Aber Giants hat doch daran gedacht, das man auch anstatt BULK die filltypen direkt eintragen kann, wie beim futtermischwagen. Dann müsste man nur cotton hinzu fügen. MfgLS-Lara wrote: ↑Sat Feb 29, 2020 3:34 pm Ja, cool die Griechen !
Da gibt es den altehrwürdigen Beruf des Baumwollstampfers noch, der leider fast überall sonst wegrationalisiert wurde !
Fast könnte man die Reste im Baler sogar ohne Scripte durch minimale Änderung in der XML über Holzpaletten (fillablePallet) entladen.
Aber leider nur fast - denn Giants hielt es wohl für nicht notwendig, der "BULK" Kategorie auch noch "COTTON" zu gönnen. Also müsste man doch wieder an ne Mapfile ran !Code: Select all
<fillUnit> <fillUnitConfigurations> <fillUnitConfiguration> <fillUnits allowFoldingWhileFilled="false" allowFoldingThreshold="1999" > <unloading width="10" offset="0 0 0" /> <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypes="cotton" capacity="20000" canBeUnloaded="true"/> <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" showOnHud="false" showInShop="false" fillTypes="diesel" capacity="757" canBeUnloaded="false"> <dashboard displayType="ROT" valueType="fillLevel" node="needleFuel" minRot="0 0 0" maxRot="-170 0 0" groups="MOTOR_ACTIVE"/> </fillUnit> </fillUnits> </fillUnitConfiguration> </fillUnitConfigurations> </fillUnit>
Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
An welcher Stelle würdest Du denn "nur cotton" ergänzen wollen, damit es wie beschrieben funktionieren würde ?
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Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
"nur cotton" funktioniert nicht, das wollte monteur1 aber glaube ich auch nicht sagen. Man kann aber wie früher die ganzen FillTypes einzeln eintragen.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Schon klar, darum ja auch "ergänzen". Nur WO will man das dann machen, ohne eine der Originaldateien anzufassen ?
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Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Soweit ich weis, werden glaube ich die Filltype Kategorien in der filltype xml der map definiert (welche typen in welcher Kategorie drin sind). Dort könnte man bei BULK auch cotton hinzu fügen, wenn man die xml des fahrzeuges nicht ändern kann/will. Aber bin mir nicht ganz sicher. Mfg
Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Das ist doch aber das, was LS-Lara bemängelt.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Was monteur1 sagt, ist für sich genommen ja richtig, nur leider im aktuellen Kontext nicht die Lösung.
Nur noch mal zur Erinnerung: die Anfrage kam ja für PS4. Ergo wurde nach einer Lösung gesucht, bei der man NUR die Fahrzeug-XML anpassen muss und NICHTS and Gamefiles. Ein Fahrzeug (ohne Scripts) hätte man ja als Mod auch für Konsole bringen können. Hätte dann für PC auch den Vorteil, dass man die Standardmap im MP weiter nutzen kann.
Nur noch mal zur Erinnerung: die Anfrage kam ja für PS4. Ergo wurde nach einer Lösung gesucht, bei der man NUR die Fahrzeug-XML anpassen muss und NICHTS and Gamefiles. Ein Fahrzeug (ohne Scripts) hätte man ja als Mod auch für Konsole bringen können. Hätte dann für PC auch den Vorteil, dass man die Standardmap im MP weiter nutzen kann.
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Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Am Beispiel eines Anhängers würde es dann so aussehen:
ändern in
Dabei dann natürlich die ... gegen alle gewünschten Fruchtarten/Materialien tauschen.
Code: Select all
<fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="bulk" capacity="14000">
Code: Select all
<fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypes="wheat barley ... cotton" capacity="19600">
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Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Danke Eische genau das meinte ichEische wrote: ↑Sun Mar 15, 2020 2:50 pm Am Beispiel eines Anhängers würde es dann so aussehen:ändern inCode: Select all
<fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="bulk" capacity="14000">
Dabei dann natürlich die ... gegen alle gewünschten Fruchtarten/Materialien tauschen.Code: Select all
<fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypes="wheat barley ... cotton" capacity="19600">
Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
So bekommt man die Baumwolle zwar in den Hänger rein, aber es gibt dann keinen Partikeleffekt fürs Abkippen. Der müsste wiederum in der Karte in der effect_materialHolder.i3d angelegt werden. Also kommt man so auch nicht ans Ziel.
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Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Und wie bekomme ich aktuell Baumwolle in einen Anhänger ?
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Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Ist doch oben beschrieben. Oder meinst du, woher die Baumwolle kommt? Bei mir mit "fillUnitAdd 1 cotton"
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Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Ja, wie kommt die Baumwolle aktuell vom Ernter in den Anhänger ... ?
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Re: Vielleicht hat ein Modder erbarmen
Ich dachte, du hättest da was mit den Platten gebastelt.
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