Projet map x4
Re: Projet map x4
Bonjour,
Voilà un pas en avant pour la map.
Il est loin d'être parfait vu qu'il y encore du décalage, mais moins qu'avant.
Je cherche toujours une bonne solution pour avoir une bonne résolution et surtout voir les route et ne pas voir cette fleche.
Mais j'ai pas encore trouver.
Les farmland sont fini, j'ai rectifier les champs de départ et la zone de la ferme.
les véhicules et les bâtiments sont inclus, sauf les animaux que je ne met pas.
Le matériel de départ est en fonction de la map.
Pas besoins de se ruiner au départ
Voilà un pas en avant pour la map.
Il est loin d'être parfait vu qu'il y encore du décalage, mais moins qu'avant.
Je cherche toujours une bonne solution pour avoir une bonne résolution et surtout voir les route et ne pas voir cette fleche.
Mais j'ai pas encore trouver.
Les farmland sont fini, j'ai rectifier les champs de départ et la zone de la ferme.
les véhicules et les bâtiments sont inclus, sauf les animaux que je ne met pas.
Le matériel de départ est en fonction de la map.
Pas besoins de se ruiner au départ
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonsoir.
J'étais tracassé avec le décor des montagnes qui sont de la map de stevee de fenton forest.
Aujourd'hui j'ai eu son approbation pour les utilisé sur ma map. Une bonne épine enlevée du pied car moi utiliser blender pour en faire une j'en suis incapable en si peu de temps.
La 2ème chose et qui ne sera pas des moindres sera pour passer le test au moment opportun quand tout sera fini. Car il y a des choses que je ne comprends pas donc je ne sais pas encore... a suivre si quelqu'un veut me chapeauté bienvenue à lui.
Bonne soirée
J'étais tracassé avec le décor des montagnes qui sont de la map de stevee de fenton forest.
Aujourd'hui j'ai eu son approbation pour les utilisé sur ma map. Une bonne épine enlevée du pied car moi utiliser blender pour en faire une j'en suis incapable en si peu de temps.
La 2ème chose et qui ne sera pas des moindres sera pour passer le test au moment opportun quand tout sera fini. Car il y a des choses que je ne comprends pas donc je ne sais pas encore... a suivre si quelqu'un veut me chapeauté bienvenue à lui.
Bonne soirée
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Re: Projet map x4
Bonjour.
Etat d'avancement.
Corrections de quelques routes .plus foliage.
Ajout au hud pour les semences, engrais etc... merci FusingGrain
To be continued in testing in progress.....
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Corrections de quelques routes .plus foliage.
Ajout au hud pour les semences, engrais etc... merci FusingGrain
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Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonjour.
J'ai une petite question.
J'ai mis le train et j'ai voulu ajouter les barrières des passage à niveau.
Et ça ne fonctionne pas bien sûr
Est-ce que il y a des fichiers spécifiques à importer ?.
Merci
J'ai une petite question.
J'ai mis le train et j'ai voulu ajouter les barrières des passage à niveau.
Et ça ne fonctionne pas bien sûr
Est-ce que il y a des fichiers spécifiques à importer ?.
Merci
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonjour, pour les cartes d'origine c'est un I3D qui se trouve dans le dossier de ton jeu/placeables/MapDe/TrainSystem, il y a aussi le xml avec. A voir ou tu as ça sur ta carte. Il y a idem sur la carte US.
Ce que ça donne en gros...., cela comprend toutes les barrières sur la carte, donc à adapter.
Ce que ça donne en gros...., cela comprend toutes les barrières sur la carte, donc à adapter.
Re: Projet map x4
Merci Marcel_38.
Je regarde à ça.
Je regarde à ça.
