Quelques échanges récents concernant une divergence sur le coût des ouvriers ont pris une tournure houleuse, en tous les cas ce qui était mis en avant comme un débat s’est résumé en une joute verbale dont la finalité n’était pas de permettre une bonne compréhension du fond avec des données réelles et courantes mais une idée personnelle étayée par des calculs tout aussi personnels.
Je suis moi-même très attaché à la notion d’informations justes et vérifiables, non pas des théories ou thèses issues de ce que je pourrai penser ou déduire de mon expérience personnelle, mais des informations étayées, cohérentes et si possible de sources fiables.
Revenons par conséquent à l’objet de la dérive.
En partant de la lecture d’un sujet dans lequel chacun peut intervenir s’il pense apporter aux lecteurs un complément d’informations utile, je relève un montant affiché de coût horaire des ouvriers dans notre jeu, ce montant est présenté comme étant à +/- 1650 € de l’heure. En notion de calcul pur, en effet, si on soumet un coût global à une unité de temps, très juste, on obtient forcément un résultat en temps (heure dans notre cas). De même, si nous soumettons ce même coût global à une unité de surface, nous obtenons de toute évidence un résultat en coût/m² (ha en général).
Je fais donc part du fait que la notion de coût horaire était pour ce qui concerne le jeu, à la fois inexacte et en tous les cas inappropriée, en effet, dans Farming Simulator aucun élément hormis des calculs hors-jeu ne fait allusion à des unités horaires pour les coûts des ouvriers. Il me semble, sauf omission, que lorsque je mandate un ouvrier au bord d’un champ de 0,5 ha avec la touche H, il entame son ouvrage, le coût est répercuté immédiatement sur le compte qui décroit au fur et à mesure de la progression de notre ouvrier. Lorsque son travail est terminé, un message nous en informe « l’ouvrier X a terminé son travail », puis l’ouvrier disparait. Nous constatons alors objectivement que le champ a été travaillé par un ouvrier pour un coût de 466 € (452 € en retirant le carburant). Les éléments dont nous disposons en jeu sont donc que notre ouvrier à réalisé un travail sur un champ de 0,5 ha pour 452 €, pour coller au mieux à l’unité comptable d’une exploitation agricole nous pouvons établir un coût de 904 €/ha pour notre recours à l'ouvrier. Oui, certes, c’est cher, mais là n’était pas l’objet de mon intervention sur le sujet, je contestais l’usage de la notion de salaire horaire qui n’est pas une unité présente dans le jeu.
Pourquoi je conteste la notion de salaire horaire ?
Un salaire horaire est un élément d’un contrat de travail, une relation contractuelle entre l’employeur et le salarié, qui définit, une fonction, une durée de travail et donc un taux horaire de rémunération. Dans notre jeu aucun élément ou information ne va dans le sens d’un salarié ou d’un contrat salarié. Nos ouvriers interviennent à la demande au coup par coup pour des missions ponctuelles et qui se terminent immédiatement dès le travail terminé.
Un contrat de travail dans une exploitation agricole est soumis à une réglementation stricte pour ce qui est de la durée hebdomadaire minimale (depuis 2014) cette durée est fixée à 25 heures/semaine et sur dérogation peut être amenée à 7 h/semaine tout en devant être continue. Dans les faits, il est impossible de recruter aux conditions de salarié, un intervenant qui viendrait travailler un champ de 0,5 ha pendant 20 minutes, d’ailleurs même pour une heure c’est impossible légalement. Pour répondre à ces besoins qui sont quand même existants il y a des solutions adaptées. Le recours à un intérimaire, là encore pour 20 minutes ce sera compliqué ou alors ce qui est bien plus répandu, faire appel à une Entreprise de Travaux Agricoles (ETA).
Il y a des agriculteurs qui pour des raisons d’amortissements du matériel ou même de rentabilité du personnel ont crée leur propre ETA si la taille de leur exploitation le permet. D’autres font appel aux ETA pour des travaux ponctuels comme dans notre exemple, la mise à disposition d’un conducteur de tracteur pour passer le cultivateur sur une parcelle de 0,5 ha. Dans ce cas, pour l’agriculteur il n’y a aucun contrat de travail, ni de salarié, il fait appel à un prestataire, l’ETA, qui lui facturera une prestation sur la base d’un prix/ha déterminé selon la nature du travail et le fait que ce soit une prestation « chauffeur » ou éventuellement avec véhicule, dans ce cas le véhicule sera facturé sur la base du compteur heure de service. La facture définitive adressée à l’agriculteur sera un montant issu d’un barème prix / ha. L’agriculteur n’aura pas à aller scruter l’ouvrier pour savoir s’il travaille vraiment et l’ETA n’aura pas non plus à se pencher sur cet aspect. Pour celles et ceux qui souhaitent approfondir leurs investigations dans ces aspects, internet est très utile, par exemple :
Pour l’intérêt de la délégation de services : terre-net.fr/partenaire/deleguer-ses-chantiers-pourquoi-pas-vous/article/un-chantier-delegue-coute-moins-cher-a-l-agriculteur-2926-147158
Exemple de tarifs ETA : agriavis.com/news-9005-quels+sont+les+prix+pratiques+par+les+entreprises+de+travaux+agricole+
Il existe probablement d’autres solutions de recours à des intervenants, regroupements d’exploitations, associations d’entraide etc.. mes compétences personnelles dans ce domaine ne me permettent pas de m’engager d’avantage sur ce sujet.
