MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

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The-Alien-Paul
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by The-Alien-Paul »

Schick mir mal bitte eine Log von dem Spielstand
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achim2561
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by achim2561 »

The-Alien-Paul wrote: Sat Feb 15, 2020 1:51 am Schick mir mal bitte eine Log von dem Spielstand
Ist unterwegs.
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The-Alien-Paul
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by The-Alien-Paul »

achim2561 wrote: Sat Feb 15, 2020 12:58 am
derelky wrote: Fri Feb 14, 2020 10:54 am Alternativ mit dem Tool entsprechend Häckselgut/Frischmais etc. in den Anhänger füllen und dann abkippen->verdichten->gären
Funktioniert auch nicht.

Die Fahrsilos auf den Höfen sind wieder voll.

Aber bei der großen BGA funktioniert das irgendwie nicht.
Keine Füllstandsanzeige, keine Anzeige der Verdichtung und zudecken kann ich auch nicht.
Sieht so aus, als ob da keine Bunkersilos mehr sind.

Du hast More Bunker Silo im Savegame aktiv,
dass das nicht kompatibel ist, haben wir ausführlich beschrieben und drauf hingewiesen.
Bitte entweder MBS oder MaizePlus und die Extension verwenden, aber nicht zusammen.

MfG
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achim2561
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by achim2561 »

Oh Mann, da hab ich MBS und die Extension verwechselt. Werd’s gleich rausnehmen und nochmal versuchen.
Mir war schon bekannt dass beides zusammen nicht funktioniert aber hab irgendwie nicht gecheckt dass ich beides drin hab.

Edit: Habs mal auf einem neuen Spielstand versucht ohne weitere mods - geht auch nicht - scheint an der Map zu liegen.
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The-Alien-Paul
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by The-Alien-Paul »

Du hast auch noch enhanced BGA drin, das läuft auch nicht rund.
Kalle arbeitet da an einem Update.....

Wenn sowas ist, bitte ein Spielstand bzw Log mit den benötigten Mods machen. Bei so vielen Einträgen und Skriptmods, blickt man da nicht sofort durch.

BGA enhanced bekommt von Kalle noch ein update zu MaizePlus, das solange nicht nutzen, bitte
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by achim2561 »

Mein neuer Spielstand war komplett ohne mods und da hat’s auch nicht funktioniert.
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The-Alien-Paul
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by The-Alien-Paul »

und wo ist zu dem Versuch die Log bitte?
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by achim2561 »

Hab rausgefunden, dass es - wie du schon gesagt hast - am Enhanced BGA liegt. Leider nützt es nichts, den mod einfach rauszunehmen. Wenn er in dem Savegame bereits einmal aktiviert war, funktionierts nicht mehr.

Edit: Nach ca. 30 Versuchen mit allen möglichen Variationen hat es funktioniert als ich mit dir Einträge der BGA aus der Itrms Datei einer anderen Savegames kopiert habe. Ob‘s daran gelegen hat? Keine Ahnung! Dazu kenne ich mich zu wenig damit aus. Aber danke euch für eure Mühen und Unterstützung. 👍🏼
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Alphaone1709
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by Alphaone1709 »

kann mir einer sagen wie das mischverhältniss ist das ich totale mischration bekomme?
Mein Sytem.

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2 LG 24 Zoll Bildschirme
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lutziee
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by lutziee »

Wenn ich das richtig verstehe werden nur alle "Häufen" zurückgesetzt? Wenn ich in meinem Spielstand alle Silos leer hab, kann ich den dann auch mit dem MaizePlus weiterspielen?
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by HGReaper »

Wie verhält es sich denn bei diesem Mod, wenn ich ein Silo mit Gras befülle und ein anderes mit Mais, wenn die gegoren sind, was kommt dann bei den Silos raus? Beides einfach silage? Oder wird da auch nochmal unterschieden?
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
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The-Alien-Paul
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by The-Alien-Paul »

HGReaper wrote: Fri Mar 27, 2020 12:54 pm Wie verhält es sich denn bei diesem Mod, wenn ich ein Silo mit Gras befülle und ein anderes mit Mais, wenn die gegoren sind, was kommt dann bei den Silos raus? Beides einfach silage? Oder wird da auch nochmal unterschieden?
Grassilage und Maissilage (grass_fermented und choppedMaize_fermented) kommt dabei raus
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by HGReaper »

Ah ok, das wird also auch noch extra eingefügt. Ich nehme an, das verhält sich dann im Futtermischwagen wie Silage und heu?
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by The-Alien-Paul »

Ja, in der 1.0.0 ist das noch Silage im MixerWagon, mit der ForageExtension wird das aber um einiges ausführlicher und realistischer angepasst.

Unser Ziel war es erstmal genug Maps mit entsprechenden HeightTypes zu haben, bevor wir weiter ausbauen konnten.

Kleiner Auszug mit einem Zitat von mir :

With The upcoming update Forage Extension for MaizePlus and MaizePlus CCM Extension we will add more features :

The whole feedingsystem within the Farming Simulator becomes more like real farmers would do.

Here just two examples:
Cow:
- 4 foodgroups
- with Maizesilage, WholeCropSilage
- GrassSilage, CloverSilage, AlfaflaSilage
- Hay, AlfalfaHay, CloverHay and HayPellets
- Grass, freshClover, freshMaize

-within the ForageMixing for Forage
- Maizesilage, GrassSilage, WholeCropSilage, Straw, Barley, Canola, CCM, Sugarbeet, Potato

Sheep:
-4 foodgroups
- with GrassSilage, CloverSilage
- Hay, AlfalfaHay, CloverHay, HayPellets
- Grass, Clover
- Beet, Carrot
- will produce manure and use straw

Chicken and Pigs get love too....
There are different ways to get there :

-Within our Script we add new fruits to the feeding, if not in the map, we deliver those in the shop
- if the map has the Fruits, it will be globaly impemented into the feeding (foodtables) and the MixerWagon and the Seasons

Some changes are needed for the Sheep and Chicken in order to provide straw, water and manure (mappers just ask me, will do alot to help)

We will provide early on a sample Map with all features, already addeting many popular maps, that are already out there, and making contacts
to communities to provide early info and help, for getting ready right at the release.

We give the FS-Players an open foodsystem, you can add and change with the animalFood.xml all ingredients as you wish or use in your map, and the MixerWagon.
The MixerWagon gets seven groups of food, like sugarbeet , that is necessary for the mixture, and can only be fed within the forageMixture, not as singleFood to the trough.

There will be alot more, some smaller and some bigger things, but I don't want to spoil it all :)
Just a little overview, follow us The Farming Agency, or me The-Alien-Paul, stay in contact and tell your favourit MappingCrew to contact me, for changes you would like to have
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Post by HGReaper »

Wie es aktuell beim schweinefutter quasi ist? Also man muss aus jeder Kategorie eine Sache einmischen damit es tmr wird?

EDIT: Kannst du mir vielleicht verraten, wie ich (nur für mich Privat) das bestehende Script so ändern kann, dass Grasssilage im Futtermischwagen als Heu gewertet wird? Gerne auch per PN.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

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