Da magst du recht haben, aber es las sich für mich so, dass die Umsetzung im LS innerhalb der Zeitspanne erfolgt und irgendwo meine ich gelesen zu haben, dass es auch nicht ganz klar war, ob dieses Modul noch für den 19er kommt oder für den nächsten LS. Auf jeden Fall finde ich die Umsetzung sehr spannend. Das Thema scheint sehr komplex, aber so sich das liest hat Giants einen guten Weg gefunden, das Thema nicht zu kompliziert im LS einzubauen. Ich bin ja so überhaupt nicht für Realismus, aber hier habe ich das Gefühl, als wenn es dem Spiel zu mehr Spielspaß verhilft.
Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
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Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Von dem was ich bisher gelesen und gesehen habe, bin ich auch sehr begeistert.
Was mich jetzt noch interessiert: Haben unterschiedliche Düngemittel (Flüssigdünger, Gärreste, Gülle, das Mähen von Gras, Mineraldünger, Mist, untergearbeitete Zwischenfrüchte) auch unterschiedliche Auswirkungen auf den N-Gehalt?
Was mich jetzt noch interessiert: Haben unterschiedliche Düngemittel (Flüssigdünger, Gärreste, Gülle, das Mähen von Gras, Mineraldünger, Mist, untergearbeitete Zwischenfrüchte) auch unterschiedliche Auswirkungen auf den N-Gehalt?
Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Es steht ja im Artikel, dass beim nächsten mal das Release Datum mitgeteilt wird. Also denke ich mal dass dieser Teil des Projekts zeitnah (noch vor Weihnachten?) zum Download kommt.
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Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Korrekto
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Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Dieses wird der erste Streich und die anderen folgen sogleich
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
RTK ist nur eine Verbesserung der Positionierungsgenauigkeit. Eine reine GPS kommt so auf 1-2 m. Mit RTK kann eine Genauigkeit von ein Paar cm in der Lage erreicht werden.
Denke Mal er wird nur genauer fahren. Da stellt sich mir die Frage ob die Helfer auch überarbeitet werden.
Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Hallo,
die einfachste Implementierung wäre, dass der Helfer weniger verbraucht. Also beispielsweise nur noch 90% vom Verbrauch ohne RTK.
Oder es gibt tatsächlich einen überarbeiteten Helfer-Code, der effizienter arbeitet, mit weniger Überlappung, Vorgewende, etc.
... Ich rechne mit Ersterem und hoffe auf Letzteres. =)
Elmike
die einfachste Implementierung wäre, dass der Helfer weniger verbraucht. Also beispielsweise nur noch 90% vom Verbrauch ohne RTK.
Oder es gibt tatsächlich einen überarbeiteten Helfer-Code, der effizienter arbeitet, mit weniger Überlappung, Vorgewende, etc.
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Elmike
Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Ja, danke, das weiß ich. Die 1-2m Genauigkeit gelten vielleicht im allgemeinen Bereich. Im landwirtschaftlichen Einsatz sind wir schon seit Jahren bei Genauigkeiten von wenigen cm auch ohne RTK. RTK sorgt für einen verlässlichen Empfang bzw (höhere) Genauigkeit und macht in Regionen mit schlechtem GPS-Empfang durchaus Sinn oder auch bei schlechtem Wetter oder Verschattung durch Berge/Wälder ...Ygarz wrote: ↑Thu Nov 19, 2020 5:11 pmRTK ist nur eine Verbesserung der Positionierungsgenauigkeit. Eine reine GPS kommt so auf 1-2 m. Mit RTK kann eine Genauigkeit von ein Paar cm in der Lage erreicht werden.
Denke Mal er wird nur genauer fahren. Da stellt sich mir die Frage ob die Helfer auch überarbeitet werden.
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Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Ich habe das so verstanden, dass beim Helfer den Verbrauch durch dieses RTK genauso angepasst wird, wie wenn man selbst übers Feld fährt.elmike wrote: ↑Thu Nov 19, 2020 7:12 pm Hallo,
die einfachste Implementierung wäre, dass der Helfer weniger verbraucht. Also beispielsweise nur noch 90% vom Verbrauch ohne RTK.
