Nacht abschalten

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HeinzS
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Re: Nacht abschalten

Post by HeinzS »

@rasilo

sehe ich auch so, bei Holger liest sich das so als gäbe es die Monitorkalibrierung erst seit 2014. :lol:
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SirSim
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Re: Nacht abschalten

Post by SirSim »

Wenn es für LS15 ist, gibt es dieses kleines Teil. aaa_SetTime.zip

http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f ... 2&start=10
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en :lol:
der_schrobi
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Re: Nacht abschalten

Post by der_schrobi »

Also mich nervt die Nacht auch. Ich mag es nicht, wenn man so wenig sieht. Was ich suche und wahrscheinlich auch der Threadersteller, ist eine Möglichkeit es nicht mehr dunkel zu werden lassen.
Also ich will NICHT irgendwelche Tricks anwenden wie: mit FastForward o.ä. die Zeit schneller vorspulen, oder In der Konsole die Uhrzeit umstellen, oder in den Grafikeinstllung die Helligkeit höher machen.
Ich will, dass es DAUERHAFT hell ist, auch um 2 Uhr morgens !
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Mister-XX
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Re: Nacht abschalten

Post by Mister-XX »

Hallo, also erstens ist Thread fast 2 Jahre alt, zweitens gehe ich abends zum Wohnhaus auf meinem Hof und aktiviere den Schlaftrigger....und schon ist es wieder morgen. Das ist für mich auch kein cheaten....
Gruß Martin

LS Zocker seit 10/2013
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↓ Mein PC-System: ↓
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der_schrobi
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Re: Nacht abschalten

Post by der_schrobi »

Mister-XX wrote: Sun May 03, 2020 3:36 pm Hallo, also erstens ist Thread fast 2 Jahre alt, zweitens gehe ich abends zum Wohnhaus auf meinem Hof und aktiviere den Schlaftrigger....und schon ist es wieder morgen. Das ist für mich auch kein cheaten....
Ja das kenn ich auch ! Aber dann wird doch auch die Zeit gespult. Ich will nicht spulen, zeit umstellen oder helligkeit einstellen. Ich will einfach nur, dass es in der Nacht hell ist. So wie es ausseiht scheint das ja nicht zu gehen, weil sonst hätte das ja schon jemand reingeschrieben.
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Mister-XX
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Re: Nacht abschalten

Post by Mister-XX »

:hmm: zumindest habe ich bisher nichts davon gehört....
Gruß Martin

LS Zocker seit 10/2013
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TopAce888
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Re: Nacht abschalten

Post by TopAce888 »

Doch, man kann die Nacht abschalten. Dazu muss man die Environment-Datei der jeweiligen Karte abändern. Für Felbsrunn z.B. liegt die mapDE_environment.xml im Installationsverzeichnis unter data\maps\. Alle Karten, die auf die Felsbrunn-Einstellung zurückgreifen, verwenden diese Einstellungen. Erstell dir vorher aber eine Sicherheitskopie der Datei und dann füge folgenden Inhalt dort ein:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>

<environment dayNightCycle="false" startHour="8" nightStart="19.5" nightEnd="7" sunHeightAngle="-50">

    <envMap basePath="$data/maps/mapDE/envMaps/">
        <timeProbe timeHours="12" />
    </envMap>

    <autoExposure>
        <key keyLuminance="0.13"  minExposure="-2.5" maxExposure="2.3" time="0*60" />
        <key keyLuminance="0.13"  minExposure="-2.5" maxExposure="2.3" time="24*60" />
    </autoExposure>

    <colorGradings>
        <colorGrading filename="$data/maps/mapDE_colorGrading.xml"       time="12*60" />
    </colorGradings>

    <sunRotation heightAngleLimitRotation="60" heightAngleLimitRotationStart="56" heightAngleLimitRotationEnd="80">
        <key value="0"   time="12*60" />
    </sunRotation>

    <lightScatteringRotation>
        <key primary="0"    secondary="180"    time="12*60" />
    </lightScatteringRotation>

    <primaryDynamicLightingScale>
        <key value="1" time="12*60" />
    </primaryDynamicLightingScale>

    <primaryExtraterrestrialColor>
        <key values="1.0 1.0 1.0"    time="12*60" />
    </primaryExtraterrestrialColor>

    <secondaryExtraterrestrialColor>
        <key values="0.0 0.0 0.0"    time="12*60" />
    </secondaryExtraterrestrialColor>

    <asymmetryFactor>
        <key value="0.5" time="12*60" />
    </asymmetryFactor>

    <sunBrightnessScale>
        <key value="5" time="12*60" />
    </sunBrightnessScale>

    <sunSizeScale>
        <key value="20000" time="12*60" />
    </sunSizeScale>

    <moonBrightnessScale>
        <key value="0.0" time="12*60" />
    </moonBrightnessScale>

    <moonSizeScale>
        <key value="0" time="0*60" />
    </moonSizeScale>

    <sunIsPrimary>
        <key value="1" time="12*60" />
    </sunIsPrimary>

    <weather>
        <object typeName="CLOUDY" class="WeatherObject" weight="7">
            <!-- cloudy -->
            <variation weight="1" minHours="9" maxHours="15" minTemperature="15" maxTemperature="25">
                <cloudTypes from="0.1" to="0.9" />
                <clouds densityScale="0.5" />
                <cirrusClouds densityScale="0.03" />
            </variation>

