn REA abgeschaltet ist ? ( z.B. wegen falscher Feldgrenzen oder Ähnlichem...)
VG
SloMo
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Nein kein Joke... schlicht geistige Umnachtung oder Hirnfrost.... kam gerade von draussen rein in mein warmes Büro und dachte mir ich könnte mal was total Schlaues schreiben...
bitte keine weiteren Nachfragen... zumindest nicht zu der Causa
PC
Konfuzius sagt....
Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.
Konfuzius sagt....
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Hat einer der Cracks vieleicht Ahnung wo in der XML ich Einsinktiefe und Wiederstand der Reifen editieren kann???
Ich werde aus der XML leider nicht wirklich schlau.
Ich werde aus der XML leider nicht wirklich schlau.
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Hello
Sink is limited by the ingame scripts (max sink = wheel radius*0.2 if i remember correctly, in the XML you can set a max allowed load on the wheel that might be the limit sometimes. I have not tested much but i plan to increas the max sink to wheel radius * 0.5, this is still in testing.
//900hasse
Sink is limited by the ingame scripts (max sink = wheel radius*0.2 if i remember correctly, in the XML you can set a max allowed load on the wheel that might be the limit sometimes. I have not tested much but i plan to increas the max sink to wheel radius * 0.5, this is still in testing.
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Ah ok thx for you support @900hasse ive be waiting then.
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
@900hasse:
Nice work! (with some config changes because of VCA/RMT, balers, etc pp.)
Any updates?
Nice work! (with some config changes because of VCA/RMT, balers, etc pp.)
Any updates?
Gruß
aka
aka
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Hello!
New version in testing, has been rejected a couple of times but that is good as it increases the quality of the mod.
Main things:
I removed the gearbox.
power used from balers and loading wagons based on material density.
Overall tweaking.
//900hasse
New version in testing, has been rejected a couple of times but that is good as it increases the quality of the mod.
Main things:
I removed the gearbox.
power used from balers and loading wagons based on material density.
Overall tweaking.
//900hasse
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
That´s nice, waiting for it. Thanks a lot for your work.
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Thanks !
This will probably bring me back for some hours of Sim-Farming !
SloMo
This will probably bring me back for some hours of Sim-Farming !
SloMo
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
@900hasse Hello. Firstly I want to thank you for excellent idea. Finally something that make FS19 more realistic! But do you think of making it "compatible" with realistic filltypemassAdjustment? I mean, with this mod its naturally more slippery because all fruits have more weights.
Regards
Regards
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Hello!
We use the "mass adjustment mod" in our server and i see no issues, what does not work?
//900hasse
We use the "mass adjustment mod" in our server and i see no issues, what does not work?
//900hasse
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
As said above, this feature was in FS 17 and made the game really challenging, because you could get stuck if your tractor hadn't enough power
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch
Last edited by 900hasse on Tue Jan 14, 2020 6:16 am, edited 1 time in total.