Projet map x4

FusingGrain
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Re: Projet map x4

Post by FusingGrain »

Salut vincent,

En fait non ton item et ton vehicle ne doivent pas se trouver dans le dossier mapDE, il doivent se trouver avec ton moddesc.xml c'est a dire que quand tu ouvre le dossier de ta map tu y trouve ton moddesc.xml, ton item.xml et ton vehicle.xml, c'est leur place par défaut, c'est pour cela que je te dis qu'après correction de ton item.xml tu peux supprimer le dossier mapDE tout simplement.

Regarde le premier screen de fernand24 on y vois les dossiers "data", "maps", "sounds" et ensuite les fichiers dont le moddesc, le item, le vehicle, il te suffit de les déplacer du dossier map vers le nouvel emplacement.

Une fois cela fait tu peux alors corriger ton item.xml comme j'ai ecris plus haut et après supprimer le dossier mapDE.

FusingGrain
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vinc1967
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Re FusingGrain.
C'est ce dont je viens de faire.comme c'était d'origine.
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

J'ai corriger le item.xml. suivant tes indications. en fait copier coller :blushnew:

J'ai ça

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<items>
 
    <item mapBoundId="sellingStationPort01" className="SellingStationPlaceable" filename="$moddirAmerican_Dream/data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationPort01.xml" position="1056.078 104.322 -844.389" rotation="0 90 0" />SE Port 
	<item mapBoundId="sellingStationWool" className="SellingStationPlaceable" filename="$moddirAmerican_Dream/data/placeables/mapDE/sellingStationWool/sellingStationWool.xml" position="-1331.384 68 266.935" rotation="-180 -90 -180" />
	<item mapBoundId="sellingStationWood" className="WoodSellStationPlaceable" filename="$moddirAmerican_Dream/data/placeables/mapDE/sellingStationWood/sellingStationWood.xml" position="1556.396 180.041 -828.142" rotation="0 0 0" />
	<item mapBoundId="sellingStationWoodChips" className="SellingStationPlaceable" filename="$moddirAmerican_Dream/data/placeables/mapDE/sellingStationWoodChips/sellingStationWoodChips.xml" position="1488.203 180 -829.482" rotation="180 90 180" />
	<item mapBoundId="bga" className="BgaPlaceable" filename="$moddirAmerican_Dream/data/placeables/mapDE/bga/bga.xml" position="364.943 68 -186.77" rotation="0 80.573 0" />
	
	<item className="Workshop" id="8" filename="$moddirAmerican_Dream/data/placeables/mapDE/sellingStationVehicles/sellingStationVehicles.xml" position="-127.805 68 -19.464" rotation="-180.0000 38.0000 -180.0000" age="0" price="0.000000" farmId="0" mapBoundId="sellingStationVehicles"/>
	
</items>
Et toujours aucuns points de vente
Image
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Pour conclure.
Je regarde le modesc.
Pour moi dans la ligne je vous maps donc pour moi c'est le chemin et pour moi le dossier devrait être là. Donc pas compris pourquoi il est au début.
Ensuite dans un message tu me parles de mapdir et dans le fichier item. Xml. C'est modir. Encore un peu plus embrouillé :biggrin2:
J'ai supprimé le fichier mapDE.
Et à la final je suis toujours au même endroit que ce matin.
Peut-être trop bête pour comprendre.
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Re: Projet map x4

Post by fernand24 »

vinc1967 wrote: Tue Aug 11, 2020 8:49 pm Pour conclure.
Je regarde le modesc.
Pour moi dans la ligne je vous maps donc pour moi c'est le chemin et pour moi le dossier devrait être là. Donc pas compris pourquoi il est au début.
Ensuite dans un message tu me parles de mapdir et dans le fichier item. Xml. C'est modir. Encore un peu plus embrouillé :biggrin2:
J'ai supprimé le fichier mapDE.
Et à la final je suis toujours au même endroit que ce matin.
Peut-être trop bête pour comprendre.
Vincent dans le fichier mapDE_items tu supprime ce qui est enrouge car il s'agit d'élémént du jeu de base. vérifie les emplacements et c'est bon

<item mapBoundId="sellingStationPort01" className="SellingStationPlaceable" filename="$moddirAmerican_Dream/data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationPort01.xml" position="1056.078 104.322 -844.389" rotation="0 90 0" />SE Port
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Merci Fernand 24.
Je vais faire ça et essayer

Rectifier et résultat identique.
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<items>
 
    <item mapBoundId="sellingStationPort01" className="SellingStationPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationPort01.xml" position="1056.078 104.322 -844.389" rotation="0 90 0" />SE Port 
	<item mapBoundId="sellingStationWool" className="SellingStationPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationWool/sellingStationWool.xml" position="-1331.384 68 266.935" rotation="-180 -90 -180" />
	<item mapBoundId="sellingStationWood" className="WoodSellStationPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationWood/sellingStationWood.xml" position="1556.396 180.041 -828.142" rotation="0 0 0" />
	<item mapBoundId="sellingStationWoodChips" className="SellingStationPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationWoodChips/sellingStationWoodChips.xml" position="1488.203 180 -829.482" rotation="180 90 180" />
	<item mapBoundId="bga" className="BgaPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/bga/bga.xml" position="364.943 68 -186.77" rotation="0 80.573 0" />
	