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonsoir Vincent
ça fonctionne si tu suis bien les conseils
Dans train/trainSystem.i3d "clic droit et copie les lignes à la place des autes dans "scene"
Code: Select all
<Scene>
<TransformGroup name="trainSystem" nodeId="113958">
<Shape shapeId="1" name="spline" translation="387.168 68.198 2003.73" visibility="false" nodeId="113959" distanceBlending="false"/>
<TransformGroup name="railroadCrossing01" translation="-118.188 68.057 -208.516" rotation="0 -63.0359 0" nodeId="113971">
<Shape shapeId="2" name="railroadBarrier" translation="5.08002 -0.657001 -3.9069" static="true" clipDistance="400" nodeId="113972" materialIds="549" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape shapeId="3" name="barrier" translation="1.38778e-17 1.65821 -0.107246" kinematic="true" clipDistance="400" nodeId="113973" materialIds="549" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape shapeId="4" name="trafficBlocker" translation="1.42109e-16 7 1.8" kinematic="true" collisionMask="1048576" nodeId="113974" materialIds="266" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="signals" visibility="false" nodeId="113975">
<Shape shapeId="5" name="coronaLeft" translation="0.4 2.79 0.281461" rotation="0 90 0" clipDistance="129" nodeId="113976" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="0 0 3.55271e-17" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="113977" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaRight" translation="0.4 2.79 -0.279689" rotation="0 90 0" clipDistance="129" nodeId="113978" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="3.55271e-17 0 0" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="113979" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaLeftBack" translation="-0.45 2.79 0.281461" rotation="0 270 0" clipDistance="129" nodeId="113980" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="0 0 3.55271e-17" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="113981" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaRightBack" translation="-0.45 2.79 -0.279689" rotation="0 270 0" clipDistance="129" nodeId="113982" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="3.55271e-17 0 0" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="113983" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
</TransformGroup>
</Shape>
<Shape shapeId="2" name="railroadBarrier" translation="-4.49902 -0.719002 5.95474" rotation="180 -5.00896e-06 180" static="true" clipDistance="400" nodeId="113984" materialIds="549" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape shapeId="3" name="barrier" translation="1.38778e-17 1.65821 -0.107246" kinematic="true" clipDistance="400" nodeId="113985" materialIds="549" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape shapeId="4" name="trafficBlocker" translation="1.42109e-16 7 1.8" kinematic="true" collisionMask="1048576" nodeId="113986" materialIds="266" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="signals" visibility="false" nodeId="113987">
<Shape shapeId="5" name="coronaLeft" translation="0.4 2.79 0.281461" rotation="0 90 0" clipDistance="129" nodeId="113988" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="0 0 3.55271e-17" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="113989" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaRight" translation="0.4 2.79 -0.279689" rotation="0 90 0" clipDistance="129" nodeId="113990" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="3.55271e-17 0 0" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="113991" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaLeftBack" translation="-0.45 2.79 0.281461" rotation="0 270 0" clipDistance="129" nodeId="113992" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="0 0 3.55271e-17" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="113993" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaRightBack" translation="-0.45 2.79 -0.279689" rotation="0 270 0" clipDistance="129" nodeId="113994" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="3.55271e-17 0 0" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="113995" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
</TransformGroup>
</Shape>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="railroadCrossing02" translation="-190.836 68.4348 -201.185" rotation="0 -38.7328 0" nodeId="113996">
<Shape shapeId="2" name="railroadBarrier" translation="-9.44199 -0.141998 -2.30902" rotation="180 45 180" static="true" clipDistance="400" nodeId="113997" materialIds="549" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape shapeId="3" name="barrier" translation="1.38778e-17 1.65821 -0.107246" kinematic="true" clipDistance="400" nodeId="113998" materialIds="549" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape shapeId="4" name="trafficBlocker" translation="1.42109e-16 7 1.8" kinematic="true" collisionMask="1048576" nodeId="113999" materialIds="266" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="signals" visibility="false" nodeId="114000">
<Shape shapeId="5" name="coronaLeft" translation="0.4 2.79 0.281461" rotation="0 90 0" clipDistance="129" nodeId="114001" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="0 0 3.55271e-17" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="114002" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaRight" translation="0.4 2.79 -0.279689" rotation="0 90 0" clipDistance="129" nodeId="114003" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="3.55271e-17 0 0" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="114004" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaLeftBack" translation="-0.45 2.79 0.281461" rotation="0 270 0" clipDistance="129" nodeId="114005" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="0 0 3.55271e-17" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="114006" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaRightBack" translation="-0.45 2.79 -0.279689" rotation="0 270 0" clipDistance="129" nodeId="114007" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="3.55271e-17 0 0" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="114008" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
</TransformGroup>
</Shape>
