[LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Ich sagte es doch, meine Aussage ist wie immer mit Vorsicht zu genießen.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Ich habe es ja nur getestet...
Also wieder Hofbau....
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Gruß Martin
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Aber bis zur nächsten Beta hast du dieses mal ja länger Zeit. Diesen Monat wirds sicherlich keine mehr geben. Die nächste gibt es erst, wenn der Süden vorzeigbar ist.
Edit:
Und ich frage mich grad, ob ich den Süden aufsteigend machen soll oder eher absteigend. Performancetechnisch wäre absteigend natürlich besser. Wenn ich das Gelände aufsteigen lasse und dann einen Teil als Plateau anlegen, würde man dann jedoch wie in ein Tal blicken können.
Edit:
Und ich frage mich grad, ob ich den Süden aufsteigend machen soll oder eher absteigend. Performancetechnisch wäre absteigend natürlich besser. Wenn ich das Gelände aufsteigen lasse und dann einen Teil als Plateau anlegen, würde man dann jedoch wie in ein Tal blicken können.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
TopAce888 wrote: ↑Thu May 14, 2020 10:32 pm Aber bis zur nächsten Beta hast du dieses mal ja länger Zeit. Diesen Monat wirds sicherlich keine mehr geben. Die nächste gibt es erst, wenn der Süden vorzeigbar ist.
Edit:
Und ich frage mich grad, ob ich den Süden aufsteigend machen soll oder eher absteigend. Performancetechnisch wäre absteigend natürlich besser. Wenn ich das Gelände aufsteigen lasse und dann einen Teil als Plateau anlegen, würde man dann jedoch wie in ein Tal blicken können.
Hauptsache bergig....die Richtung der Berge ist egal
Ich wusste bisher nur von einem Hof im Süden aber das klingt gut....aber bitte eine natürlich geformte Stadt....Kirchdorf ist schön dekoriert, wirkt aber wie direkt vom Zeichentisch gefallen.
Gruß Martin
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Äh ja...Kirchdorf ist doch auch vom Zeichentisch gefallen. Für die Stadt habe ich mir aber eine natürlichere Form vorgenommen.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Habe mir gestern noch die bga angesehen.
Die Tortrigger gefallen mit so gar nicht. Funktioniert mit dem automatischen torscript auch mehr schlecht als recht.
Habe mir die wieder mittig gesetzt (transX auf 0) und etwas verlängert.
Das mit den lichtschaltern ist blöd, die kabel sind fest verbunden, nur die schalter extra.
Die könnte man versetzten, dann fehlt aber eine Verbindung zu den Leitungen.
Hab deshalb den Tortrigger gestern noch um einen Meter nach Osten versetzt und die scale-breite von 3 auf 2. Funktioniert so etwas besser. Wenn man langsam geht.
Edit: wurde vorhin unterbrochen, schreibe weiter wenn ich wieder am PC bin.
Lg
Andreas
Die Tortrigger gefallen mit so gar nicht. Funktioniert mit dem automatischen torscript auch mehr schlecht als recht.
Habe mir die wieder mittig gesetzt (transX auf 0) und etwas verlängert.
Das mit den lichtschaltern ist blöd, die kabel sind fest verbunden, nur die schalter extra.
Die könnte man versetzten, dann fehlt aber eine Verbindung zu den Leitungen.
Hab deshalb den Tortrigger gestern noch um einen Meter nach Osten versetzt und die scale-breite von 3 auf 2. Funktioniert so etwas besser. Wenn man langsam geht.
Edit: wurde vorhin unterbrochen, schreibe weiter wenn ich wieder am PC bin.
