Dynamischen Boden.
Re: Dynamischen Boden.
Die einzigen die sich in einen Spiel mit Landwirtschaft an der Problematik versucht haben, hatten damit das Spiel geschafft.
Giants lässt nicht umsonst die Finger von dem Thema.
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Re: Dynamischen Boden.
Ingolf, ich denke nicht, dass Giants die Finger von dynamischen Boden lassen sollte. Ist dieser doch in einer Landwirtschafts Simulation eine berechtigte Forderung seitens der User.
Was Giants aber bei einer eventuellen Einführung solch eines Bodentyps unter allen Umständen machen muss, damit dies zu einem Erfolg führt, ist ein Slider in den Systemeinstellungen, bei der man diesen dynamischen Boden seinen eigenen persönlichen Ansprüchen entsprechend, einstellen kann. Also "Dynamischer Boden: 0 -100% in 10% Schritten".
Damit liesse sich dann endlose Diskussionen im Forum vermeiden, der Boden verhalte sich zu Dynamisch, oder eben noch viel zu wenig.
Und so schierig wird es wohl nicht sein, die maximale Bodenhöhenveränderungen, die ein Dynamischer Boden mit sich bringt, zusätzlich mit einem Multiplikator zu verrechnen, den man Individuell einstellen kann, bevor die Daten der Grafik Engine zugeführt werden.
Was Giants aber bei einer eventuellen Einführung solch eines Bodentyps unter allen Umständen machen muss, damit dies zu einem Erfolg führt, ist ein Slider in den Systemeinstellungen, bei der man diesen dynamischen Boden seinen eigenen persönlichen Ansprüchen entsprechend, einstellen kann. Also "Dynamischer Boden: 0 -100% in 10% Schritten".
Damit liesse sich dann endlose Diskussionen im Forum vermeiden, der Boden verhalte sich zu Dynamisch, oder eben noch viel zu wenig.
Und so schierig wird es wohl nicht sein, die maximale Bodenhöhenveränderungen, die ein Dynamischer Boden mit sich bringt, zusätzlich mit einem Multiplikator zu verrechnen, den man Individuell einstellen kann, bevor die Daten der Grafik Engine zugeführt werden.
Re: Dynamischen Boden.
Wie schwierig das mit dem dynamischen Boden ist, sieht man ja (wie auch bereits geschrieben wurde) am niemals fertig werdenden Mitbewerber
Ich warte erstmal ob dieser Mod fertig und released wird.
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Gruß Martin
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Re: Dynamischen Boden.
Das stimmt so nicht, Im LS19 ist es anders. Der Boden ändert sich erst wenn es Regnet, heist er wird Matschig und Rudschig, der Trecker rutscht und hat auch nicht mehr die volle Zugkraft.. Danach trocknet es wieder ab.
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
Re: Dynamischen Boden.
Ich halte generell nichts von dynamischen Boden. Ich habe letztens mal Mudrunner gespielt und war dann völlig abgetörnt davon. Optisch sehen die Spuren auf dem verlinkten Videoschnipsel allerdings sehr gut aus. Von daher optisch gerne, aber ohne entsprechende Auswirkung auf die Traktion.
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Re: Dynamischen Boden.
Naja, aber man sieht keine Spuren. Ein dynamischer Boden ist nur dann voll dynamisch, wenn man die Spuren richtig sieht und die Rillen. Dann bleibt man auch realistisch stecken und muß einen anderen Traktor holen, damit er den festgesteckten per Winde rausziehen kann. Er muß auch bearbeitbar sein, also wenn man mit einem Grader oder Bulldozer den Boden planiert und Schotter verteilt.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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Re: Dynamischen Boden.
Dann muss Force Feedback auch dabei sein
Lernt Modden/Mappen.
Lädt unregelmäßig Videos auf seinem YT Kanal hoch.
[youtube]https://www.youtube.com/channel/UCdXJ4G ... t5YyhWyPBg[/youtube]
Lädt unregelmäßig Videos auf seinem YT Kanal hoch.
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Re: Dynamischen Boden.
Warum wollen eigentlich so viele diese in meinen Augen Spielspaßbremse? Ich kann mir nicht vorstellen, dass es ein realer Landwirt toll findet, wenn er ständig im Acker stecken bleibt und aus dem Feld gezogen werden muss. Für mich würde es schon reichen, wenn der Acker nicht mehr als Layer über die Standardbodentextur gelegt wird, sondern der Boden tatsächlich vom Gerät bearbeitet wird, eine Auswirkung auf das Fahren würde mir keinen Spaß bereiten.
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Re: Dynamischen Boden.
Sicher könnte Giants das auch umsetzen. Die Frage ist nur zu welchen Preis.O Baude wrote: ↑Thu Apr 02, 2020 7:17 pm Ingolf, ich denke nicht, dass Giants die Finger von dynamischen Boden lassen sollte. Ist dieser doch in einer Landwirtschafts Simulation eine berechtigte Forderung seitens der User.