<Shape shapeId="2" name="railroadBarrier" translation="9.25 0 1.9" rotation="0 -45 0" static="true" clipDistance="400" nodeId="114009" materialIds="549" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape shapeId="3" name="barrier" translation="1.38778e-17 1.65821 -0.107246" kinematic="true" clipDistance="400" nodeId="114010" materialIds="549" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape shapeId="4" name="trafficBlocker" translation="1.42109e-16 7 1.8" kinematic="true" collisionMask="1048576" nodeId="114011" materialIds="266" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="signals" visibility="false" nodeId="114012">
<Shape shapeId="5" name="coronaLeft" translation="0.4 2.79 0.281461" rotation="0 90 0" clipDistance="129" nodeId="114013" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="0 0 3.55271e-17" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="114014" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaRight" translation="0.4 2.79 -0.279689" rotation="0 90 0" clipDistance="129" nodeId="114015" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="3.55271e-17 0 0" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="114016" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaLeftBack" translation="-0.45 2.79 0.281461" rotation="0 270 0" clipDistance="129" nodeId="114017" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="0 0 3.55271e-17" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="114018" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
<Shape shapeId="5" name="coronaRightBack" translation="-0.45 2.79 -0.279689" rotation="0 270 0" clipDistance="129" nodeId="114019" materialIds="113960" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Light name="pointLight1" translation="3.55271e-17 0 0" rotation="0 1.41245e-30 -1.85759e-29" nodeId="114020" type="point" color="1 0 0" emitDiffuse="true" emitSpecular="true" decayRate="1" range="3"/>
</Shape>
</TransformGroup>
</Shape>
</TransformGroup>
</TransformGroup>
</Scene>
Code: Select all
[code] <railroadCrossings>
<railroadCrossing rootNode="1">
<activation startDistance="125" endDistance="125" />
<gates>
<gate node="1|0|0" startRot="0 0 0" endRot="90 0 0" duration="3" closingOffset="1.5" />
<gate node="1|0|1" startTrans="0 -2 1.8" endTrans="0 1.5 1.8" duration="2"/>
<gate node="1|1|0" startRot="0 0 0" endRot="90 0 0" duration="3" closingOffset="1.5"/>
<gate node="1|1|1" startTrans="0 -2 1.8" endTrans="0 1.5 1.8" duration="2"/>
</gates>
<signals>
<signal node="1|0|2" alternatingLights="true" />
<signal node="1|1|2" alternatingLights="true" />
</signals>
<sounds>
<crossing template="TRAIN_CROSSING_BELL_01" linkNode="1" />
</sounds>
</railroadCrossing>
<railroadCrossing rootNode="2">
<activation startDistance="125" endDistance="125" />
<gates>
<gate node="2|0|0" startRot="0 0 0" endRot="90 0 0" duration="3" closingOffset="1.5" />
<gate node="2|0|1" startTrans="0 -2 1.8" endTrans="0 1.5 1.8" duration="2"/>
<gate node="2|1|0" startRot="0 0 0" endRot="90 0 0" duration="3" closingOffset="1.5"/>
<gate node="2|1|1" startTrans="0 -2 1.8" endTrans="0 1.5 1.8" duration="2"/>
</gates>
<signals>
<signal node="2|0|2" alternatingLights="true" />
<signal node="2|1|2" alternatingLights="true" />
</signals>
<sounds>
<crossing template="TRAIN_CROSSING_BELL_01" linkNode="2" />
</sounds>
</railroadCrossing>
Bonne soirée
Fernand24
Re: Projet map x4
Bonsoir Vincent
Une petite vidéo de visualisation du fonctionnement.
Une petite vidéo de visualisation du fonctionnement.
Re: Projet map x4
Bonjour Fernand 24.
Merci pour ces informations.
Je ferai un essai ce week-end.
Merci pour ces informations.
Je ferai un essai ce week-end.
Joueur PC.
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vinc1967#4351
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Re: Projet map x4
Bonjour.
Voilà. J'ai réussi a mettre mes 19 PN.
Ce qui fais plus joli
Il me reste a trouver pourquoi sur fentonforest avec l'autodrive les véhicules étaient bien stoppé et pas sur ma carte.
Voilà. J'ai réussi a mettre mes 19 PN.
Ce qui fais plus joli
Il me reste a trouver pourquoi sur fentonforest avec l'autodrive les véhicules étaient bien stoppé et pas sur ma carte.
Joueur PC.
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vinc1967#4351
Re: Projet map x4
Bonjour Vincent
Sur la map US il y a aussi le blocage de la circulation.
Sur tes PN as tu le blocage de traffic comme sur "FentonForest"
Re: Projet map x4
Bonjour Fernand 24.
En fait j'ai essayer plusieurs choses.
1 les laisser au sol comme d'origine.
2 les mettre plus en avant des barrières .
3 prendre ceux de fenton forest.
Mais avec l'autodrive ça ne fonctionne pas .
J'ai comparé les XML et ils sont a peu près identique.
Du moins la ligne pour blocking.
Après si c'est comme les silos qu'il y a une manipulation a faire pour que les collisions soient reconnue je ne sais pas.
Où il me manque un fichier XML.
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonjour.
Voilà un soucis de plus résolu.
Il y a une valeur qui ne fonctionnait pas, changée par cette valeur cela fonctionne bien. (Merci FusingGrain)
Voilà en jeux.
Une petite précision. avec autodrive il y a une valeur de freinage qui a été attribuée a 15% de freinage en moins , attention suivant le poids du véhicule et de sa viteese il risque de ne pas pouvoir freiner a temps.
Voilà un soucis de plus résolu.
Il y a une valeur qui ne fonctionnait pas, changée par cette valeur cela fonctionne bien. (Merci FusingGrain)
Voilà en jeux.
Une petite précision. avec autodrive il y a une valeur de freinage qui a été attribuée a 15% de freinage en moins , attention suivant le poids du véhicule et de sa viteese il risque de ne pas pouvoir freiner a temps.
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonsoir,
Voilà après les trafics bloking réglé, je suis passer au trafic des voiture pour rendre la map un peu plus vivante. je suis en train de réaliser un réseau du trafic.
croisement des carrefours,
Passage dans les hameaux.
.
Bonne soirée.
Voilà après les trafics bloking réglé, je suis passer au trafic des voiture pour rendre la map un peu plus vivante. je suis en train de réaliser un réseau du trafic.
croisement des carrefours,
Passage dans les hameaux.
.
Bonne soirée.
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonsoir Vincent
Que d'évolutions depuis la première version de départ de ta map, une réussite.
Bravo !!!!!
Que d'évolutions depuis la première version de départ de ta map, une réussite.
Bravo !!!!!