Oder es gibt tatsächlich einen überarbeiteten Helfer-Code, der effizienter arbeitet, mit weniger Überlappung, Vorgewende, etc.
... Ich rechne mit Ersterem und hoffe auf Letzteres. =)
Elmike
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Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Erwartet bitte nicht zu viel und interpretiert nichts was nicht im Text steht. Der Helfer wird sich nicht ändern. Im Text steht klar und eindeutig. "Ihr spart Saatgut, Kalk, Dünger, Treibstoff und damit Geld."
Edith sagt: Alles was ich bisher gelesen habe und die Bilder. Ich sage ! GEIL !
Ist euch die Live Minimap aufgefallen?
Edith sagt: Alles was ich bisher gelesen habe und die Bilder. Ich sage ! GEIL !
Ist euch die Live Minimap aufgefallen?
Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Okay, Maps müssen dafür vorbereitet werden. Das war zu erwarten. Ich hoffe Mal dass ihr die Daten dafür zeitig bereitstellt so dass Modmaps auch zügig bearbeitet werden können.
Was ich mich aber noch frage ist ob PF im Zusammenspiel mit Seasons funktioniert. Oder muss Seasons auch noch ein Update dafür erhalten?
Was ich mich aber noch frage ist ob PF im Zusammenspiel mit Seasons funktioniert. Oder muss Seasons auch noch ein Update dafür erhalten?
Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Ach, ich nehme mal an, dass das gar nicht so ein großer Aufwand ist. Das wird vermutlich genauso funktionieren wie mit den Parzellen, also über eine InfoLayer. Da werden die Bodentypen dann einfach im Editor auf das Terrain gemalt. Selbiges vermutlich auch mit dem Stickstoffgehalt und PH-Werten. Bei letzterem wird es dann ein bisschen Fleißarbeit sein, weil es da im Spiel in 14 Schritten Abstufungen im Bereich von 4.5 bis 8 gibt.
Wo ich mir eher Sorgen drum mache, ist die realistische Umsetzung. Ich habe von PH-Werten, Stickstoffgehalt und Bodentypen überhaupt keinen Plan. Da frage ich mich, sind die auch abhängig vom Bodentyp. Beeinflussen die sich auch gegenseitig? Wie groß mach ich die einzelnen Bereiche. Wie wirkt sich Gewässer in der näheren Umgebung auf die Werte aus. Gibt es Bodentypen die sich gegenseitig ausschließen, also nicht direkt nebeneinander liegen können. Ich hoffe, dass es auch hierzu Informationen in der Anleitung gibt.
Wo ich mir eher Sorgen drum mache, ist die realistische Umsetzung. Ich habe von PH-Werten, Stickstoffgehalt und Bodentypen überhaupt keinen Plan. Da frage ich mich, sind die auch abhängig vom Bodentyp. Beeinflussen die sich auch gegenseitig? Wie groß mach ich die einzelnen Bereiche. Wie wirkt sich Gewässer in der näheren Umgebung auf die Werte aus. Gibt es Bodentypen die sich gegenseitig ausschließen, also nicht direkt nebeneinander liegen können. Ich hoffe, dass es auch hierzu Informationen in der Anleitung gibt.
Jetzt wo du es sagst. Das wäre ja mal was ganz feines, wenn es für die Minimap jetzt nun auch Llive-Daten gibt.
Last edited by TopAce888 on Sun Nov 22, 2020 11:26 am, edited 1 time in total.
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Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Ich glaube nicht, dass du die Stickstoff und PH Werte vordiffinieren musst, diese sind ja variabel (random).
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Was ihr nicht alles so seht. Aber was mir grad so eingefellan ist, vielleicht ist es auch kein Zoom, sondern man schaltet lediglich mit '9' die Ansicht durch, also Minimap, Minimap Zoom PH, Minimap Zoom Stickstoff, Minimap groß.
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