Was Giants aber bei einer eventuellen Einführung solch eines Bodentyps unter allen Umständen machen muss, damit dies zu einem Erfolg führt, ist ein Slider in den Systemeinstellungen, bei der man diesen dynamischen Boden seinen eigenen persönlichen Ansprüchen entsprechend, einstellen kann. Also "Dynamischer Boden: 0 -100% in 10% Schritten".
Damit liesse sich dann endlose Diskussionen im Forum vermeiden, der Boden verhalte sich zu Dynamisch, oder eben noch viel zu wenig.
Und so schierig wird es wohl nicht sein, die maximale Bodenhöhenveränderungen, die ein Dynamischer Boden mit sich bringt, zusätzlich mit einem Multiplikator zu verrechnen, den man Individuell einstellen kann, bevor die Daten der Grafik Engine zugeführt werden.
Könnte sein das dann die Änderungen im System dazu führen das keiner mehr LS kaufen will oder es nach kürzester Zeit in der gelben Tonne zwischenlagert.
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Re: Dynamischen Boden.
Mir würds schon nur reichen wenn die Bereifungen nen wirklichen Einfluss hätten die man wählen kann. Festfahren und so n Kram brauch ich garantiert nicht. Kein Landwirt fährt auf n Feld wo er einsinken könnte wenn er nicht unbedingt muss...
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Re: Dynamischen Boden.
Wenn wegen wirklich dynamischem Boden andere Dinge auf der Strecke bleiben, dann will ich den nicht.
Mir würden schon neue, schönere Bodentexturen reichen.
Meiner Meinung nach sollte man hier auch ganz klar zwei Dinge unterscheiden:
- Optik
- Auswirkungen auf das Fahrverhalten
Optik bei einem dynamischen Boden wäre für mich ein typisches Marketing-Feature. In den ersten 5min bestimmt klasse anzusehen, wenn es denn vernünftig gemacht ist. Danach dann aber eher langweilig und wenig beachtet. Die Anzahl der Spieler, die sich das dann regelmässig anschauen bzw. wirklich Wert drauf legen, wird vermutlich relativ gering sein.
Auswirkungen auf das Fahrverhalten würden da schon eher eine größere Zielgruppe treffen, denke ich. Hier sei auf die MR Module im LS17 und deren Beliebtheit verwiesen. Teilweise sind die dortigen Auswirkungen ja auch schon im LS19 umgesetzt. Aber eben nur sehr dezent. Einige Beispiele die schon im LS19 drin sind:
- leicht höhere Leistung auf z.B. Pflugtextur gefordert
- Leichtes einsinken auf dem Feld je nach Untergrundart (Pflugtextur auch hier am stärksten)
- Fahrzeug "holpert" verschieden stark übers Feld, je nach Untergrundart
- positiver Einfluss von Zwillingsreifen auf dem Feld
Diese Effekte bemerkt man aber tatsächlich meistens erst, wenn man eher grenzwertig unterwegs ist. Also wenn der Schlepper weniger oder gerade soviel PS hat, wie das Gerät benötigt.
Für den nächsten LS wünsche ich mir eher eine Generalüberholung aller Boden und Fillplane Texturen. Gerade die Pflugtextur is einfach grauselig. Da gibt es auf manchen Modkarten deutlich bessere Beispiele.
Mir würden schon neue, schönere Bodentexturen reichen.
Meiner Meinung nach sollte man hier auch ganz klar zwei Dinge unterscheiden:
- Optik
- Auswirkungen auf das Fahrverhalten
Optik bei einem dynamischen Boden wäre für mich ein typisches Marketing-Feature. In den ersten 5min bestimmt klasse anzusehen, wenn es denn vernünftig gemacht ist. Danach dann aber eher langweilig und wenig beachtet. Die Anzahl der Spieler, die sich das dann regelmässig anschauen bzw. wirklich Wert drauf legen, wird vermutlich relativ gering sein.
Auswirkungen auf das Fahrverhalten würden da schon eher eine größere Zielgruppe treffen, denke ich. Hier sei auf die MR Module im LS17 und deren Beliebtheit verwiesen. Teilweise sind die dortigen Auswirkungen ja auch schon im LS19 umgesetzt. Aber eben nur sehr dezent. Einige Beispiele die schon im LS19 drin sind:
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- Leichtes einsinken auf dem Feld je nach Untergrundart (Pflugtextur auch hier am stärksten)
- Fahrzeug "holpert" verschieden stark übers Feld, je nach Untergrundart
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Re: Dynamischen Boden.
Gib dich doch einfach damit zufrieden, das die Reifenwahl einen Einfluss auf die Optik hat....Charcoaler81 wrote: ↑Fri Apr 03, 2020 6:17 pm Mir würds schon nur reichen wenn die Bereifungen nen wirklichen Einfluss hätten die man wählen kann. Festfahren und so n Kram brauch ich garantiert nicht. Kein Landwirt fährt auf n Feld wo er einsinken könnte wenn er nicht unbedingt muss...