	<item className="Workshop" id="8" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationVehicles/sellingStationVehicles.xml" position="-127.805 68 -19.464" rotation="-180.0000 38.0000 -180.0000" age="0" price="0.000000" farmId="0" mapBoundId="sellingStationVehicles"/>
	
</items>
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Re: Projet map x4

Post by FusingGrain »

FusingGrain wrote: Tue Aug 11, 2020 5:05 pm
Maintenant autre point dans ton item.xml, les objets que tu à mis proviennent du jeu sans aucune modification que ce soit, si oui, tu peux alors te simplifier la tache et rendre ton zip un peu plus léger, le item.xml est en effet capable d'aller chercher un xml dans le dossier d'installation du jeu et tu peux alors supprimer le dossier mapDE à la racine de ta map, pour cela il faut juste lui indiquer le chemin comme ceci:

Code: Select all

filename="data/placeables/mapDE/bga/bga.xml"
Cette methode est valable pour tous les objets placeables qui sont dans le jeu d'origine.

Voila pour le petit cours, si tu bloque sur une partie n'hesite pas à appeler au secours :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: , on reverras alors le point qui reste obscur sans soucis pour moi.

FusingGrain
Voila vincent, je viens de te remettre la partie pour ton item.xml, au final tu dois revenir a ton item que tu avais fait il y a quelques jours et la ce sera bon

Et pour finir le item.xml pour ta map..

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<items>
 
    <item mapBoundId="sellingStationPort01" className="SellingStationPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationPort01.xml" position="1056.078 104.322 -844.389" rotation="0 90 0" />SE Port 
	<item mapBoundId="sellingStationWool" className="SellingStationPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationWool/sellingStationWool.xml" position="-1331.384 68 266.935" rotation="-180 -90 -180" />
	<item mapBoundId="sellingStationWood" className="WoodSellStationPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationWood/sellingStationWood.xml" position="1556.396 180.041 -828.142" rotation="0 0 0" />
	<item mapBoundId="sellingStationWoodChips" className="SellingStationPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationWoodChips/sellingStationWoodChips.xml" position="1488.203 180 -829.482" rotation="180 90 180" />
	<item mapBoundId="bga" className="BgaPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/bga/bga.xml" position="364.943 68 -186.77" rotation="0 80.573 0" />
	
	<item className="Workshop" id="8" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationVehicles/sellingStationVehicles.xml" position="-127.805 68 -19.464" rotation="-180.0000 38.0000 -180.0000" age="0" price="0.000000" farmId="0" mapBoundId="sellingStationVehicles"/>
	
</items>
Ne perd pas courage ca viendra avec le temps, une chose a penser, garde toujours une copie de ta map sous le coude comme ca en cas de grosse erreur tu peux revenir en arriere, parfois c'est beaucoup plus simple et rapide que de vouloir retablir la map a son fonctionnement.

FusingGrain

Edit vu ton soucis avec le item.xml, demain matin je regarde a ca a tete reposée et je te tiens au courant.
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

voilà le résultat. :confusednew:

Image
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Et pour corser le tout.
log.txt
(47.41 KiB) Downloaded 30 times
Joueur PC.
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Je pense que mon cas est désespéré.
La je vais faire dodo. Demain 4h30 debout.
Je vais réfléchir à la suite.
Car du simple ça devient un casse-tête.
Merci pour vos réponses de ce soir.a tous
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Re: Projet map x4

Post by fernand24 »

Bonsoir Vincent

Je vais laisser tomber car avec le mapDE_items.xml écrit comme ça tu as bien les affichages.

Image

Image

De plus je comprend que tu ne puisses plus suivre ça vient de tous les côtés.

Je me mets en retrait pour l'instant.
(problèmes de santé)

Je suis quand même ton évolution.

Fernand
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Merci Fernand 24.
Demain je vais me pencher sur le sujet.
Je vais pas abandonner.
Quitte à tout reprendre les lignes à 0.
Et replacer les triggers.
Je finirai par y arriver.
Et surtout prend soins de toi.
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Re: Projet map x4

Post by fernand24 »

Bonjour Vincent

Je viens de remarquer sur ton ancienne map le problème de pda

Dans le fichier "mapDE" il faut remplacer les valeurs de 2048x2048 par 4096x4096.


Image

Image

Voir pour les autres problème
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Re: Projet map x4

Post by vinc1967 »

Bonjour Fernand 24.
On avance on avance :biggrin2:
Je pensais déjà supprimer toutes les lignes à part celle du workshops.
Pour refaire tout frais. Et un a la fois.
De plus j'ai remarquer dans un dossier qu'il y a un autre workshops us.
Là je suis encore au boulot je regarde cet après-midi.
Joueur PC.
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