„Added Realism For Vehicles“ Austausch

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um den Landwirtschafts-Simulator. Alle Themen rund ums Spiel gehören hier hinein. Im Unterforum "Anleitungen & Tipps" findet ihr außerdem nützliche Hilfen für euer Spiel.
CudoYT
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Joined: Thu Jan 03, 2019 11:50 am
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by CudoYT »

Ohne ReallFilltypeMassAjustment funktioniert dieser Mod problemlos.
Mit RealFilltypeMassAdjustment muss man die Werte in der XML halbieren, da die Werte ohne den MassAdjustment gemacht wurden.
Lernt Modden/Mappen.
Lädt unregelmäßig Videos auf seinem YT Kanal hoch. :confusednew:
[youtube]https://www.youtube.com/channel/UCdXJ4G ... t5YyhWyPBg[/youtube]
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JoeAldez
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Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by JoeAldez »

@CudoYT,
in welcher xml, muss man welche Werte halbieren?
Kannst Du das bitte ein bisschen genauer erklären?

LG Joe
LiquidSkies
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Joined: Thu Aug 22, 2019 4:48 am

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by LiquidSkies »

CudoYT wrote: Mon Feb 17, 2020 2:57 pm Ohne ReallFilltypeMassAjustment funktioniert dieser Mod problemlos.
Mit RealFilltypeMassAdjustment muss man die Werte in der XML halbieren, da die Werte ohne den MassAdjustment gemacht wurden.
Das ist so nicht richtig. Ich spiele ohne RealFillTypeMassAdjustment und der Quadtrac macht Probleme. Der wird scheinbar nicht als Raupenfahrzeug erkannt und stinkt gegen jede Raupe und sogar gegen den Xerion ab.
Sandman92
Posts: 26
Joined: Wed Nov 21, 2018 9:55 am

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Sandman92 »

Fahren auch mit den Originalen gewichtwn dem allrad mod und trotzdem alles was ketten hat ist den reifen im nachteil!!
Das sollte mann noch mal überarbeiten da ein 5000xerion oder gar ein 1050er fendt
Einen challenger 875 oder qadtrac 620 nie abziehen würde. Bei selben Bedingungen!!
Haben das ausführlich getestet mut der horsch evo 12m und dem lemken gigant 16m
littleFarmer77
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Joined: Sat Jun 16, 2018 3:21 pm

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by littleFarmer77 »

Can't you put 2 versions of this mod online?

One without gearbox and a co-drive? Or that you can switch off the gearbox?

I was so excited about it.
Das Spiel (FS22) wird auf einem PC ausgeführt und stets per Steam aktuell gehalten und nur mit Mods aus dem ModHub erweitert.

The game (FS22) runs on a PC and is always up-to-date via Steam and only extended with mods from the ModHub.
littleFarmer77
Posts: 118
Joined: Sat Jun 16, 2018 3:21 pm

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by littleFarmer77 »

The potato harvester always sinks into the moist soil. Is it still possible to make settings in the mod?
Das Spiel (FS22) wird auf einem PC ausgeführt und stets per Steam aktuell gehalten und nur mit Mods aus dem ModHub erweitert.

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Miami484
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Joined: Tue Apr 25, 2017 2:01 pm

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Miami484 »

Guten Morgen. wir haben auf unserem Dedi Server ein komisches Problem. Wir nurteh den Rea Mod für Fahrzeuge und den für Gewichte. Der Ropa Panther 2 (Original Mod) wenn er ein gewisses Füllvolumen erreicht hat fängt er an sich zu schütteln. hatte das schonmal jemand?

MfG Michael
hubsi32
Posts: 24
Joined: Thu Nov 03, 2016 8:30 am

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by hubsi32 »

Kann mir einer sagen welche Zeile das ist, wo man das Hud auschalten kann im Game.Finde es nicht in der lua.Danke

MFG
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Austrags Bauer
Posts: 699
Joined: Tue Jul 16, 2019 1:02 pm
Location: Christchurch

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Austrags Bauer »

Das geht doch in den Einstellungen wenn du Strg links + C aufrufst, da dann auf den zweiten Reiter und Getriebe Hud an oder aus.
Bevor sich jemand echauffiert mein Avatar bezieht sich auf das Kärntner Dorf FAAK#PutinWarCriminal
Ist der Traktor Grün und Gelb
hat der Bauer wenig Geld


Wer FENDT fährt Führt

:confusednew: Sarkasmus Ironie was oder wie war das nochmal? :confusednew:
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hubsi32
Posts: 24
Joined: Thu Nov 03, 2016 8:30 am

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by hubsi32 »

Verstehe ich nicht. Kann da nichts aufrufen mit Strg links + C .Ich möchte nur die Anzeige Motor load und Slip ausblenden.
juf.de
Posts: 3816
Joined: Fri Mar 30, 2012 8:04 pm

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by juf.de »

Strg + C war aus dem VCA Mod, das hat nichts mit dem Rea mod zu tun.

Öffne die REA.lua mit notepad++, navigiere zur Zeile 47 und ändere "false" in "true"

Vorher:

Code: Select all

local UseGUI = true;
Nachher:

Code: Select all

local UseGUI = false;
Tutorials: log.txt, Giants Bilderhoster, erweiterter Texteditor, Konsole (PC)    /    Direktlink Giants Imagehoster
[PC] [Mac] [XB1] [PS4] in the thread title keeps the Forum clean / im Threadtitel hält das Forum übersichtlich
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hubsi32
Posts: 24
Joined: Thu Nov 03, 2016 8:30 am

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by hubsi32 »

Danke. 👍
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Austrags Bauer
Posts: 699
Joined: Tue Jul 16, 2019 1:02 pm
Location: Christchurch

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by Austrags Bauer »

Ups da habe ich mich vertan tut mir leid.
Bevor sich jemand echauffiert mein Avatar bezieht sich auf das Kärntner Dorf FAAK#PutinWarCriminal
Ist der Traktor Grün und Gelb
hat der Bauer wenig Geld


Wer FENDT fährt Führt

:confusednew: Sarkasmus Ironie was oder wie war das nochmal? :confusednew:
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tlk2024
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Joined: Mon Oct 18, 2010 12:07 am

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by tlk2024 »

Ich habe ein Problem mit der RBpresse Vom Strohbergungs Addon
und zwar Sinkt die Pickup immer tief ein und Blockiert

Kann Man REA abschalten Für bestimmte Geäte?
AG2005
Posts: 32
Joined: Sun Jul 21, 2019 6:34 pm

Re: „Added Realism For Vehicles“ Austausch

Post by AG2005 »

Schon mal die aktuelle Beta Version des Strohbergung Addons probiert? Da sollte das gefixt sein.

Updated pickups to make them more compatible to REA.

https://git.creative-mesh.com/projects/ ... arvest.zip
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