„Added Realism For Vehicles“ Austausch

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anonymouz
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by anonymouz »

elmike wrote: Tue Nov 19, 2019 2:53 pm Hallo,

an einen Big M sollte man auch keinen Ladewagen hängen...

Elmike
Die Frage ist, warum die Geräte von selbst ausgehen, nicht warum dir meine Spielweise nicht passt.
GoodBye :[ Xbox One - ruleX Radikal ]: - :hi: - Welcome back :[ PC Master Race ]:
elmike
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by elmike »

Hallo,

Du spielst unrealistisch mit einen Mod, der "Realismus" im Namen hat und wunderst Dich, wenn Deine unrealistische Spielweise nicht funktioniert? Denk mal nach....

Der Big M wird sicher keine 500PS haben, weil 150PS reichen...

Elmike
SloMo
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by SloMo »

Im Gegensatz zu "Vanilla" gibt es mit diesem Mod kein: "Zu Wenig Leistung" oder "Full Speed unter allen Umständen"

D.h. eigentlich sollte sich die Geschwindigkeit über die Motorleistung einregeln. Vielleicht ist aber die Maschine mit schneiden + Ladewagenbetrieb dann doch überfordert.

Wie verhält sich denn der BigM ohne Ladewagen ? ( Ist das Script beim BigM überhaupt aktiv ? bei Dreschern ist es das derzeit wohl noch nicht...)

Und was passiert, wenn du den Ladewagen mit einem Schlepper betreibst ?

Oder hast du das Problem auch, wenn REA abgeschaltet ist ? ( z.B. wegen falscher Feldgrenzen oder Ähnlichem...)

VG

SloMo
Tiark
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Tiark »

tzizt wrote: Tue Nov 19, 2019 5:05 pm Das ist jetzt als Joke gemeint @Tiark oder? Das hier ist ja gerade der Thread zum REA-Mod :D
Nein kein Joke... schlicht geistige Umnachtung oder Hirnfrost.... kam gerade von draussen rein in mein warmes Büro und dachte mir ich könnte mal was total Schlaues schreiben...
:confusednew:

bitte keine weiteren Nachfragen... zumindest nicht zu der Causa
:gamer: :this: PC :hi:

Konfuzius sagt....

Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.
Bomberman82
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Bomberman82 »

Hat einer der Cracks vieleicht Ahnung wo in der XML ich Einsinktiefe und Wiederstand der Reifen editieren kann???

Ich werde aus der XML leider nicht wirklich schlau.
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900hasse
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by 900hasse »

Hello
Sink is limited by the ingame scripts (max sink = wheel radius*0.2 if i remember correctly, in the XML you can set a max allowed load on the wheel that might be the limit sometimes. I have not tested much but i plan to increas the max sink to wheel radius * 0.5, this is still in testing.
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Bomberman82
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Bomberman82 »

Ah ok thx for you support @900hasse ive be waiting then.
akarvi
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by akarvi »

@900hasse:

Nice work! (with some config changes because of VCA/RMT, balers, etc pp.)
Any updates?
Gruß
aka
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900hasse
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by 900hasse »

Hello!
New version in testing, has been rejected a couple of times but that is good as it increases the quality of the mod.
Main things:
I removed the gearbox.
power used from balers and loading wagons based on material density.
Overall tweaking.
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SirTrucker
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by SirTrucker »

900hasse wrote: Sun Jan 12, 2020 7:41 am Hello!
New version in testing, has been rejected a couple of times but that is good as it increases the quality of the mod.
Main things:
I removed the gearbox.
power used from balers and loading wagons based on material density.
Overall tweaking.
//900hasse
That´s nice, waiting for it. Thanks a lot for your work.
SloMo
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by SloMo »

Thanks !

This will probably bring me back for some hours of Sim-Farming !

SloMo
adinhoa
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Joined: Mon Jan 13, 2020 10:22 pm

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by adinhoa »

@900hasse Hello. Firstly I want to thank you for excellent idea. Finally something that make FS19 more realistic! But do you think of making it "compatible" with realistic filltypemassAdjustment? I mean, with this mod its naturally more slippery because all fruits have more weights.
Regards
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900hasse
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by 900hasse »

Hello!
We use the "mass adjustment mod" in our server and i see no issues, what does not work?
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HGReaper
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by HGReaper »

As said above, this feature was in FS 17 and made the game really challenging, because you could get stuck if your tractor hadn't enough power
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
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900hasse
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by 900hasse »

Hello!
Fill type mass adjustment:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019

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Last edited by 900hasse on Tue Jan 14, 2020 6:16 am, edited 1 time in total.
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