[LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

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TopAce888
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by TopAce888 »

Mister-XX wrote: Sat Nov 21, 2020 10:06 pm ja dann verwirr mich doch nicht so...:frown: dann könnte ich den gut finden....:lol:
Im Wald sieht das dann so aus:
Image

Vorher war der Boden komplett voller brauner Nadeln.

Das sind die vorhin verlinkten Gebäude von Fis60 (ich habe mir mal deinen Screenshot gemopst, Mister-XX :hi: ):
Image
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Mister-XX
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by Mister-XX »

TopAce888 wrote: Sat Nov 21, 2020 8:55 pm Ich lande ja immer wieder bei diesem Set, aber irgendwie ist da kein passendes Haus für die Karte dabei.
Die finde ich (höflich ausgedrückt) nicht schön...

TopAce888 wrote: Sat Nov 21, 2020 8:55 pm Mister-XX wird wahrscheinlich gleich sagen, dass ich doch das Haus von chefkoch nehmen soll, welches auch RitchiF verwendet.
Das könnte passieren...

TopAce888 wrote: Sat Nov 21, 2020 8:55 pmDie Häuser von Fis60 dürfte ich verwenden. Aber die passen so gar nicht zu dem Rest von den Höfen. :hmm:
Die finde ich schön....

Ich glaube eine Map von mir wäre sehr einseitig bebaut....zwei Fachwerkreihenhaussiedlungen...:lol:

TopAce888 wrote: Sat Nov 21, 2020 10:10 pm Im Wald sieht das dann so aus:
Image

Vorher war der Boden komplett voller brauner Nadeln.
Hättest du das gleich gesagt, hätte ich *thumbsup* gemacht...:lol:

TopAce888 wrote: Sat Nov 21, 2020 10:10 pm Das sind die vorhin verlinkten Gebäude von Fis60 (ich habe mir mal deinen Screenshot gemopst, Mister-XX :hi: ):
Image

Hätte ich das geahnt, hätte ich den Milchautomaten verdeckt.
Das der nicht ausgeblendet werden kann,
wenn man den noch nicht platziert hat :frown:
Gruß Martin

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Trax
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by Trax »

Unser Topi wird nochmal ein richtiger "Level Designer", ich sags euch. :lol:
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Bätzu
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by Bätzu »

Mit den Farmhaus spielt doch keine Rolle, wird eh verkauft, nehm den alten Schuppen von m4pj3cts bischen Stroh rein Fussmatte davor Fertig ist das Farmhaus :lol: :lol:
Wegen Slots? Was machen denn die alle das sie an die Slotgrenze kommen :confusednew:
Die Map Estancia verbraucht fast 800 slots, hab da alles aufgebaut mit sämtlichen Maschinen und kam nicht an die Grenze :wink3:
Da Frag ich mich was die Leute alles runterladen um die Slotgrenze zu erreichen :hmm:
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TopAce888
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by TopAce888 »

Wie hoch ist nochmal die Slot-Grenze?

Trax wrote: Sat Nov 21, 2020 11:13 pm Unser Topi wird nochmal ein richtiger "Level Designer", ich sags euch. :lol:
Wieso? Was mache ich dann anders als jetzt? :confusednew:
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by Mister-XX »

:confusednew: vielleicht gibt es einen "Slot-Weg-Mod" :lol:
Gruß Martin

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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by Mister-XX »

TopAce888 wrote: Sat Nov 21, 2020 11:29 pm Wie hoch ist nochmal die Slot-Grenze?

Trax wrote: Sat Nov 21, 2020 11:13 pm Unser Topi wird nochmal ein richtiger "Level Designer", ich sags euch. :lol:
Wieso? Was mache ich dann anders als jetzt? :confusednew:

Er hat nicht gesagt auf welchem Level....:confusednew:
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by TopAce888 »

Ich schätze mal, der nächste LS hat auf den neuen Konsolen keine Slot-Grenze mehr.
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by Trax »

Level Designer ist die Berufsbezeichnung für Mapper bei den Spieleentwicklern.
TopAce888 wrote: Sat Nov 21, 2020 11:36 pm Ich schätze mal, der nächste LS hat auf den neuen Konsolen keine Slot-Grenze mehr.
Solange das technische Prinzip der Konsolen die gleiche bleibt, wird es auch die Slots geben, ganz gleich, wie viel Leistung sie haben.
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by Bätzu »

Slotgrenze ist bei 1299 dann ist Schluss :wink3:
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by TopAce888 »

Ich habe grad mal wieder ein anderes Problem (nein, der GE ist nicht abgestürzt). Ich habe entdeckt, dass es einen DecalShader gibt, der eine Variante "Reflector" besitzt. Die sorgt dafür, dass etwas leuchtet, wenn Licht drauf trifft. Jetzt habe ich mal mit und ohne ausprobiert und ich kann mich nicht so entscheiden, was ich besser finde. Aber hier mal wieder Vergleichsbilder (Schild oben mit Shader, unten ohne).

Hier sieht man den Glanz-Effekt (der durch die Specular-Textur erzeugt wird) des unteren Schildes recht gut, wenn Licht drauf trifft, das obere fängt an zu leuchten.
Image

Oben hell, unten dunkel.
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Realistisch wäre es natürlich, dass die Schilder das Licht reflektieren.
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by Mister-XX »

Das untere Schild auf dem ersten Bild reflekiert so stark, das man nichts mehr lesen kann.
Ich weiss nicht ob das imGame genauso rüberkommt, aber auf dem Screenshot wirkt es nicht gut.

Trax wrote: Sat Nov 21, 2020 11:39 pm Level Designer ist die Berufsbezeichnung für Mapper bei den Spieleentwicklern.
Das ist mir bekannt, danke.
Und sorry, das sollte kein Witz gegen dich sein.
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by Bätzu »

Das erste sieht besser aus, im RL Reflektieren die Schilder das Licht ja auch :coolnew:
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

Post by Mister-XX »

:coolnew: stimmt mit Sonnenbrille ist ok.....:lol:
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Mister-XX wrote: Sat Nov 21, 2020 11:57 pm Das untere Schild auf dem ersten Bild reflekiert so stark, das man nichts mehr lesen kann.
Ich weiss nicht ob das imGame genauso rüberkommt, aber auf dem Screenshot wirkt es nicht gut.
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