            <!-- Small Dense Clouds -->
            <variation weight="1" minHours="8" maxHours="18" minTemperature="15" maxTemperature="25">
                <cloudTypes from="0.20" to="0.45" />
                <clouds densityScale="0.85" />
                <cirrusClouds densityScale="0.08" />
            </variation>

            <!-- Very Dense Clouds -->
            <variation weight="1" minHours="7" maxHours="17" minTemperature="15" maxTemperature="25">
                <cloudTypes from="0.45" to="0.9" />
                <clouds densityScale="0.65" />
                <cirrusClouds densityScale="0.07" />
            </variation>

            <!-- lightly cloudy -->
            <variation weight="1" minHours="8" maxHours="16" minTemperature="15" maxTemperature="25">
                <cloudTypes from="0.35" to="0.55" />
                <clouds densityScale="0.6" />
                <cirrusClouds densityScale="0.05" />
            </variation>
        </object>

        <object typeName="SUN" class="WeatherObject" weight="10">
            <!-- Blue Sky -->
            <variation weight="1" minHours="8" maxHours="18" minTemperature="20" maxTemperature="30">
                <cloudTypes from="0.5" to="0.5" />
                <clouds densityScale="0.05" />
                <cirrusClouds densityScale="0.0" />
            </variation>

            <!-- Sunny Light Clouds -->
            <variation weight="1" minHours="6" maxHours="17" minTemperature="15" maxTemperature="25">
                <cloudTypes from="0.1" to="0.3" />
                <clouds densityScale="0.35" />
                <cirrusClouds densityScale="0.01" />
            </variation>

            <!-- Sunny Light Clouds 2 -->
            <variation weight="1" minHours="7" maxHours="16" minTemperature="15" maxTemperature="25">
                <cloudTypes from="0.20" to="0.35" />
                <clouds densityScale="0.37" />
                <cirrusClouds densityScale="0.02" />
            </variation>

            <variation weight="1" minHours="10" maxHours="17" minTemperature="20" maxTemperature="30">
                <cloudTypes from="0" to="0.1" />
                <clouds densityScale="0" />
                <cirrusClouds densityScale="0" />
            </variation>

            <variation weight="1" minHours="9" maxHours="16" minTemperature="20" maxTemperature="30">
                <cloudTypes from="0" to="0.1" />
                <clouds densityScale="0" />
                <cirrusClouds densityScale="0.02" />
            </variation>

            <variation weight="1" minHours="5" maxHours="6" minTemperature="20" maxTemperature="30">
                <cloudTypes from="0" to="0.05" />
                <clouds densityScale="0.1" />
                <cirrusClouds densityScale="0" />
            </variation>
        </object>

        <object typeName="RAIN" class="WeatherObjectRain" weight="2">
            <rain filename="$data/sky/rain.i3d" />

            <variation weight="1" minHours="7" maxHours="8" minTemperature="13" maxTemperature="24">
                <cloudTypes from="0.9" to="1.0" />
                <clouds densityScale="0.85" />
                <cirrusClouds densityScale="0.1" />
                <rain dropScale="1" />
            </variation>
            <variation weight="4" minHours="10" maxHours="13" minTemperature="13" maxTemperature="24">
                <cloudTypes from="0.85" to="1.0" />
                <clouds densityScale="0.85" />
                <cirrusClouds densityScale="0.08" />
                <rain dropScale="0.5" />
            </variation>
            <variation weight="3" minHours="8" maxHours="12" minTemperature="13" maxTemperature="24">
                <cloudTypes from="0.95" to="1.0" />
                <clouds densityScale="0.85" />
                <cirrusClouds densityScale="0.09" />
                <rain dropScale="0.6" />
            </variation>
        </object>

        <wind>
            <object angle="120" speed="60" cirrusSpeedFactor="0.80" />
            <object angle="160" speed="40" cirrusSpeedFactor="0.85" />
            <object angle="140" speed="35" cirrusSpeedFactor="0.75" />
            <object angle="80"  speed="40" cirrusSpeedFactor="0.80" />
            <object angle="90"  speed="33" cirrusSpeedFactor="0.80" />
            <object angle="70"  speed="50" cirrusSpeedFactor="0.75" />
            <object angle="50"  speed="52" cirrusSpeedFactor="0.80" />
            <object angle="170" speed="40" cirrusSpeedFactor="0.85" />
            <object angle="130" speed="70" cirrusSpeedFactor="0.80" />
            <object angle="145" speed="80" cirrusSpeedFactor="0.75" />
        </wind>

		<!-- fog height has at least to be the same height as the highest point on the map -->
        <fog height="960" minMieScale="2" maxMieScale="30" rainMieScale="30" startHour="3" endHour="7" fadeIn="2" fadeOut="4"/>
    </weather>
</environment>
Mit diesen Einstellungen ist es permanent 12 Uhr Mittags. Wenn du eine andere Uhrzeit haben möchtest, musst du überall dort wo time="12*60" steht, die entsprechende Uhrzeit eintragen, also die 12 ändern. Der springende Schatten ist mit diesen Einstellungen auch abgeschaltet, d.h. der Schatten vom Licht der Sonne ist nun statisch und verändert sich nicht mehr. Allerdings hast du in der hellen Nacht trotzdem noch die nächtlichen Geräusche, die sind der jeweiligen Karte abgelegt.

Wie gesagt, dass sind nur die Einstellungen für Felsbrunn und für alle Karten, die diese Einstellungsdatei verwenden. Es gibt auch noch die Einstellungen für Ravenport und es kann auch sein, dass eine Karte ihre eigenen Einstellungen mitbringt. Das Prinzip ist aber bei allen Dateien gleich.
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