Lg
Andreas
Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
so, jetzt hab ich wieder zeit
bezüglich der abladestellender Triggerskalierung hab ich dir ja scho neinmal den abladetrigger geschickt,
sieht so aus:
BBCode Thumbnail:
unloadtrigger auf scaleX 0.70
wegen den Tor und Lichtschaltertrigger hab ich auch etwas experimentiert:
die werte der schalter in der i3d:
(die ersten beiden die BGA Tore, der 3. der Lichtschalter)
hier die Bilder
BBCode Thumbnail:
BBCode Thumbnail:
BBCode Thumbnail:
die Trigger sind auseinander, man kann direkt vom Tortrigger zum Lichtschalter laufen
wegen dem Gärreste Filltrigger, den hab ich auf
skaliert
so sieht es im Bild ingame aus:
BBCode Thumbnail:
Autodrive stoppt zum aufüllen, sobald sich beide trigger berühren.
ist der auf scaleX=2 lang, stoppt der Fahrer viel zu früh, da ist er noch gar nicht um die Kurve
btw. bei der Kreuzung NW der Ruine ist irgendeine Spalte, bin da schon einige male in der strasse versunken kanns nicht wissentlich reproduzieren, das nächstemal dann gibts ein bild.
lg
andreas
bezüglich der abladestellender Triggerskalierung hab ich dir ja scho neinmal den abladetrigger geschickt,
sieht so aus:
BBCode Thumbnail:
unloadtrigger auf scaleX 0.70
wegen den Tor und Lichtschaltertrigger hab ich auch etwas experimentiert:
die werte der schalter in der i3d:
Code: Select all
<Shape shapeId="194" name="playerTrigger" translation="0 1.414 0.25" rotation="0 90 0" scale="2 1 8" static="true" trigger="true" collisionMask="3670271" clipDistance="25" nodeId="18512" materialIds="46" nonRenderable="true"/>
<Shape shapeId="194" name="playerTrigger" translation="0 1.414 -0.25" rotation="0 90 0" scale="2 1 8" static="true" trigger="true" collisionMask="3670271" clipDistance="25" nodeId="18522" materialIds="46" nonRenderable="true"/>
<Shape shapeId="194" name="playerTrigger" translation="0 1.361 -10.5" rotation="0 90 0" scale="1 1 16" static="true" trigger="true" clipDistance="25" nodeId="18524" materialIds="46" nonRenderable="true"/>
hier die Bilder
BBCode Thumbnail:
BBCode Thumbnail:
BBCode Thumbnail:
die Trigger sind auseinander, man kann direkt vom Tortrigger zum Lichtschalter laufen
wegen dem Gärreste Filltrigger, den hab ich auf
Code: Select all
<Shape shapeId="9" name="loadingTrigger" scale="0.33 0.5 1" static="true" trigger="true" collisionMask="1073741824" nodeId="52" materialIds="4" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
so sieht es im Bild ingame aus:
BBCode Thumbnail:
Autodrive stoppt zum aufüllen, sobald sich beide trigger berühren.
ist der auf scaleX=2 lang, stoppt der Fahrer viel zu früh, da ist er noch gar nicht um die Kurve
btw. bei der Kreuzung NW der Ruine ist irgendeine Spalte, bin da schon einige male in der strasse versunken kanns nicht wissentlich reproduzieren, das nächstemal dann gibts ein bild.
lg
andreas
Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Ich habe damals nur gewundert, warum bei dir die Markierung auf dem Podest so merkwürdig positioniert waren. Jetzt weiß ich warum.
Mir ist beim Lichtschalter noch eingefallen, dass ich den auch in Blender bearbeiten könnte, bzw. die Kabel. Dann wirds verschoben und dann passt es. Was mir bei deiner Lösung nicht gefällt, ist, dass der Tortrigger so schmal ist.
Im Grunde muss der Gärreste-Trigger auch gar nicht so groß sein. Es reicht ja auch so große wie das Rohr. So ist es ja auch bei der Giants-BGA.
Mir ist beim Lichtschalter noch eingefallen, dass ich den auch in Blender bearbeiten könnte, bzw. die Kabel. Dann wirds verschoben und dann passt es. Was mir bei deiner Lösung nicht gefällt, ist, dass der Tortrigger so schmal ist.