Toutes ces explications pour dire que dans le jeu Farming Simulator, la notion de coût horaire pour les ouvriers n’est pas intégrée en jeu, par conséquent d’une part il n’est pas cohérent de prétendre chercher du réalisme avec des arguments de coût horaire. Pire encore, affirmer que des ETA interviennent sur base prix/h alors que manifestement les règles économiques d’usage sont la facturation de prestations en prix/ha.
Par ailleurs, j’ai déjà eu l’occasion de le dire souvent, même si le but d’une simulation est de se rapprocher le plus possible à la réalité, il n’en est pas moins que ça reste un jeu, avec un gameplay. Certains sont très exigeants sur l’approche du réalisme, d’autres joueurs sont tout simplement ravis de pouvoir simuler l’agriculture et jouer avec un aspect ludique. Non, je ne suis pas un défenseur du jeu au point de rejeter toute critique, je suis juste conscient du travail et de la difficulté de concevoir un jeu qui réponde à tout, soit on a un jeu hyper réaliste avec le respect total de tout ce qui se fait en réalité et on prend aussi le risque de réduire le nombre de joueurs à une communauté restreinte de « spécialistes » soit on tente de maintenir au jeu une approche plus modeste afin que ce soit toujours un jeu grand public, distrayant et amusant. Donc des chiffres et des statistiques, oui, c’est libre à chacun, mais des chiffres et statistiques qui finalement ne visent qu’à mettre en avant le manque de réalisme du jeu pour le tirer vers un logiciel réservé aux initiés tellement il sera compliqué, est-ce vraiment ce que souhaitent tous les joueurs, je ne suis pas certain personnellement.
Pour finir, je dirai que mon intention lorsque j’ai ouvert la discussion initiale n’était pas du tout celle de critiquer ou de dénigrer qui que ce soit, je regrette que ça ait été perçu comme une attaque ou une remise en cause. J’ai toujours eu beaucoup de sympathie et d’admiration pour l’auteur en question. Le rôle de modérateur n’a absolument rien à voir avec un pouvoir quelconque, j’ai du mal à imaginer que dans cette fonction j’ai pu véhiculer cette image qui tenterait à faire croire que je trouve un plaisir à museler des interventions ou abuser tout simplement de mon rôle pour censurer quoi que ce soit. Tout aussi loin de moi cette idée que je veuille avoir raison à tout prix, c’est stupide, quel intérêt ?
Mon approche était dans ce cas précis bien plus modeste, nous avons des centaines de membres (ou non membres) qui visitent nos forums dans le but d’y trouver solutions aux problèmes ou informations diverses, ces informations qui sont quand même « publiques » doivent absolument être sérieuses, fiables et vérifiables. Le rôle d’un modérateur de forums est de s’assurer que les propos tenus et les affirmations des uns et des autres soient pertinentes. Hélas, oui, dans ce souhait de faire en sorte que nos visiteurs ne soient pas mal informés ou mal conseillés et bien il faut faire abstraction des états d’âmes, des complaisances et autres considérations qui pourraient conduire à dire, laissons passer, il est gentil et je l’aime bien… Ce n’est pas ma conception d’un modérateur impartial.
Merci d’avoir été jusqu’au bout.
Je suis ennuyé par rapport à ce sujet, le fermer serait probablement très vite considéré comme un nouvel abus de pouvoir du modo.
Il restera par conséquent ouvert et je compte sur la compréhension des uns et des autres pour ne pas en faire un nouvel espace de pugilat verbal, j’ai eu ma dose en message privé ça ira pour le moment. Ceci étant, je suis disponible et ouvert à toute intervention, remarque ou question, le tout dans le respect.
Bonne continuation
PS : Dernière petite remarque, destinée à ceux qui se reconnaîtront, lorsque vous tenez des propos haineux en message privé, au niveau intelligence c'est quand même inquiétant, non ?
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