Aber wir reden ja hier nur von einem Mod, da kann jeder selbst entscheiden, ob er ihn lädt/nutzt. Ich spiele gerne im Matsch...
Gruß Martin
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Re: Dynamischen Boden.
Wenn der Schlepper die Wurst nicht mehr vom Teller zieht, dann gibts halt einen größeren oder eben mehr PS, so einfach ist das für mich. Solange man es im Endeffekt also nicht merkt, solls mir dann auch egal sein, wenn es im nächsten LS dyn. Boden gibt.Eische wrote: ↑Fri Apr 03, 2020 6:24 pm Wenn wegen wirklich dynamischem Boden andere Dinge auf der Strecke bleiben, dann will ich den nicht.
Mir würden schon neue, schönere Bodentexturen reichen.
Meiner Meinung nach sollte man hier auch ganz klar zwei Dinge unterscheiden:
- Optik
- Auswirkungen auf das Fahrverhalten
Optik bei einem dynamischen Boden wäre für mich ein typisches Marketing-Feature. In den ersten 5min bestimmt klasse anzusehen, wenn es denn vernünftig gemacht ist. Danach dann aber eher langweilig und wenig beachtet. Die Anzahl der Spieler, die sich das dann regelmässig anschauen bzw. wirklich Wert drauf legen, wird vermutlich relativ gering sein.
Auswirkungen auf das Fahrverhalten würden da schon eher eine größere Zielgruppe treffen, denke ich. Hier sei auf die MR Module im LS17 und deren Beliebtheit verwiesen. Teilweise sind die dortigen Auswirkungen ja auch schon im LS19 umgesetzt. Aber eben nur sehr dezent. Einige Beispiele die schon im LS19 drin sind:
- leicht höhere Leistung auf z.B. Pflugtextur gefordert
- Leichtes einsinken auf dem Feld je nach Untergrundart (Pflugtextur auch hier am stärksten)
- Fahrzeug "holpert" verschieden stark übers Feld, je nach Untergrundart
- positiver Einfluss von Zwillingsreifen auf dem Feld
Diese Effekte bemerkt man aber tatsächlich meistens erst, wenn man eher grenzwertig unterwegs ist. Also wenn der Schlepper weniger oder gerade soviel PS hat, wie das Gerät benötigt.
Für den nächsten LS wünsche ich mir eher eine Generalüberholung aller Boden und Fillplane Texturen. Gerade die Pflugtextur is einfach grauselig. Da gibt es auf manchen Modkarten deutlich bessere Beispiele.
Nur wegen der Optik würde mir dynamischer Boden aber nicht zu langweilig. Optik bzw. die Grafik ist für mich ein entscheidender Faktor. Die hat mir dem LS19 einen Riesensprung nach vorne gemacht, was auch dazu geführt hat, dass ich den LS17 nicht mehr anschauen mag.
Ich bin mir aber auch gar nicht so sicher, ob es wirklich die Mehrheit der Spieler ist, die sich wirklich dyn. Boden samt echter Auswirkungen wünscht. Ich glaube eher, dass es umgekehrt ist, dass ist eher eine Randgruppe. Der LS ist für mich nach wie vor ein Casual-Game und wird von Moddern mit mehr Realismus gepimpt, aber das Gros der Spieler ist mit dem Fahrverhalten und der Fahrphysik zufrieden (mich eingeschlossen).
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Re: Dynamischen Boden.
Moin Loide! Hab da zufällig was gefunden, was eigentlich gehen könnte, um doch so in Etwa einen dynamischen Boden zu haben. Sowas würd auch gehen. Das ist zwar wieder nicht so wie bei Snowrunner, aber zur Not gehts.
Wär ja cool, wenns da ne Kooperation von den Jungs von Snowrunner mit den Giants-Jungs geben würd. Dann wär so ein Boden durchaus im zukünftigen LS denkbar. Sogar mit Mods. Doch ich weiß, es ist ne vertrackte Geschichte..
Wär ja cool, wenns da ne Kooperation von den Jungs von Snowrunner mit den Giants-Jungs geben würd. Dann wär so ein Boden durchaus im zukünftigen LS denkbar. Sogar mit Mods. Doch ich weiß, es ist ne vertrackte Geschichte..
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Re: Dynamischen Boden.
Ich glaube man sollte erst einmal den Begriff dynamisch klären. Bei Mudrunner ist der Boden zwar dynamisch, sprich er bewegt sich aber ist er wirklich dynamisch ? Nein, denn das Klima ist immer gleich, er ist immer an der gleichen Stelle gefroren oder matschig. Im LS müsste er trocken sein wenn es lange nicht regnet und stauben bei längerer Nässe immer matschiger werden. Es wäre ein unterschied ob fester Feldweg oder frisch gepflügter Acker und das ganze dann im MP synchronisieren. Viel Spaß.farmtycoon39 wrote: ↑Wed Apr 29, 2020 8:24 am Wär ja cool, wenns da ne Kooperation von den Jungs von Snowrunner mit den Giants-Jungs geben würd. Dann wär so ein Boden durchaus im zukünftigen LS denkbar
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