Im Grunde muss der Gärreste-Trigger auch gar nicht so groß sein. Es reicht ja auch so große wie das Rohr. So ist es ja auch bei der Giants-BGA.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Ja schon der ist schmäler, aber trotzdem wie du auf dem 2. Bild siehst kannst du das Tor öffnen wenn du an der Kante Mauer/Tor stehst.
Meine Theorie ist, das der virtuelle ingame Bauer auch eine triggerbox von etwa 1m hat, und nicht nur einen Punkt.
Daher kann man trigger schon auslösen wenn man noch gar nicht drinnen ist.
Daher werden trigger eben Abstand brauchen weil man aus dem einem erst ganz mit der virtuellen Box raus sein muss.
Versuche meine Einstellungen mal ingame, wirst sehen, du bist nur ganz kurz aus dem einem raus, schon bist im nächsten drinnen
Wenn ich die beiden im GE auch nur 25cm weiter zusammenschiebe, hab ich gemacht, dann hast eine 50zu50 Chance das du den 2. Trigger auslösen kannst.
Lg
Andreas
Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Guten Abend ist der Thread hier eingeschlafen ?
Das muss geändert werden...
Ich war gerade mal in Felsbrunn, hier gab es vor langer Zeit mal die Frage wegen Kopfsteinpflaster, in Felsbrunn finde ich das Kopfsteinpflaster sehr schön. Auch den Platz an der Kirche mit den Kreisen im Pflaster finde ich gut. Die Kühe auf dem Sockel finde ich eher...nunja....aber die kann man man ja gegen eine bestimmte Billiardkugel tauschen.....
Edit:
Als malbare Textur würde sich das Kopfsteinpflaster auch gut auf meinem Fachwerkhof machen.....***duckundwech***
Das muss geändert werden...
Ich war gerade mal in Felsbrunn, hier gab es vor langer Zeit mal die Frage wegen Kopfsteinpflaster, in Felsbrunn finde ich das Kopfsteinpflaster sehr schön. Auch den Platz an der Kirche mit den Kreisen im Pflaster finde ich gut. Die Kühe auf dem Sockel finde ich eher...nunja....aber die kann man man ja gegen eine bestimmte Billiardkugel tauschen.....
Edit:
Als malbare Textur würde sich das Kopfsteinpflaster auch gut auf meinem Fachwerkhof machen.....***duckundwech***
Gruß Martin
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Scheinbar gibts keine weiteren Fehler mehr. Ich habe grad auch sonst nichts zu zeigen, da ich immer noch mit dem Problem kämpfe, einen Anfang für den Süden zu finden, außerdem habe ich in den letzten Tagen eher weniger an der Karte gearbeitet. Heue Abend mal wieder, ich habe dann mal das Vorhaben in die Tat umgesetzt, Feld 19 und 20 anzupassen, da die Eisenbahn dort nicht mehr den Schlenker macht und dann habe ich nochmals versucht, die Wände am Kanal zu entfernen. Dieses Mal sieht es besser aus, vielleicht kann ich von dem Teilstück ja gleich noch einen Screenshot machen, dann sieht es zumindest so aus, als ob ich etwas getan habe.
Mit einem malbaren Kopfsteinpflaster kann ich leider nicht dienen, da habe ich keine passenden Bodentexturen für.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
da habe ich ausnahmsweise mal einen Wunsch....
Gruß Martin
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Tatsächlich gibts noch Screenshots.
So sieht das Ufer ohne die Hafenwände aus...
...und von der anderen Seite.
Die "neuen" Felder 19 und 20_
So sieht das Ufer ohne die Hafenwände aus...
...und von der anderen Seite.
Die "neuen" Felder 19 und 20_
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Also das natürliche Ufer gefällt mir besser....
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Naturalmente