TopAce888 wrote: ↑Sat Nov 21, 2020 8:55 pm
Ich lande ja immer wieder bei diesem Set, aber irgendwie ist da kein passendes Haus für die Karte dabei.
Die finde ich (höflich ausgedrückt) nicht schön...
TopAce888 wrote: ↑Sat Nov 21, 2020 8:55 pm
Mister-XX wird wahrscheinlich gleich sagen, dass ich doch das Haus von chefkoch nehmen soll, welches auch RitchiF verwendet.
Das könnte passieren...
TopAce888 wrote: ↑Sat Nov 21, 2020 8:55 pmDie Häuser von Fis60 dürfte ich verwenden. Aber die passen so gar nicht zu dem Rest von den Höfen.
Die finde ich schön....
Ich glaube eine Map von mir wäre sehr einseitig bebaut....zwei Fachwerkreihenhaussiedlungen...
TopAce888 wrote: ↑Sat Nov 21, 2020 10:10 pm
Im Wald sieht das dann so aus:
Vorher war der Boden komplett voller brauner Nadeln.
Hättest du das gleich gesagt, hätte ich gemacht...
TopAce888 wrote: ↑Sat Nov 21, 2020 10:10 pm
Das sind die vorhin verlinkten Gebäude von Fis60 (ich habe mir mal deinen Screenshot gemopst, Mister-XX ):
Hätte ich das geahnt, hätte ich den Milchautomaten verdeckt.
Das der nicht ausgeblendet werden kann,
wenn man den noch nicht platziert hat
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22
↓ Mein PC-System: ↓
CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF
Arbeitsspeicher: 128GB Ram
Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB
Monitor: Samsung Gaming-Monitor Odyssey CRG9
Betriebssystem: Windows 11 Pro
Logitech G923 mit G-Shifter
2x Saitek Seitenpanel
Mit den Farmhaus spielt doch keine Rolle, wird eh verkauft, nehm den alten Schuppen von m4pj3cts bischen Stroh rein Fussmatte davor Fertig ist das Farmhaus
Wegen Slots? Was machen denn die alle das sie an die Slotgrenze kommen
Die Map Estancia verbraucht fast 800 slots, hab da alles aufgebaut mit sämtlichen Maschinen und kam nicht an die Grenze
Da Frag ich mich was die Leute alles runterladen um die Slotgrenze zu erreichen
Ich habe grad mal wieder ein anderes Problem (nein, der GE ist nicht abgestürzt). Ich habe entdeckt, dass es einen DecalShader gibt, der eine Variante "Reflector" besitzt. Die sorgt dafür, dass etwas leuchtet, wenn Licht drauf trifft. Jetzt habe ich mal mit und ohne ausprobiert und ich kann mich nicht so entscheiden, was ich besser finde. Aber hier mal wieder Vergleichsbilder (Schild oben mit Shader, unten ohne).
Hier sieht man den Glanz-Effekt (der durch die Specular-Textur erzeugt wird) des unteren Schildes recht gut, wenn Licht drauf trifft, das obere fängt an zu leuchten.
Oben hell, unten dunkel.
Realistisch wäre es natürlich, dass die Schilder das Licht reflektieren.
Das untere Schild auf dem ersten Bild reflekiert so stark, das man nichts mehr lesen kann.
Ich weiss nicht ob das imGame genauso rüberkommt, aber auf dem Screenshot wirkt es nicht gut.
Trax wrote: ↑Sat Nov 21, 2020 11:39 pm
Level Designer ist die Berufsbezeichnung für Mapper bei den Spieleentwicklern.
Das ist mir bekannt, danke.
Und sorry, das sollte kein Witz gegen dich sein.
Gruß Martin
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Mister-XX wrote: ↑Sat Nov 21, 2020 11:57 pm
Das untere Schild auf dem ersten Bild reflekiert so stark, das man nichts mehr lesen kann.
Ich weiss nicht ob das imGame genauso rüberkommt, aber auf dem Screenshot wirkt es nicht gut.
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